de 10 mest forbisedda n64 spelen

Spel finnar
Den tidiga 3D-eran av videospel var en tid då utvecklare fick en helt ny axel och hade ingen aning om vad de skulle göra med den. Dessutom var Nintendo 64 en märklig konsol. Konservativ i sin insisterande på att hålla fast vid kassettformatet medan alla andra flyttade till skiva, men ändå unik nog för att skapa en kontroller som var innovativ och obegriplig i lika mått. N64 var en överkonstruerad röra som alienerade utvecklare och utgivare.
Jag älskar det.
Det är inte ens på grund av de många fantastiska spelen som kom ut för det (Playstation hade visserligen fler), det är bara för att det var så konstigt. Det är en konsol som ständigt är instängd i den besvärliga tonåren. Det är den knäckande, pubescenta rösten i videospel.
Jag anser mig vara väl insatt i konsolen, personligen äger cirka 70% av dess nordamerikanska bibliotek. Jag har analyserat dess djup för dess svindlande toppar och förkrossande dalar. Vi har alla hört talas om Star Fox 64 , Legend of Zelda: Ocarina of Time, och Mario party 2 , men det finns många andra fantastiska spel i biblioteket som förtjänar sin egen parad. Här är tio spel som du bör kolla in om du inte redan har gjort det.
Observera att jag begränsar den här listan till nordamerikanska utgåvor. Detta är inte heller baserat på några solida data eller vetenskapliga studier. Det finns fler sevärda spel i biblioteket, här är bara några som borde pratas mer om.

Hybrid Heaven (1999)
Innehåller fler främmande pålhakar än du kan skaka en stålstol mot, Hybrid himmel är säkert ett unikt spel . På ytan är det en väldigt trist titel utan någon personlighet, men under det slår ett hjärta täckt av brösthår.
Hybrid himmel har ett nästan för komplicerat-för-sitt-bra stridssystem som får dig och din fiende att utbyta brottningsrörelser på ett nästan turbaserat sätt. Med individuell styrka och skadestatistik för varje lem, finns det inte många spel som har försökt något så mekaniskt djupt som Hybrid Heaven's knep, även om många spelare förmodligen slutade med att bara upprepa bridge-suplexet. Om de hade något vettigt.

Stunt Racer 64 (2000)
Med tanke på att Boss Game Studios var mer känt för sina djupare, mer tekniskt framåtriktade racingspel som Top Gear Rally och Förar-VM , Stunt Racer 64 var en ganska vild sväng utanför kanten av en överfart. Det är en bisarr retro-futuristisk feberdröm om en racingtitel som hjälper till att fånga varför den tidiga 3D-eran var den bästa tiden för arkadåkare.
Med konstiga bilar och främmande banor är det olyckligt att fler människor inte hade chansen att spela det. Den släpptes som en Blockbuster-uthyrning exklusivt sent i N64:s livslängd. På grund av detta står den nu som en av N64:erna mest värdefulla titlar på samlarmarknaden. Det är en snabb, rolig racingtitel som ger storheter som Beetle Adventure Racing en springa för sina pengar.

Rush 2049 (2000)
San Francisco Rush är förmodligen skyldig till varför jag inte kan komma in i simuleringsracer idag. Ge mig något så sterilt som Grand Touring eller lika over-the-top och exploderande som Rusa serie, och valet är klart. Den tredje titeln i serien för att nå N64, Rush 2049 gjorde allt och skapade en oförglömlig racingupplevelse.
Med en märkligt konservativ inställning till framtiden, San Francisco Rush 2049 presenterar en värld där bilar fortfarande har hjul. Men också, bilar har vingar. Medan tidigare titlar i serien fick dig att luta en liten lutning och be till gravitationens gudar att dina hjul träffade trottoaren först, Rush 2049 ger dig möjlighet att kontrollera ditt öde. Sätt ut vingarna, justera nedstigningsvinkeln och landa lika graciöst som en glasfiberkatt. Eller bara jappa på joysticken och snurra din bil till en ofrånkomlig virvel av sjuka vändningar.
Lägg till det en enorm svit av bilanpassningar, upplåsbara i dagar och flera lägen att sätta tänderna i (inklusive det oemotståndliga stuntläget), San Francisco Rush 2049 var inte bara en nästan olaglig mängd kul, utan det var utomordentligt omfattande. Hur detta inte ledde till att franchisen fortsatte i många år framöver kommer jag aldrig att veta. Hade nog mycket att göra med hur dåligt det var L.A. Rush var.
gratis skalskriptredigerare för Windows

Winback Covert Operations (1999)
Med omslagsbaserad fotografering tidigare Gears of War och lasersiktning över axeln innan Resident Evil 4 , Winback hemliga operationer var långt före sin tid. Med en fånig specialoperationsintrig som har nyanser av Metal Gear Solid , det är en lite konstig titel.
Det är till stor del anmärkningsvärt mest för de saker jag redan nämnt. Det var särskilt en glädje i multi-player eftersom, vid den tiden, hade mina vänner och jag inte riktigt sett ett spel prova omslagsbaserad fotografering. I singleplayer var det så dedikerat till konceptet att när det fick dig att backa genom tidigare rum, så skulle det arrangera om möblerna så att det var bättre för dig och fienderna att gömma sig bakom saker. Riktigt bisarrt.
Vinna tillbaka skulle senare få en utökad port på PlayStation 2. Anmärkningsvärt är att denna port skulle ha något av det mest lustigt hemska röstskådespeleriet i den lokaliserade versionen. Om jag gjorde en separat lista för det bästa dåliga röstarbetet skulle det förmodligen finnas där. Tyvärr hade N64 inte riktigt utrymme för så mycket dialog.

