exclusive destructoid interview
Nu har du säkert hört talas om den rekordmässiga försäljningsprestanda för Rockstars gangster-opus, Grand Theft Auto IV . Enligt ett Take-Two-pressmeddelande GTA IV sätta nya rekord för försäljning inom inte bara videospelindustrin, utan också i hela underhållningspektrumet. Inom de första 24 timmarna efter utgivningen vid midnatt tisdagen den 29 april såldes cirka 3,6 miljoner exemplar över hela världen, vilket motsvarar cirka 310 miljoner dollar. Försäljningen för första veckan uppgick till totalt absurde sex miljoner exemplar, vilket gav över en halv miljard dollar.
Allt är dock inte rosa i Rockstars värld. Den första veckan efter lanseringen blev förstörd av omfattande rapporter om problem med att gå med i multiplayer-spel på PS3-versionen (som åtgärdades av en patch som släpptes igår), samt ihållande problem med låsning på båda konsolerna. Naturligtvis har mainstreammedierna och föräldergrupper haft en fältdag den senaste veckan, och upprepade gånger krävde Strauss Zelnicks huvud, bland annat tillsammans med regeringens engagemang för att ”rädda chillunerna”.
Oavsett spelare runt om i världen har spelat GTA IV som om det ej vore någon morgondag; det förskjuts Call of Duty 4 som det mest spelade spelet på Xbox Live och över två miljoner prestationer låstes upp första dagen. Följaktligen, GTA IV är en viktig del av Microsofts Xbox 360-marknadsföringspush 2008; i själva verket var det ett 54% hopp i 360-konsolförsäljningen förra veckan. Men som ett godståg har Sonys svarta odjur långsamt tagit ånga, och större delen av året återstår fortfarande för en episk strid av ljus kontra mörker.
Som alltid letar vi efter en djupare betydelse i allt detta, till exempel när det gäller en bransch som är högre upp. För detta ändamål kunde Destructoid säkra en exklusiv intervju med Aaron Greenberg, chef för produkthantering för Xbox 360 och Xbox Live. Han gav oss sina tankar om GTA IV prestanda vid kassaapparaten och online, tillsammans med lite perspektiv och förtroende för konsolkrigerna. Tryck på hoppet för att kolla in det.

Destructoid: Enligt Take-Two, GTA IV har satt nya rekord för underhållning försäljning med över 6 miljoner exemplar sålda under den första veckan (totalt över $ 500 miljoner) och 3,6 miljoner enheter flyttade under det första dygnet (ungefär $ 310 miljoner). Detta är naturligtvis en ny skiva för videospel (slå Halo 3 : s första veckors försäljning på 300 miljoner dollar). Men mer betydligt överträffar det långt även filmbranschen - den högsta vinstveckan för en film kom från Pirates of the Caribbean: At World's End (401 miljoner dollar världen över). Framöver, vad tror du att detta betyder för videospelindustrin?
program för att kopiera DVD-skivor till datorn
Aaron Greenberg: Försäljningen av 'Grand Theft Auto IV' har varit inget mindre än otroligt, även för ett spel med så höga förväntningar, jag tror att vi alla är bedöva att se att det sålde 6 miljoner enheter under den första veckan. Från Xbox-perspektivet är detta exakt den typ av svar vi hoppades på eftersom inte bara spelet säljer bra, utan det driver konsolförsäljningen i detaljhandeln mycket Halo 3 gjorde för oss sista semester. Våra faktiska försäljningsdata från förra veckan visar att Xbox 360-försäljningen hade en försäljningsvecka på 54% under veckan och vi hör att fyra av tio sålda konsoler lämnade butiken med en kopia av GTA IV . Detta är inte bara bra för oss utan också ett bra tecken för spelindustrin som helhet. Med alla nyheterna idag om den försvagade ekonomin och de höga gaspriserna ser videospel nu mer och mer ut som ett stort underhållningsvärde för många spelare och familjer.
