dead cells switch is outselling ps4 version factor four one
Live Sell-kultur
Av någon anledning verkar spelindustrin inte vilja dela försäljningsnummer med allmänheten, så det är alltid intressant att höra om hur ett aktuellt spel går direkt från källan. I helgen på PAX pratade jag kort med en av marknadsförarna bakom indiesensation Döda celler , som nämnde att spelet presterar mycket bättre på Switch än PS4. Inga konkreta nummer tillhandahölls, men jag fick höra Switch-versionen av Döda celler säljer PS4-utgåvan med en faktor från fyra till en.
c ++ genererar slumptal mellan 1 och 10
Detta är inte helt förvånande, eftersom de som äger en switch tenderar att föredra att ha möjlighet att ta sitt spel på språng. Det är åtminstone en liten förvånande dock, särskilt när du tänker på skillnaden i storleken på PS4- och Switch-installationsbasen. Över 76 miljoner PlayStation 4-konsoler har sålts över hela världen, jämfört med cirka 20 miljoner för Switch. Den mångsidiga konsolen har ingenstans att gå upp, och vissa analytiker förutspår att den faktiskt kommer att sälja PS4 någon gång senare i år.
Döda celler är ett fantastiskt spel oavsett var du spelar det, men det är bra att se att kontroversen kring titelens IGN-recension inte har skadat Switch-försäljningen. Vissa har klagat på att ha stammat på Switch-versionen, men en kommande patch av utvecklaren Motion Twin syftar till att jämna ut några av dessa problem. Spel med pixelgrafik ser särskilt snygg ut på den lilla skärmen, och prestanda tenderar att vara mindre problem när Switch-spel inte försöker driva mer än systemet klarar av.
Detta är inte det första spelet som presterar bättre på Switch än en av de andra stora plattformarna, men den starka försäljningen är en bra indikation på att konsumenterna särskilt tycker om att ha möjlighet att spela sina spel var de vill. Andra utvecklare kommer säkert att notera, och det kan bara betyda bra saker om du är en fan av indie-spel på Switch.