dayz ar en metafor for livet det ar jag saker pa
Jag kan inte ens ta mig igenom dagarna A-Y.
c ++ initiera statisk variabel

Jag reser mig och studerar landet framför mig. Havets vågor bakom är ett soundtrack, en salt rytm som ackompanjerar min egen tunga andning. Löpning stod inte på min agenda idag.
Vinden fastnar på svetten på min panna, kyler mitt ansikte och ryser i håret som en blåsig tant. När jag tittar ner ser jag trasorna i kläderna jag har på mig. Jag vet inte hur jag undkom döden. Jag vet inte när min lycka kommer att ta slut. Allt jag vet är den långa vägen framåt, som slingrar sig runt kusten och försvinner bakom ett krön.
Då en överraskande syn fyller mitt hjärta med glädje. En liten stuga, öppen och inbjudande. Dess förfall en sak av skönhet. Dess trasiga tak, ett veritabelt fäste.
När jag kommer in känner jag mig svag. Det knorrande av min mage som konkurrerar med de dödas knorrande kan jag höra utanför och närmar sig min plats. Långsamt men så småningom. När jag tar tag i magen, gravid av hunger, tröstar jag mig inte i min desperation när jag ser den på bordet.
'Det är dags för kattmat', tänker jag.
Ja, jag är verkligen så pretentiös
Så jag har spelat om DayZ nyligen. Kanske på grund av senaste uppdatering . Kanske för att jag började sakna den förbryllande känslan av att kunna hålla en virtuell potatis i min hand men inte heller kunna äta den av någon anledning (den är inte rå, den är rustik ).

Inledningen överst representerar en genomsnittlig upplevelse för mig i fiktiva Chernarus, men vanligtvis med mer kolera. Bohemia Interactives beslut att luta sig mer mot realistiska överlevnadselement i detta zombieöverlevnadsspel gör DayZ en av de mer utmanande släppen i genren.
Men det säger så mycket mer än dess ytberättelse, som kastar spelare in i en övergiven värld av apokalyptisk kollaps. De odöda förföljer spökstäderna och gatorna i denna postsovjetiska republik. Nej, jag tror att spelet (oavsiktligt) håller en spegel upp till min egen verkliga existens.
Till exempel:
Vilken riktning ska jag gå åt?
När du startar ett nytt genomspel i DayZ , det är svårt att veta vart man ska ta vägen. Nu har jag dött och börjat om många gånger, men jag vet fortfarande inte vad jag ska göra i början. Letar jag omedelbart efter den närmaste byggnaden för att leta efter mat och andra föremål, med vetskap om att utkanten är mindre eftergiven? Försöker jag på något sätt att boka det för de större städerna där det finns gott om förråd, men det är även zombiesna?

I vilket fall som helst, det jag vanligtvis gör är att jogga lugnt längs en tom väg som om jag är i en näringsreklam för frukost. Så småningom kommer jag att hamna på en förgrenad väg. Huvudvägen kommer att fortsätta, nästan säkert att leda till ett mer befolkat område. Sidovägens lockelse är dock svår att motstå. Vad är där uppe? Kommer detta att ta mig till mat eller vapen snabbare?
Det finns många gafflar i livet, men det är svårt att veta vilken som är bäst att ta. Det finns ingen tvekan om att det finns några jag borde ha gått ner när jag fick chansen, men som hamnat någon annanstans. Det finns många val, men alla kommer att leda en väg: framåt. Men alltid kommer många av dem att sluta med en känsla av existentiell ånger och/eller ett zombiebett i ansiktet (metaforiskt...kanske).
Alla är ute efter dig
Affärsrivaler, hämndlystna grannar, säljare, politiker som är så moraliskt förvrängda att du skulle kunna återanvända dem som fusillipasta ... vi möter alla de som inte har vårt bästa för ögonen. DayZ ger dessa människor vapen. Eller åtminstone möjligheten att rensa dem. Vilket de gör. Med bravur, verkar det som.

