destructoid review eat lead
Det är inte så ofta att du kan spela ett videospel i full längd som inte finns mer än ett stort självreferensiellt skämt. Åtminstonde, Ät bly: Matt Hazards återkomst förtjänar uppmärksamhet helt enkelt för vad den försökte göra, även om de flesta människor förväntade sig att idén om ett spel om stjärnan i en fiktiv videospelfranchise skulle gå katastrofalt fel.
Håller denna parodi-videogame bra utnyttjande av sitt uppfinningsrika koncept, och hur långt kan en idé bära ett spel när så många andra element arbetar mot det? Du ska ta reda på det när du går med mig själv och Conrad Zimmerman för Destructoid-granskningen av Ät bly: Matt Hazards återkomst .
Eat Leat: The Return of Matt Hazard (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Vicious Cycle Software
Utgivare: D3 Publisher
Släppt: 26 februari
MSRP: $ 49.99
Jim Sterling
Innan lanseringen av Ät bly , förläggaren D3 arbetade mycket hårt för att bygga upp ett viralt rykte för Matt Hazard som karaktär, skickade pressmeddelanden och information om tidigare spel som aldrig funnits. I den alternativa verkligheten som skapats är Matt Hazard en av de mest igenkännliga karaktärerna i videospelhistorien, med en årtionden lång karriär som sträcker sig över flera generationer och varje genre du kan tänka på.
Efter ett antal framgångsrika videospel, började Matt att förgrena sig till olika misslyckade företag och flyttade bort från tidigare actiontitlar som Mattens äventyr i Hazard Land och Du lever bara 1 317 gånger till casual titlar som 2000 Haz-Matt Carts . Efter 2002-talet Kvävningsrisk: Candy Gramm , han gick av rälsen och gled i otydlighet. Ät bly är tänkt att vara hans stora comeback-spel, men det verkar som att det fiktiva förlaget Marathon Megasoft har andra planer.
Chockerande lyckas spelets premiss faktiskt arbete , och manuset är verkligen roligt ibland med en känsla av löjlighet som aldrig blir för dumt att njuta av. De olika potshotsna i andra franchises och parodier av igenkännliga videospelkaraktärer hanteras alla med en känsla av klass som lyckas hålla spelet konsekvent underhållande, medan de talande talangerna från Will Arnett och Neil Patrick Harris hjälper till att få humor till liv.
Själva spelet är lite av en udda and. På ytan är det verkligen ett ganska dåligt spel, med lösa, slarviga kontroller och den typen av bedövad tredje personstrid som vi såg tillbaka i PlayStation-eran. Trots det täckningsbaserade vapen, finns det en orubblig känsla i mitten av nittiotalet, från de glesa miljöerna till fiender som verkar vandra runt eller fastna i slingande animationer.
Ett antal buggar plågar spelet, till exempel Matts vägran att effektivt hålla sig till täckning ibland, eller hans magiska förmåga att sakta röra sig själv utan spelarens input. Men om du kan se förbi glitches, den dåliga AI och bakåt design, finner man en onekligen solid upplevelse som åtminstone är spelbar. Ät bly till och med gör några intressanta saker på egen hand, framför allt funktionen 'point to cover', där Matt kan rikta sin målnät mot ett täcke, låsa fast det och göra sin väg dit på egen hand.
Till skillnad från D3: s sista stora skämt, Onechanbara , Matt Hazard lyckas faktiskt vara ett spel som är dåligt men roligt. Medan Ät bly slingrar sig mellan löjligt enkelt (du kan göra huvudskott utan att ens lämna överdrag) och frustrerande svårt och billigt, det finns så mycket charm och karaktär att det är omöjligt att hålla sig arg. Spelet kompenserar också för sitt gammaldags gameplay med några intressanta och roliga vapen. Dödliga vattenpistoler mer än kompensera för speldesign från mitten av nittiotalet.
Det är svårt att granska ett spel som är uppenbarligen skräp, men som fortfarande är grundligt underhållande och spelbart. Fienden AI är hemskt, men fienderna själva är en glädje att slåss tack vare deras underhållande dialog och överensstämmelse med videospelet stereotyper, som maskerade ryska soldater som blatant kommunicerar sina positioner till spelaren, eller en Lara Croft-parodi som berättar Matt till ' smeg off '. Till och med prestationerna är på skämt, med en stor majoritet av dem baserade på självreferensiv humor. Till exempel får du automatiskt en 'Multiplayer Master' -prestation när du slår spelet, med tanke på att det inte finns någon multiplayer.
Vid granskning av videospel är det ett antal faktorer att tänka på, och Matt Hazard lyckas misslyckas i de flesta av dem. Det är slarvigt, obalanserat och frustrerande. Grafiken är i bästa fall standard, animationerna är dåliga och det finns noll uppspelningsvärde. Trots allt poängterar Eat Lead poäng i den viktigaste kategorin av allt - kul. Detta spel lyckas vara kul oavsett hur otroligt felaktigt det blir, och det är en prestation i sig själv.
