review metal gear solid v
Glada spår, Kojima
Trots att det mesta av spinoff Metal Gear spel är bra i sig, de blir mig inte upphetsad på samma sätt som mainline-konsolutgåvorna gör. Varje kärna Metal Gear posten har något nytt och erbjuder en slags avslöjande historiahändelse som har fans som talar i flera år.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain är inget undantag.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, PS3, PS4 (granskad), Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: Kojima Productions
Utgivare: Konami
Utgivande: 1 september 2015
Pris: 59.99 $ (PC, PS4, Xbox One) 49.99 $ (PS3, Xbox 360)
(Det kommer inte att finnas några berättelse spoilers här, även om teman och spelelement kommer naturligtvis att diskuteras i denna bedömning. Jag kommer att vara så vag som möjligt.)
Fantom smärta öppnar upp med en brutal spelbar sekvens som sätter tonen för spelet. Big Boss har vaknat upp efter ett nioårigt koma, och just i tid, då en elit infanteri-enhet har invaderat hans plats, redo att döda vem som helst och bara för att komma till honom. När jag ser tillbaka på denna öppning är det fantastiskt att se hur väl genomtänkt allt är i Fantom smärta - det är väldigt lite slösad tid. Denna snabba brandmentalitet lyser genom hela spelet.
vila webbtjänstintervjuer och frågor
Du kommer inte längre spendera timmar på att lyssna på två porträtt som pratar fram och tillbaka via codec. Istället görs allt genom en radio sömlöst integrerad i vanligt spel. David Hayters oändliga monologer undviks för Kiefer Sutherlands mer avsiktliga insatser, och som ett resultat har hela upplevelsen en helt annan känsla. Det är inte att säga att det inte finns några klassiska konventioner, eller att Kojima har övergivit sina rötter. Det finns fortfarande massor av finess som följer, galna muterade bosskampar, massor av robotar och påskägg i flera dagar. Det är spelet som känns lite mer jordat denna gång - ett uppdrag gav mig till och med blinkar av Splinter Cell , men med den uppenbara Kojima-känslan till det.
Huvudinstallationen innebär en tidslinje 1984, 11 år innan den första MSX Metal Gear , där sovjeterna invaderar Afghanistan. Ditt första jobb som en nyligen väckt Big Boss är att rädda din kamrat Kazuhira Miller och börja arbeta på en helt ny moderbase som 'Diamond Dogs' - ta på sig Skull Face och hans styrkor. Härifrån utvecklas det till en berättelse om spionage och bedrägeri, komplett med franchiseväckande avslöjanden och några hisnande actionsekvenser. Japp, det är fortfarande Metal Gear okej.
Men tack vare de framsteg som Kojima har gjort genom åren att förfina sitt hantverk och kraften i Fox Engine, är detta det största spelet ännu i nästan alla hänseenden. Att följa denna enorma förskjutning är ett lämpligt öppet-världsfokus, som gör att du kan utforska en gigantisk del av Afghanistan, och en annan region som jag inte kommer att förstöra här. Det är intressant att se en huvudlinje Metal Gear gå den här vägen, men efter några timmar var jag van vid den.
Det främsta skälet till att jag kunde acklimatisera så snabbt är Kojima och hans team har gjort spelet roligt att spela nästan hela tiden. Nästan alla situationer kan antingen tas framåt genom att slå ner ytterdörren, av stealth eller någon kombination däri. Genom att undersöka olika vapen och verktyg i Mother Base, har du möjligheten att utrusta hundratals olika loadoutvarianter och möta utmaningar på helt olika sätt. Till exempel kom jag senare tillbaka till ett område, tog en helt ny väg och använde Fulton-extraktionssystemet för att kidnappa en hel bas - en medlem råkade vara en översättare som höjde min styrks effektivitet avsevärt.
Vad som är ännu galare är hur djup anpassningen går. Du kan välja mellan ett antal 'kompisar' (som inkluderar hästen och vargen som tidigare blivit avslöjade, bland några få andra) för att följa dig på uppdrag, som alla själva har olika kostymer och laddningar. Du kan också välja att ändra utseendet på Big Boss, Mother Base och till och med ditt eget supporthelikopterlag. Om du gillade utsikterna att byta camo kostymer i Ormätare , kommer du att spendera timmar på att anpassa allt ditt skräp här.
