take two kallar virtuell valuta fiktion skapad av spelutgivare mitt i mikrotransaktionsprocess
Är inte alla pengar uppgjorda ändå?
frågor att ställa en affärsanalytiker

Take-Two Interactive har ett intressant svar på spelare som är upprörda över vad företaget gör med spelvalutan de köper. I en pågående tvist över huruvida pengar i huvudsak stjäls när ett spels servrar stängs av, karakteriserade Take-Two virtuell valuta i spelet som 'fiktion skapad av spelutgivare.'
Rekommenderade videorFör närvarande står Take-Two inför en grupptalan i Kalifornien relaterad till mikrotransaktioner i NBA 2K spel. I synnerhet tar stämningen problem med det faktum att när Take-Two tar ner servrar för gamla spel, förlorar spelare åtkomst till den virtuella valutan (VC) som de köpte.
Enligt Axios , hävdar stämningsansökan att: 'Genom att ta bort käranden och klassmedlemmarnas VC, tog och stal svarande deras personliga egendom, eller bedrägligt tillägnat sig egendom som hade anförtrotts till svaranden.'
World of Warcraft privat serverlista
Som svar på rättegången riktar Take-Twos advokater sig på påståendet att virtuell valuta är egendom. Spelfil rapporterar att företagets advokater lämnade in en begäran om att avvisa stämningsansökan förra veckan. Argumentet går att spelare kan ha betalat för att få valutan, men det är inte något de faktiskt kan äga.
vilket är inte ett exempel på datautvinning?
I anmälan skriver Take-Twos advokater: 'VC är inte kärandens egendom. Istället är in-game VC fiktioner skapade av spelutgivare, som omfattas av utgivarnas användarvillkor och användaravtal.'
Som sagt, stämningar som riktar sig till mikrotransaktioner av alla slag verkar dyka upp oftare. I maj 2023, Nintendo ställdes inför en grupptalan över lootboxarna in Mario Kart Tour . Och NBA 2K har stött på problem med mikrotransaktioner tidigare, med belgiska och holländska spellagar 2018.