Ät bly: Matt Hazards återkomst är definitivt ett spel för spelare, men ironin är att de flesta spelare kommer att kräva mycket, mycket mer än vad som har erbjudits. Men för dem som är villiga att sänka sina standarder och bara skratta, ger detta spel en solid timmars spel som kommer att roa och till och med orsaka några hörbara fnissar. Tekniskt sett är detta spel dåligt, men när det gäller rent underhållningsvärde lyckas det på något sätt vara bra. Det är värt att kolla in bara paradoxvärdet.
Betyg: 7.0
Conrad Zimmerman
När D3 startade sin virala marknadsföringskampanj för Ät bly: Matt Hazards återkomst , Jag ignorerade det helt. Släpp efter släpp om en tjugo år gammal spellegende som jag aldrig hade hört talas om förut? För att vara ärlig tänkte jag först att det bara var någon blogg som hade lite kul och att det tog ett tag för mig att inse vad som egentligen händer.
Jag nämner marknadsföringen av två skäl. Den första är att jag håller med om allt vad Jim har sagt och behöver utsträcka denna recension med några stycken, men den andra är att det verkligen sätter tonen för vad slutprodukten skulle bli. Inte en gång under de flera månaderna med nästan konstant pressmeddelanden bröt förläggaren någonsin kayfabe.
Det är den största styrkan hos Ät bly : dess otydliga strategi för att definiera exakt vad det är. Varje element i spelet är skräddarsydd utifrån förutsättningen att världen av videospel finns oberoende av vår egen. Matt Hazard är en väldigt verklig 'person' och karaktärerna som finns inom videospel är verkliga i den meningen att de har känslor, relationer och distinkta personligheter som kvarstår utanför det ramverk för spelet (eller spel) de visas i. Vilka resultat är en fantastisk mängd frihet att både dissekera och håna på grundläggande aspekter av spel som publiken tar för givet. Matt Hazard bryter inte bara den fjärde väggen; den vägrar att upprätta en i första hand.
Eftersom det inte finns någon uppfattning om misstro från spelaren, är varje aspekt av spelet öppet för förlöjliga och självreferenserande skämt. Oavsett om det är cookie-cutter-fienderna eller texten som anger ditt nästa mål, är ingenting absolut heligt. Författaren / huvuddesignern Dave Ellis (den lilla glädjen) X-Com: Interceptor ) är nästan påtaglig eftersom spelet snabbt avfyrar ett skämt efter det andra och komedi förstärks endast av handlingen av Will Arnett, vars röst är positivt perfekt för rollen som Hazard.
Det är jävligt bra att konceptet är så starkt och lämnar sig så lätt till humor eftersom spelet växlar mellan att vara bedövande tråkigt till rasande-inducerande. Jag håller inte med påståendet att fienden AI är dålig, eftersom de använder täckning effektivt oftare än inte och är mer än kapabla att flankera om du blir slarvig. Men än en gång hjälps de också av det faktum att de kan verka praktiskt taget var som helst när som helst och att ha en eller två skurkar varp bakom ryggen är inte en ovanlig händelse. Det är orättvist, men det är sorta poängen. Den skurkliga VD för Marathon Megasoft spelar helt klart inte efter samma regler som du är.
Det jag inte kan motivera är 'run to cover' -systemet Ät bly användningsområden. Med täckning kan Matt springa till en annan gömställe genom att sikta och trycka på en knapp. Det har blivit en ganska standardfunktion hos tredje person skyttar ett tag nu, men slår upp att du misslyckas vid de mest inopportune stunder i den här titeln. Ofta kommer Matt att fästa sig själv på en objekts fel yta när han skickas för att köra, trots vilken sida av det du kanske har siktat på, och lämnar sig själv öppen medan du kämpar för att ta honom ur skyddet och runt hörnet. Det är ett dåligt genomförande av något som borde vara av andra slag av denna punkt.
Alla andra otaliga problem som Jim nämner är absolut närvarande, men jag tycker att jag inte riktigt bryr mig om dem på lång sikt (spara för spelets svårigheter som mer liknar en linjediagram som visar Oprah Winfreys vikt under de senaste tjugo åren än en kurva ). Pratar strikt när det gäller mekanik, ringer Ät bly medioker skulle vara överdriven beröm. Men dess charm, kunniga skrivande och utmärkta humor lyser inför alla sina brister och lyfter det till ett varande ett spel som kanske inte är värt att äga men säkert bör spelas av alla som kan lyckas plantera tungan hårt i kinden.
Betyg: 7.0
Totalt betyg: 7.0 -- Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)