de mest orattvisa fallorna i videospel
Rage nu, skratta senare.

Vissa spel kan utan tvekan spelas rättvist i sina ädla försök att locka spelare till en tidig död. Andra använder skändliga och nästan ofrånkomliga metoder. Att dö på ett orättvist sätt kan suga in ögonblicket, men det ger åtminstone oss, de stackars intet ont anande målen, något att skratta åt senare.
Till det ändamålet från Gravplundrare till Lejonkungen , här är en lista över några av de mest orättvisa fällorna i videospelshistorien.

Tomb Raiders gyllene dödsfälla
Om du gillar grekisk mytologi är chansen stor att du har hört talas om kung Midas. Han var en grekisk kung som hade makten att förvandla allt han rörde till guld. En sak om unga Gravplundrare spelare är dock att de sannolikt inte var medvetna om de gamla stora berättelserna eftersom de var för upptagna med att spela de stora sagorna om det nya.
I den första Gravplundrare , det finns ett rum där vi kan se och klättra på en gigantisk handstaty. Tyvärr förvandlas Lara till en staty av solid guld när man klättrar på den och spelarna får en gratis resa till Game Over-skärmen. Det visar sig att det är kung Midas hand. En hand blev oförklarligt stor och behåller mannens krafter även efter döden.
Bonuspoäng i fräckhet för den som bestämde sig för att kalla spelets specialutgåva Tomb Raider guld .

Ensparksskelettet i Dark Souls
'Detta är, enligt min mening, både den mest orättvisa och den roligaste fällan i hela Själar serier. I jättarnas grav, nedanför katakomberna, finns det en mycket snäv passage som är en vägg på vänster sida och en dödlig klippa på höger sida. Åh, det finns också en skelettbågskytt i slutet som skjuter pilar mot spelaren.
Det omedelbara hotet kräver naturligtvis all din uppmärksamhet, så nybörjare kommer vanligtvis att höja sina sköldar och sakta röra sig mot bågskytten. Bra idé, men tyvärr satte utvecklarna ett mycket lurigt skelett i en riktigt liten öppning till vänster om spelaren. Hans jobb? Bara att sparka spelare och få dem att falla i döden .
Detta är Mörka själar både när det är otäckt och när det är mest lustiga.
Exploderande bältdjur i Ninja Gaiden 2
Inte för så länge sedan, Ninja Gaiden , inte Mörka själar, var vår favorit när vi ville få en trevlig fix av ödmjukhet. Precis som i Mörka själar, de flesta chefer i Ninja Gaiden 2 är vad vi kallar 'tuffa men rättvisa'. Den eldiga bältdjuren är det dock inte. Den här chefen är redan ganska utmanande i sig, men det blir det på något sätt ännu värre vid döden.
Till skillnad från många chefer i Själar serier, som faktiskt blir svagare när de skadas, att sänka bältdjurens hälsa till noll får honom bara att slå hårdare. Vid döden exploderar han på ett sätt som dödar alla som inte omedelbart trycker på block.
Jag skulle vara okej om det här skulle komma från en bombformad varelse som bomberna i Final Fantasy serie, eller till och med från en instabil robot, men en kärnvapenexplosion är något jag aldrig förväntat mig av en bältdjur.

Lejonkungens apgalenskap på andra nivån
Många slår aldrig Lejonkungen för Sega Genesis eller SNES eftersom de fastnade på den andra nivån. Du kommer sannolikt att tro att, ja, om det är så här svårt, vill du inte ens sitta och ta reda på hur mycket svårare resten av spelet kommer att bli. Tja, det visar sig att det inte är det.
Utvecklarna sätter en ytterst svårt avsnitt på andra nivån på grund av uthyrning av videospel. Ja, det här är ingen konspirationsteori. Spelet kom ut när videospelsuthyrning var en stor sak, och Disney fruktade spelare skulle hyra spelet en gång, slå det och lämna tillbaka det utan att betala fullt pris.
Utvecklarna 'löste' det här problemet genom att göra det nästintill omöjligt att slå för alla utan en guide, och fortfarande ganska jävla svårt även för folk som var villiga att spendera den tid du behöver för att lösa dess konstiga apbaserade pussel.
intervjufrågor och svar för databasdesign