Högsäsongens Xbox Live-avbrott irriterade många människor, och Microsoft gav slutligen bort Undertow att kompensera för problemen. Kan du tala lite om ansträngningar för att öka Live i väntan på GTA IV släpp för att förhindra att sådana systemiska problem händer igen?
Nåväl först vill jag verkligen känna igen Xbox Operations Team som har gjort fantastiskt arbete bakom kulisserna för att se till att vi var redo för årets största spellansering. Detta team har arbetat bakom kulisserna dygnet runt för att se till att vi hade rätt inkrementell kapacitet och korrekt infrastruktur på plats för lanseringen av GTA IV . Jag är glad att rapportera att trots rekordvolymen på tjänsten och massor av nya konton skapade dessa killar fantastiskt arbete för att se till att tjänsten bara fungerade när du startade din konsol och att du kunde hitta dina vänner och få tillgång till de nu över 17 000 artiklar tillgängliga på tjänsten. Det fantastiska är att allt det arbete detta team har gjort för att lägga till servrar, balansera kapacitet och uppriktigt testa helvetet ur nätverket har skapat oss fint för resten av året.

Oavsett vad ni gjorde så verkar det fungera - de flesta rapporter nämner att GTA IV online-multiplayerupplevelsen är smidig på Live, medan PlayStation 3-användare har haft många problem med att komma in i spel. Har du haft problem med att spela GTA IV , antingen online eller offline?
Tack och ja vi har verkligen varit nöjda med spelets prestanda både online och offline, jag menar titta på recensionerna, GTA IV är nu det högst rankade spelet någonsin på Xbox 360 med en Metacritic-granskning på 99 av 100. Den enda frågan som jag för närvarande har med spelet är att försöka få den där jävla & One Man Army-prestationen, hur fan är du tänker undvika polisen i 5 minuter, särskilt hur jag kör? Men wow, hur är det där multiplayer, är det bara jag eller har Rockstar verkligen uppe i baren här för ett spel som det här? Ärligt talat kan jag inte vänta med att se vad de har upp ärmarna för de nedladdningsbara avsnitten som kommer till Xbox 360 i höst. Men som ni noterade känner jag mig dåligt för PS3-ägarna som inte har kunnat uppleva multiplayer-komponenten i spelet, vi inser att dessa killar är spelare precis som resten av oss och inte kan komma online och spela med dina vänner suger. Det är ganska roligt eftersom vi har frågats av ett antal partners om det fanns ett sätt vi skulle licensiera Xbox LIVE till andra plattformar för att säkerställa en fantastisk onlineupplevelse i varje spel.
Det kommande 360-exklusiva nedladdningsbara innehållet för GTA IV är en stor försäljningsplats för många 360 ägare. Men många är inte bekymrade över det just nu och väljer istället att fokusera på de omfattande singel-spelare och multiplayerupplevelserna på skivan. Känner du som om DLC är något som inte spelar så mycket eftersom det som redan finns så massivt, eller är du upphetsad för att den släpps senare i år?
Jag tror GTA IV ger konsumenterna mycket att njuta av just nu, från uppdrag till Liberty Citys stora öppna värld till multiplayer-lägen inklusive co-op, du får mycket spel för dina pengar. Men kom ihåg att vår bransch är mycket säsongsbetonad och 70% av konsolförsäljningen kommer under andra halvåret, så jag tror att det är rimligt att förvänta sig att GTA IV kommer troligen att vara en bästsäljande titel även denna helgdag för nya Xbox-ägare. Så när du tänker på det och det faktum att vi kommer att vara det enda stället där du kan få de exklusiva avsnitten, kommer vår berättelse under andra halvåret att bli riktigt stark.
hur man skriver en testplan

Buntar en gratis månad Xbox Live Gold med GTA IV var ett klokt drag, men eftersom det är ganska sällsynt för Microsoft att göra det med något spel, kan du tala om de specifika skälen bakom beslutet att göra det med GTA IV ? Förväntar du dig så många som köpte GTA IV skulle bli nya Live-prenumeranter?
var kan jag titta på gratis animeringar
Vi visste att GTA var den typ av spel som skulle driva många nya konsumenter till marknaden. Vi visste också att många av dessa GTA-fans skulle uppgradera till denna generation från PS2 och vi ville göra det så enkelt som möjligt för dem att komma online och få den fullständiga Xbox LIVE- och GTA-upplevelsen. Den andra trevliga saken är att detta också innebär att vi ger nuvarande guldmedlemmar en extra gratis månad på oss. De första resultaten visar att detta fungerade ganska bra med över 2,3 miljoner människor som spelade spelet på LIVE bara den första veckan.