Nu är det här egentligen inget nytt i ett överlevnadsspel. Rost är ökänt för att ha spelare som är lite för triggerglada. Jag slutade också spela 7 dagar att dö på multiplayer eftersom i en zombieapokalyps borde zombies vara det största hotet (såvida det inte försöker vara en svidande nedläggning av mänsklighetens våldsamma natur).
Jag blir alltid lite förvirrad över att en värld som slits sönder i sömmarna och att alla återställer sig till noll inte resulterar i fler försök att samarbeta. Vad hände med samhällskänslan?
hur man startar ett projekt i förmörkelse
Läser jag för mycket i detta? Jag är säker på att det finns människor där ute som har knutit sig till andra och tar sig an zombies (och andra) som den ostoppbara enheten de är. Men jag vet inte var dessa människor är...eftersom jag är upptagen med att undvika de frenetiska kulorna från en slumpmässig människa som till synes inte vet innebörden av 'nej, jag vill inte ha en utökad garanti, tack!'
Små segrar är faktiskt stora segrar
Det finns ett talesätt om hur vissa människor vet priset på allt och värdet av ingenting. Jag vet hur mycket en burk tonfisk kostar, men det är bara när jag ser den i DayZ när min hungermätare blinkar rött att jag verkligen uppskattar tonfiskens värde.

När min karaktär svälter blir jag förvånad över min egen desperation. Jag skulle äta trädbark om spelet tillåter mig. Fy fan. Jag skulle äta på en Wetherspoons (paus för flämtningar från läsare). Så låt mig berätta för dig att när jag hittar en liten burk brisketpålägg eller någon golvzucchini är det ingen liten bedrift. Eller...det är ett bevis på hur dålig jag är i spelet.
Hur som helst, jag lärde mig snabbt att fira de små sakerna i DayZ . Oavsett om det är att hitta en hatt som ger mer värme eller fem kulor för den utslitna pistolen jag har burit runt i två dagar, finns det ingen sötare känsla än att få ett litet ben uppåt. Det lilla benet bryter jag när jag tappar från relativt kort höjd.
Jag saknar även den mest grundläggande överlevnadsförmåga
Det som förmodligen har blivit uppenbart för många av er som läser det här är att jag inte är särskilt bra på DayZ . Jag är inte i samhället, så jag vet inte hur vanligt det är att suga på ett zombiespel så hårt. Men det här är bara en återspegling av hur jag är som person utanför denna galna värld vi kallar spel. Jag är, i brist på ett bättre ord, oduglig när det gäller överlevnad.

Nu bor jag på landet. Vi är inte exakt isolerade, men det har varit ett stort skifte från centrala stadsmiljöer med massor av bekvämligheter runt omkring. Även om jag har anpassat mig ganska bra till att bo långt borta saknar jag fortfarande butiker, pubar, lättillgänglig kollektivtrafik och mina vänner.
Men skulle du lämna mig i vildmarken – à la DayZ -stil – jag skulle hamna outhärdligt utanför min komfortzon. Jag är säker på att jag inte är ensam om det tänkandet, men det tar inte lång tid att inse att om ett utbrott av odöda inträffar, skulle jag inte ha någon aning om hur jag skulle kunna försörja mig utan de bekvämligheter jag är beroende av varje dag.
I spelet är det möjligt att reparera en bil, bygga en bas, tillverka vapen och föremål och avvärja hungern med all möjlig näring (jag kan laga mat, men inte laga kyckling-till-bord). Med dessa viktiga överlevnadsförmåga saknas är det uppenbart att jag inte skulle klara mig bra om samhället kollapsade. Vet du vad jag kan göra? Jag kan skriva vagt underhållande artiklar. Praktiskt det i en värld som upplever katastrof.
Jag är hungrig
Jag menar...det här är bara jag i allmänhet.
vänster koppling kontra vänster yttre koppling