Fake safe zone i Final Fantasy XII
Vet du hur i de flesta Final Fantasy spel, åsynen av en räddningspunkt känns som ett ljus i slutet av tunneln?
Tja, inte i en mycket specifik och väldigt tuff fängelsehåla Final Fantasy XII där spelet ger spelarna en grön räddningskristall (istället för en blå eller orange). Grönt är en färg vi ofta förknippar med hagar och hälsa och bra grejer, så grönt är nog säkert, eller hur? Fel. Denna räddningskristall är faktiskt en ganska kraftfull mimik (crystalbug) som gör sitt bästa för att ta ner ditt redan försvagade parti.
Hur vågar Final Fantasy förstöra vårt förtroende för kristaller, det som det alltid har handlat om?

Fake cry i No More Heroes
Inga fler hjältar innehåller en kamp mot Charlotte Birkin, alias Bad Girl. När spelarna väl tillfogar henne tillräckligt med skada, kommer hon att falla ner och börja gråta. Det här kommer att se ut som ett bra alternativ för att få lite extra skada. Ja, hundratals spel har sagt till oss att vi helt och hållet borde slå bossarna med allt vi har när de är förskjutna – men det kanske inte är det.
Att försöka skada Bad Girl när hon är riktigt nere kommer att ge goda resultat. Synd att hon också har en falsk gråtanimation som hon kommer att ha stor användning av. Att försöka få in en attack medan hon är så här kommer att resultera i att hon slår spelare med ett Insta-death-drag.

Hela Sens fästning i Dark Souls
Originalet Mörka själar orsakade mycket huvudvärk på grund av sina hårda chefer och till och med förvånansvärt dödliga vanliga fiender. Ändå har det ett annat element som gör det enkelt till det svåraste spelet i serien: Sen's Fortress.
Till synes inspirerad av ett gammalt PS1-spel som heter Deathtrap Dungeon, Sens fästning är bara en handske av, ja, dödliga fällor. Det är en så löjlig plats att den till och med har sin enda brasa gömd för spelare. Jag älskar Sen’s Fortress, men jag kan helt förstå varför Miyazaki och Co. aldrig har haft något liknande i något annat spel i serien.

Hela Tomb Raider 3
Jag funderade på att sätta de senare stenfällorna i det första spelet här. Jag övervägde också att lista fällornas fällor från Kinesiska muren i nivå med Tomb Raider 2 . Ändå tycker jag att det skulle vara orättvist att inte bara nämna hela det tredje spelet i serien eftersom det verkligen bara är en oändlig dödshandske.
De Gravplundrare spel från PS1-eran var utmanande. De krävde att spelarna gjorde mycket detektivarbete och innehöll också några ganska orättvisa fällor som du bara kunde slå genom att trial and error. Ändå kunde ingenting förbereda ens de mer inbitna fansen för vad de var på väg att möta i Tomb Raider 3 . Det var fyllt spelet med oförlåtande fällor som dödade spelare omedelbart och tvingade dem att ladda om.
Det här spelet var dödligt även i ögonblick då tidigare TR spel utgjorde bara en trevlig utmaning. I Tomb Raider 3 : Tomb Harder , de flesta hoppa missräkningar kommer att landa dig inte på en tillfällig redo, men i Lara faller till sin död.
Medan alla andra spel i serien ger spelare lite tid att utforska sin omgivning och vänja sig vid miljön, Tomb Raider 3 har sin första dödliga fälla cirka tre sekunder in i spelet. Inget skämt.

Tortyrsekvensen i Metal Gear Solid
Oavsett hur bra du spelar, kommer de onda fortfarande att fånga dig någon gång Metal Gear Solid .
unix shell scripting intervju frågor svar och förklaringar pdf
Det är inte ens den mest orättvisa delen heller. Att bli fångad landar Snake i en tortyrkammare. Han måste då antingen trycka på en knapp så snabbt som möjligt för att stå emot och hålla sin hälsoindikator från att nå noll, eller helt enkelt ge upp. Att ge upp omedelbart dömer spelare till spelets dåliga slut, men det finns en ännu värre möjlighet. Om du försöker göra motstånd och misslyckas, MGS ger dig inget fortsatt alternativ. Den enda belöningen spelare får för sitt tappade tapperhet är trösten från en sista Game Over-skärm.
Det är särskilt dåligt för människor som jag som slår originalet MGS innan han fick köpa ett minneskort.