Goemons stora äventyr (1998)
Konami var alltid tveksam till att ta med Ganbare Goemon serier till väst, men vi fick ändå på något sätt två av N64-titlarna. Goemons stora äventyr var den andra, och som var vanligt i serien var det helt annorlunda än det föregående spelet. Medan Mystisk Ninja med Goemon i huvudrollen var ett äventyr mer likt Zelda, Goemons stora äventyr var helt och hållet en side-scroller.
Det kanske gick lite bättre. jag älskar Mystisk Ninja med Goemon i huvudrollen , men det var tufft på många sätt. Goemons stora äventyr är bara en solid side-scroller. Eftersom det utspelar sig i många fantasymiljöer tappar man lite av den där 'turism genom galna feodala Japan'-attraktionen, men det känns försumbart när det bara lyckas vara ett solidt spel.

Battletanx Global Assault (1999)
Enligt creative director Michael Mendheim, originalet Battletanx sålde ganska bra, men dess uppföljning, Battletanx: Global Assault , gjorde det inte lyckas lika bra . Det gör mig arg, för Battletanx: Global Assault expanderar på originalet på alla sätt och skapar ett spel som är roligare och mer löjligt.
Det är inte bara dess kampanj som byggdes upp, även om det är en av dess starka sidor. Multiplayern lyckas också bli större och bättre. Med fler stridsvagnar, fler vapen och fler olika nivåer är det en av de bästa upplevelserna för fyra spelare på konsolen.

Tetrisphere (1997)
Jag är vanligtvis inte en som letar efter pusselspel, men Tetrisfären är något speciellt. medan ' Tetris' står i centrum för sitt namn, det har inte mycket gemensamt med spelet för väggbyggande. Istället spelar den mer som en 3D, sfärisk match-3. Dock, Tetrisfären sträcker ut spelplanen till en sfär, och allt exploderar medan fantastisk technomusik spelar.
Tetrisfären är mindre som att försöka organisera lådor och mer som att gräva ett hål. Du matchar dina tetrominoer för att blåsa bort dem, och försöker tunnelera in i sfärens kärna. När du gräver stöter du på bomber. Om du staplar dina bomber blir de kraftfullare tills du kan kärnva ur en stor bit ur din sfär. Det spelas ofta konkurrenskraftigt, vilket betyder att du försöker gräva snabbare än den andra personen. Det är inte ett pusselspel med ett enormt högt skicklighetstak, men det spelar ingen roll när det är så tilltalande i konceptet.

Beetle Adventure Racing (1999)
Jag var tveksam till att inkludera detta eftersom jag inte är säker på om Beetle Adventure Racing kvalificeras som förbisedd. Den fick förvisso beröm från kritiker vid den tiden, men det är svårt att säga om det översattes till försäljning.
Om du inte har spelat det, Beetle Adventure Racing är ytterligare ett exempel på N64:s stora urval av arkadracerare. Istället för att bara köra runt en bana måste du samla poänglådor medan du gör det. Dessa är utspridda genom banornas olika avvikelser och genvägar, vilket innebär att du måste utforska alla skrymslen och vrår för att samla poäng, samtidigt som du ligger före.
Ovanpå det är en lätt och jazzig presentation som du helt enkelt inte ser i andra racingspel. Beetle Adventure Racing var verkligen något speciellt.

Rampage 2: Universal Tour (1999)
Midway återupplivade det klassiska arkadspelet från 1986, Framfart , med Rampage: World Tour 1997. Det var en rolig men repetitiv expansion av kaiju-destruktionsformeln, och 1998 års N64-port fördubblade bara repetitiviteten genom att ta bort alla faktiska färdigheter som krävdes. Du hade oändliga fortsättningar, så du kunde bara slipa på tills spelet slutade ungefär en miljon samey-nivåer senare. Det var roligt, speciellt om du hade ett par vänner att leka med, men det saknade någon variation eller utmaning.
Rampage 2: Universal Tour var en konsolexklusiv uppföljare till arkadspelet utvecklat av Avalanche Software. Medan spelet förblir ungefär detsamma som Världsturné , dess utveckling känns bättre lämpad för konsoler. Du river en väg av förstörelse för att rädda något av de tre ursprungliga monstren, men du var tvungen att göra det inom de begränsade fortsättningarna. Detta innebar att du inte bara kunde suga i dig all ammunition som armén kunde kasta din väg, du behövde faktiskt lära dig att överleva. Om du lekte med vänner innebar det att du inte kunde vara girig och var tvungen att dela ut mat till de människor som behövde det.
Rampage: World Tour får en dålig rap för att vara repetitiv, och medan de problemen går över till Rampage 2: Universal Tour , de små ändringarna som gjorts i formeln har stor inverkan på hur värdefull upplevelsen är.

Mischief Makers (1997)
Den legendariska utvecklaren Treasure kunde inte göra något fel, med undantag för de få gånger där det var helt gjorde något fel . Mischief Makers var inte en av de gångerna. Eller så var det. Det var en av de icke-fel tiderna.
vad är nätverkssäkerhetsnyckeln för trådlöst
Allmänt avfärdad för att vara ett 2D-spel under den tid då spänningen över polygoner var hög, Mischief Makers är ett extremt konstig plattformsspel på N64. Du spelar som den mäktiga androiden Marina, som upprepade gånger måste rädda sin perversa skapare från några djupt konstiga skurkar. Allt detta utspelar sig i en värld av evigt olyckliga invånare och miljöer gjorda av abstrakta block och bollar.
Det är svårt att förklara, och även efter att du har upplevt det kan du ta ett tag innan du klickar med det helt. När du gör det kommer du utan tvekan att finna det Mischief Makers är en unik och oförglömlig upplevelse som du inte hittar någon annanstans.