review bayonetta
Låt oss dansa, pojkar!
Capcom skruvade verkligen poochen när den stängde av Clover Studios och förlorade de kreativa sinnen bakom Utsikt Joe , Okami , och Guds hand . Det här är tre klassiker i 128-bitars generationen. Det är synd att förlora nya poster i de serierna, men utan det beslutet skulle vi förmodligen inte ha fått de välsignelser som har varit post-Clover-resultatet. Jag vet inte om jag vill leva i en spelvärld där vi inte fick Det onda inom , Galen värld , NieR: Automata och, viktigast av allt, Bayonetta .
Så jag antar att tack Capcom för att du inte kunde se förbi din näsa. På grund av den kortsiktighet fick vi det Bayonetta och tack vare Nintendos pengar är de nu tillgängliga i ett system som låter mig sparka ängelrösen oavsett vart jag går.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (granskad))
Utvecklare: PlatinumGames
Utgivare: Nintendo
Utgivningsdatum: 16 februari 2018
MSRP: $ 29.99 på eShop när de köps individuellt eller $ 9.99 om de köps efter Bayonetta 2 , ingår i fysiska kopior av Bayonetta 2 som en digital nedladdning
bästa gratis python ide för Windows
Teen heartthrob och kille som är riktigt bra på Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski beskrev en gång designen av Bayonetta som 'crunchy' och fram till idag kan jag inte tänka mig en bättre etikett att smälla på det här spelet. Det är en knasig upplevelse, en som gör sin vätska smidig strid med blodkokande svårigheter och eklektiska actionsekvenser som saknar polering av huvudattraktionen. Instadödets snabbtidshändelser är fortfarande ett här. Motorcykeln hon rider halvvägs genom historien har fortfarande mycket lösa kontroller och noll straff för dålig körning. Toppmomentet i den sista striden sätter bromsarna på handlingshastigheten för en långsam resa genom rymden.
Dessa bör tekniskt vara orsaker till att det här spelet inte är så bra som det kan vara, och ändå allt 'dåligt' om Bayonetta bara bidrar till den totala upplevelsen. Highway 666-kapitel med mer realistiska kontroller skulle inte vara lika roligt. Att bli av med de snabba händelserna skulle få mig att släppa min vakt, vilket är precis motsatt lektion jag lär mig från striden. Den sista sekvensen är så unik att att presentera den på något annat sätt skulle utspäda dess inverkan. De 'dåliga' delarna av Bayonetta hjälper faktiskt till att göra det här spelet så bra som det är, varför jag är glad att detta fortfarande bara är en hamn och inte en fullständig remake.
Förutom Angel Attack. Det minispelet efter kapitel är fortfarande fruktansvärt och jag kan klara sig utan det.
Spelar Bayonetta av någon annan anledning än att bevittna, lära sig och behärska det omfattande stridssystemet gör det fel. Berättelsen är till stor del osammanhängande - även om den passar fint ihop med sin uppföljare - och dess bilder, medan de är distinkta med sin gammaldags europeiska arkitektur, ser ut som om allt sköts med en konkret dammad lins. Inte varje spel behöver dra sig från hela regnbågen för att vara visuellt trollbindande men den bleka bilden av Bayonetta gör inte rättvisa för de uppsatta bitarna som tigger om lite livlighet.
Men den striden - oh sweet herre den striden - är oändligt tillfredsställande. Det här är min tredje gång jag går igenom det och två-knappars inställning av punch-kick-kontroll är fortfarande perfektion. Med så många drag till mitt förfogande, så många kombinationer jag kan dra av, blir varje kamp en balett av kulor och stövlar när mitt muskelminne utlöser spektakulära attacker som skickar änglar som flyger och tar upp glorier. En beräknad dodge, så avgörande här, ger möjlighet till hårdare skador genom Witch Time och tortyrattackerna är fortfarande den makabra knappen som mashar minispel som de alltid har varit.
Men du vet redan allt det. Du vet Bayonetta är ett monumentalt actionspel. Du vet att det inte skapar en helt slick. Du vet att det är värt att spela igenom flera gånger eftersom upplåsningarna är absolut värda att samla in. Den stora frågan om Bayonetta on Switch är: hur fungerar det?
På Wii U, Bayonetta sprang som en dröm och med min switch i dockat läge är det i stort sett samma smöriga upplevelse. I handhållet läge, vilket är hur jag tillbringade huvuddelen av min tid på att spela, är det lika perfekt som jag antar att PlatinumGames kan få det. På den mindre skärmen ser bilden skarpare ut än på min TV och medan det finns droppar i framerate går det aldrig under en punkt där det påverkar handlingen. Jag älskar spel på min stora skärm men titlar som detta övertygar mig mer och mer att jag aldrig behöver spela en annan på en enhet större än nio tum.
Bayonetta kommer till Switch med alla Wii U-förbättringar intakta. Det betyder att Peach-, Link-, Samus- och Daisy-kostymerna är i, liksom beröringskontrollerna i handhållen läge. Denna alternativa kontrollmetod fungerar lika bra som den gjorde förra gången i striden, men mindre när jag bara springer från kamp till kamp. Jag pekar på en fiende och Bayonetta går till staden på den och kastar in extra kranar för att försöka dra bort några av hennes mer kraftfulla attacker. Men ett finger har inte precisionen på en pennan och rörelse på Wii U med hjälp av pekskontroller är mer exakt än det är här. Attacker, hopp och dodges kan kontrolleras helt, men vissa manövrer, som när Bayonetta tar ett knä och börjar skjuta runt henne, kräver användning av joysticken och knapparna. Det finns inget enda joy-con-kontrollalternativ, men jag föreställde mig inte att det skulle vara det.
Ett tillägg till Switch-porten är videoinspelning, vilket är en fin funktion för det här spelet att ha och en som jag är säker på kommer inte att missbrukas på något sätt. Yessiree, jag är säker på att en dag efter det här spelet startar Twitter inte kommer att bli översvämmad med videor av Bayonetta som tar bort hennes kläder eller böjer sig över eller går sprid örn i en cutcene.
Eftersom det här är andra gången spelet dyker upp på ett Nintendo-system och dess fjärde släpp totalt, önskar jag att det fanns fler alternativ för oss veteranspelare. Jag har loggat uppskattningsvis 50 timmar mellan båda spelen i franchisen och har haft min normala svårighet. Även med beröringskontroller kan jag fortfarande kämpa mig igenom kampanjen för vanliga inga problem, men inte tjäna de söta guld- och platinatroféerna medan jag gör det. Det jag säger är hårt läge bör låsas upp från början eftersom återvändande spelare som jag vet att det är när spelet är på sitt absolut bästa.
Kärnan i Bayonetta förblir lika solid och frustrerande som när den släpptes första gången. Det har inte den polska, halvkonsekventa berättelsen och den rika färgpaletten i sin överlägsna uppföljare, säker, men den är så mästerligt designad och modig i sin riktning att den fortfarande är ett måste-spel för varje actionspelfanatiker. Även om Switch-porten kanske saknar den uttömmande upplösningen och grafikalternativen i PC-versionen, är det en absolut knock-out som ett bärbart actionspel och ytterligare bevis tycks det vara väldigt lite som Switch är oförmögen att göra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
bästa sättet att ladda ner youtube-ljud