day tentacle remastereds slick interface works flawlessly
Fortfarande inte riktigt en mus, men det är klart
hur man testar kompatibilitet mellan webbläsare
När vi lärde oss på PlayStation Experience-keynote det Tentakelens dag remastered släppte mars 2016, skrev jag att det hade gått tjugo år sedan jag hade spelat originalet. Det skulle sätta mig vid den anbud, fortfarande-främst äta dinosaurieformade-kyckling-nuggets ålder på fem år.
Tio minuter med Double Fines remaster på PSX räckte för att påminna mig om att jag absolut inte minns något om originalet bortsett från vaga erinrelser om karaktärernas mönster. När jag hade Hoagie, den portly roadie-karaktären, pratade med en mamma, ett funk-punk folk polka house grunge band, visste jag att jag var tvungen att hoppa in igen och ge detta ett genomslag.
Även om jag först antog att PC-versionen skulle vara vägen att gå, fungerade PS4-kontrollschemat mycket mer intuitivt än jag hade förväntat mig. Den vänstra pinnen används som en markör. Markera ett objekt och trycka på fyrkantknappen öppnar ett radiellt verbhjul där du kan välja alternativ som att öppna, prata eller gå. Eftersom originalet hade alla verb på en nedre HUD, frigör hjulet skärmen fastigheter och hjälper till ett bättre bildförhållande. Tentakelens dag remastered den nya, renare estetiken ser bra ut i rörelse, och inte alls som ett filter på ett slumpmässigt sätt smärtat över originalets pixlar.
Om du vill ha Ye Olde Pixels kan du dock när som helst trycka på pekplattan för att omedelbart konvertera spelet till det äldre utseendet. Det gamla användargränssnittet är också tillgängligt så att du kan spela det precis som LucasArts avsåg för många år sedan. Det här är inte exakt ett bekvämt sätt att spela (analoga pinnar tar bara mer tid än en vanlig mus i sig), men alternativet är generöst och uppskattat.
Jag gick ifrån Tentakelens dag remastered nyfiken och redo att knäcka det öppet i mars. Jag behöver redan mer Hoagie i mitt liv.
java vs c ++ vilket är bättre