destructoid review dragon quest v
Trots den ständiga mumlingen som omger remakes är vissa människor uppenbarligen intresserade av att fortsätta köpa dem, vilket bevisar att någon någonstans antingen njuter av den glänsande nya versionen eller spelar den för första gången. Dragon Quest V är dock ett speciellt fall, som ursprungligen släpptes i Japan för Super Famicom 1992 och också släpptes på PS2 där, men USA har aldrig haft en engelskspråkig version förrän nu (även om fanöversättningar finns där ute).
Dragon Quest V skiljer sig lite från andra RPGs genom att det gör att du kan leva ut tjugo år av din karakters livstid, inklusive barndom, äktenskap och familj. Medan den genomsnittliga RPG definitivt visar karaktärsutveckling, Dragon Quest V verkar som om det kan erbjuda lite mer för fansen som letar efter en djup och givande berättelse. Kom det igenom? Följ mig förbi hoppet för att ta reda på det.
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
Utvecklare: ArtePiazza, Cattle Call
Utgivare: Square Enix
Släppt: 17 februari 2009
MSRP: $ 39.99
Från de första ögonblicken av Dragon Quest V får du en känsla av att du har ett allvarligt episkt äventyr på dina händer - hur många RPG börjar ju med din karakters födelse? Efter några år har du fått namn på din karaktär och sedan börja med äventyr med din far, Pankraz. Som jag nämnde tidigare tar spelet dig genom denna karakters livstid, men jag kommer inte säga något mer om handlingen eftersom jag inte vill vara ansvarig för att förstöra någon del av en bra historia för någon av er (det är vad internet är för).
hur man sover i c ++
Det första du troligtvis märker om det här spelet är hur vackert det ser ut, även för en DS-titel. Din värld är spridd över både topp- och bottenskärmarna, vilket möjliggör en mer utvecklad känsla av landet runt dig och låter dig se var du ska bli lite bättre. Att kunna använda båda skärmarna på detta sätt vann definitivt poäng med mig, eftersom det förstärkte känslorna av äventyr och visade upp en värld som var lätt att sjunka in mig själv.
Nu, på fältet, som du kanske föreställer dig, finns det slipning att hitta, och mycket av det. Människors njutning av klassisk slipning i RPGs verkar delas ganska jämnt från sent, så jag varnar dig: om du hatar slipen, håll dig borta. Klassisk till Dragon Quest-historien, du kommer att behöva spendera mycket tid på att utjämna dina karaktärer - antagligen kommer cirka 70% av din spelupplevelse tillbringas i slumpmässiga strider. (Förutom är det värt att nämna att striderna kompletteras med vacker karaktärskonst, men du kan bara ooh och aah på det så länge.)
Dock, Dragon Quest V skiljer sig något genom att det ger dig möjlighet att fånga och träna monster, med totalt 40 tillgängliga. Detta lägger till lite krydda till den normala slipningen och låter dig fokusera på att jämna upp monster och använda färdigheterna till din fördel i striden. Ibland kommer vissa beasties att be om du kommer att gå med om ditt parti är tillräckligt starkt, vilket är underhållande. Jag gillade personligen den här funktionen ganska mycket och fann mig själv söka monster för att fånga och planera snarare än sprängning genom varje område som jag brukar göra.
Om du blir utbränd på slipen kan du alltid sträva efter ett av spelets samlingsuppdrag eller gå slappna av och spela några minispel. Den slimmbaserade är en av mina favoriter! Dessa relaterar inte riktigt till huvudhistorien på något sätt, men det kan vara roligt att röra med dem och tjäna lite extra pengar då och då.
Square gjorde valet att inte lägga till animerade skärmbilder Dragon Quest V , vilket säkert kommer att dela fansens åsikter. Vissa spel som inte hade besättningar tidigare, till exempel PS1-remake av Chrono Trigger , har dragit något annat än kritik från fans (och med rätta), medan andra titlar verkar ha haft stor nytta av tillägget. Personligen tror jag att de kunde ha varit vackra, men med tanke på att jag kväver på skärgården i de moderna RPG-skivorna jag spelade, verkade pausen från dem mer hänvisande än nedslående.
Som vanligt tar Koichi Sugiyama poängen för Dragon Quest V , och musiken är lika vacker som passande som man kan förvänta sig av serien. Jag kan inte rekommendera tillräckligt att du spelar spelet med hörlurar, eftersom det tar nedsänkning till en ny nivå och gör att du lätt kan tappa dig själv i spelets värld.
Jag får inte möjligheten att använda orden tillräckligt ofta i RPG-granskningar, men den enda passande beskrivningen för belöningen för att slipa dig igenom Dragon Quest V berättelsen är djup tillfredsställelse. RPGs syftar till att dra dig in med berättelsen om en historia, men de lägger ofta stoppning för att kunna hävda 'sextio timmars spel'! Medan Dragon Quest V erbjuder solida 25 timmar eller så, var och en av dessa timmar är tätt packad med riktigt innehåll som engagerar dig känslomässigt och får dig att tänka och känna när du går. För ett bärbart RPG-val, kan du ärligt talat inte göra mycket bättre om du gör en kopia av Chrono Trigger DS med dig (och om du är ett fan, här satsar du på att du slutade för månader sedan!)
Göra: 9 - Superb (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka massiva skador på vad som är en högsta titel.)