Mother Base är också ett helt annat djur. Genom att använda Fulton-systemet i fältet får du långsamt nya soldater, som du i sin tur kan besöka vid din bas när som helst. Det liknar Farmville -sque Garrison-system från World of Warcraft , men mycket mer givande. Medan jag brukar ignorera mekanik som denna, är din besättning integrerad i spelet på ett antal geniala sätt. Nya vapen förlitar sig till exempel på FoU-teamets ansträngningar, och Intel-teamet kan informera dig om inkommande väder, liksom närliggande fiendepatruljer om de är tillräckligt bemannade. Belöningen är både konkreta och gripande. Du kan också besöka några viktigare NPC: er, delta i några få minispel för målövningar, slå i duschen för att tvätta bort dina fienders blod och i allmänhet bara utforska basens krökningar och krokar för samlarobjekt.
När jag rörde på en smula, Fox Motorn gör detta allt vackert. Det är galen att se en del av spelet och inse att det inte är en skärscen, men faktiskt gjort med in-game-visuals. Även om jag bara har haft tillgång till PS4-versionen av Fantom smärta , det körs felfritt, med minimal belastningstid och inga stora framerate-problem under min tid. En annan enorm sak jag märkte var den oklanderliga ljudriktningen, som kan vara den bästa jag någonsin har sett i ett spel hittills. Det är särskilt förtjusande om du bär på hörlurar, eftersom du kan höra varje klump på din häst när vinden rusar bakom dig och kulor springer förbi ditt huvud.
När det gäller min bedömning av tomten från början till slut (som alla berättade tog mig ungefär 40 timmar att slå) är det definitivt inte ett av mina favoritposter, men det gör ett bra jobb med att stänga ett antal historier och förse oss med några egna avslöjanden. Som fan var det svårt att glömma Hayter från början, men Sutherland fungerar verkligen här, särskilt med hur annorlunda Fantom smärta är tonalt. Vilket igen, är inte att säga att det är allvarligt hela tiden, eftersom massor av absurda karaktärer och berättelser dyker upp ganska snabbt. För dig som är nyfiken kommer du inte att gå helt förlorad om du inte har spelat tidigare spel i serien, men Ormätare och Fred Walker kunskap kommer definitivt att öka din njutning av berättelsen.
hur man laddar ner hela spellistan från YouTube utan programvara
Men lika nöjd som jag var med berättelsen finns det några inneboende problem med hur uppdragen är strukturerade. Till att börja med är ett antal nivåer oinspirerade och tvingar en viss grad av backtracking, vanligtvis för en menial uppgift som du redan har genomfört flera gånger. Detta är särskilt tydligt senare i spelet, eftersom det krävs att göra om några uppdrag med antingen 'Existence', 'Extreme' eller 'Full Stealth' modifierare på bogsering. Den förstnämnda släpper in dig utan föremål eller assistans, extremt ökar mängden skada du tar avsevärt, och den senare avslutar ett uppdrag automatiskt om du blir upptäckt.
Vanliga serier kommer ihåg att spela en hel del av dessa högre svårighetsnivåer på deras tredje eller fjärde valfria playthrough, men nu är de integrerade i själva spelet. Jag har en känsla av att dessa mål kommer att bli oerhört polariserande, särskilt eftersom några av dem tog mig minst 30 försök att fullfölja. Det är en nivå av hängivenhet som inte riktigt har sett nyligen på spelarenan, men för mig är det klassiska Kojima. Jag körde igenom dessa tuffa och ibland försvårande sektioner och belönades tillräckligt, både i betydelsen av historiens framsteg och förvärvet av helt ny taktik.
Som en anmärkning kunde jag inte testa spelets onlinefunktioner, inklusive bas-till-bas-stridsavsnitt (FOB). Historien kräver minst en manusinvasion, men jag var skyldig att spela spelet i sin helhet offline. En gång Fantom smärta lanserar vi ger några intryck av den här funktionen och vi ger en separat granskning för Metal Gear Online , som har försenats till 6 oktober. Håll dig säker på att hela kampanjen kan spelas offline utanför räckvidden för mikrotransaktioner eller förbeställningsbonusar.
Trots att jag träffade några snags på vägen, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain känns som en samtidig firande av serien och ett definitivt nytt kapitel. Det är lika delar tuffa och prangande, och det passar att om detta är Kojimas sista Metal Gear , han går ut på en hög ton.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Vi deltog inte i granskningshändelsen.)