Antar att du har spelat GTA IV , hur långt är du, och vad är din personliga åsikt om spelet?
Jag tycker spelet är otroligt, jag spelar både online och offline varje enskilt ögonblick jag har och har inte spelat ett enda annat spel sedan det lanserades. Jag skulle ge den 11 av 10 om du frågar mig .; -) På den noten måste jag ge er lite kredit för det fantastiska GTA IV skriva upp som Ron gjorde, han spikade det och vi alla hade ett gott skratt här på kontoret och läste det och tittade på bilderna.

Slutligen har PlayStation 3 ett antal viktiga exklusiva titlar - potentiella systemförsäljare - som kommer 2008, inklusive Metal Gear Solid 4 , Liten stor planet , Motstånd 2 , och Motorstorm: Pacific Rift (tillsammans med, naturligtvis, PlayStation Home). Är Microsoft övertygad om att släppet i år kommer att räcka för att bekämpa vad många uppfattar är en långsamt växande fart för Sonys svarta låda? Och tror du att hypen bakom (och framgången) GTA IV kommer att kunna upprätthålla 360 tills dess egna tunga hitters kommer med?
Jag vet att många tycker om att titta på konsolkrigerna och vi skulle aldrig underskatta vår konkurrens. Men svaret på din fråga specifikt, lovade inte Sony allt detta förra året inklusive Home också? Vi har kämpat mot Sonys löften från den dag vi gick in på marknaden och om du kommer ihåg vid den tiden handlade det om att PS2 var en online-cybercity med partnermeddelanden från sådana som RealNetworks och AOL. Sedan för tre år sedan på E3 visade de hur PS3-spel förmodligen skulle se ut med Killzone 2 video, som vi nu lär oss att skicka fyra år senare. Det betyder att vi kommer att ha skickats Gears of War och Gears of War 2 innan de ens kan få Killzone ut dörren. Tänk tillbaka till GDC 2007 när Sony lovade att hoppa framåt på nätet med Sony Home avslöja. Här är vi två år senare och flera förseningar för en produkt som verkar ha lite till ingen surr. Var är resultaten? Vänner listar integrationen i alla spel? Var är den länge utlovade videobutiken? Var är alla andra produkter som använder och nätverkar med deras CELL-chip? Hur har Blu-ray inte resulterat i bättre spel? Vad hände med Sixaxis och rumble? Var är det kompletta 1080p-spelbiblioteket vi lovades? Om Blu-ray, som de sa, skulle vara en sådan katalysator för PS3-konsolförsäljningen, varför har PS3-försäljningen under de senaste par månaderna inte sett någon lyft sedan formatet segrade?
Verkligheten är att Xbox 360 leder denna generation med en större installerad bas, mer än två gånger spelbiblioteket, de mest exklusiva tillsammans med den ledande onlinetjänsten och gemenskapen. Även om vi ännu inte har meddelat alla våra planer för hela året, är jag övertygad om att vi kommer att förlänga vår ledning över PS3 under 2008. Idag har Xbox 360 en försäljningsledning på 5 miljoner enheter på global basis baserad på de flesta nyligen rapporterade offentliga uppgifter från båda företagen. Detta inkluderar mer än dubbelt så mycket som den installerade basen i USA beroende på faktiskt NPD-försäljning och över en 1-miljon enhet över hela Europa också baserat på rapporterad försäljning från Chart Track och GfK.
Dagarna för Sony som snöar konsumenterna och pressen är över, jag tror att trycket nu verkligen är på dem mer än någonsin för att fullfölja alla dessa löften.