destiny connect feels generation behind
Ibland behöver vi alla ett kast
NIS America var inte på E3 i år. Några kvarter från konferenscentret inrättade det butik i en kinesisk restaurang där luktarna från köket fick magen att knulla trots att jag precis hade ätit en halvtimme i förväg. I en av de privata matsalen strax utanför restaurangens centrum inrättade NISA en provisorisk demonstrationsbås med TV-apparater, swag och gigantiska affischer som annonserar de tunga träffarna den kommer senare i år. Medan jag spelade lite av The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III , mitt huvudmål för den timme jag hade var att spela så mycket av Destiny Connect: Tick-Tock-resenärer som möjligt.
vad är nätverkssäkerhetsnyckel som inte matchar
Den öppna halvtimen eller så Destiny Connect påminner mig om några av de mindre kända rollspel från PlayStation 2-eran. Det finns mycket uppsättning för spelet. Huvudpersonen Sherry väntar desperat på att hennes far återvänder på dagen före ett nytt årtusende. För att gå tiden går hon för att besöka sin mormor i stan och stannar längs vägen för att träffa bästa vän och eventuella partimedlem Pegreo. De två hittar så småningom vägen till utkanten av Clocknee där de attackeras av robotar som ser ut som tv-apparater, bara för att räddas av en mystisk karaktär som ses tidigare i intro som en huvudperson i en TV-show.
Det är väldigt konstigt och lite spännande trots vissa presentationsproblem. Staden Clocknee är ljus och flisig och karaktärerna har uttryck för en pre- Toy Story Pixar kort, men karaktärsrörelse och kamerakontroller känner en generation eller två bakom. Det var lite besvärligt att leda Sherry runt hennes hus och några av kameravinklarna i den här introduktionen gav inte exakt den bästa titten på mina karaktärer och deras omgivningar.
Att gå igenom introduktionen var som att spela igenom ett spel från de tidiga dagarna med helt 3D JRPG. Det finns en hel del dialog och exposition som skapar äventyret medan action och spänning är bristfälligt. Det är inte att säga att det första kapitlet är dåligt, men jag tror att branschen har förbättrats kraftigt när det gäller att skapa öppningsakter som både är engagerande och snabbare inleder spelare i handlingen. Destiny Connect Inledande salvo gör inte så mycket för att gripa spelare, och som en följd av det kommer antingen som föråldrad eller old school, beroende på din tolkning.
prioritetskö c ++ implementering
Jag skulle gärna vilja berätta mer om hur striden fungerar och allt du kan göra med Isaac, en tredje spelare-huvudperson som också är en robot från framtiden, men om det finns en sak som NIS America inte har kommit ner än så är det hur för att visa sina spel på konferenser. NIS gör inte demos. Snarare, varje gång jag testar en av dess titlar på en show- eller förhandsvisningshändelse, får jag tillgång till den senaste versionen av hela spelet. Med möten begränsade till bara en timme eller så gör testning av ett spel med en omfattande introduktion inte mycket för att ge ett intryck av hur hela 30-timmarsupplevelsen kommer att spela.
Den enda information som jag kan hämta kommer från spelets officiella hemsida, som lovar ett äventyr genom tiden när Sherry och företaget utforskar Clocknees förflutna, nutid och framtid. Isaac kommer att ha anpassningsbara kostymer och åtgärder som görs i spelet kommer att forma världen omkring dig. Det låter verkligen ambitiöst, även om RPG-striden felar på enkelhetens sida
Hur allt detta spelar in i slutprodukten är något vi kommer att ta reda på i höst, men öppningen 45 minuter av Destiny Connect: Tick-Tock-resenärer har planterat frön av intresse för mig. Med sin charmiga estetik, uttrycksfulla karaktärer och ambitioner som överträffar de flesta andra NIS-titlar, ser jag fram emot att ge spelet ett skott när det lanseras 22 oktober 2019 för Nintendo Switch och PlayStation 4.
vad är ett fel i programvaran