review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Vim och kraft
(Avslöjande: Anthony Burch, författaren till Borderlands 2 , var tidigare anställd på Destructoid. Som alltid har inga relationer, personliga eller professionella, tagits med i granskningen.)
Det är bra att Borderlands 2 berör inte ofta den verkliga kulturen under sin kitschiga, otentatiska sci-fi-rompa - de tider där den har tenderat att vara låga poäng. Jag blev besviken över att hitta den analfabeter, incestuösa och NASCAR-besatta Hodunk-familjen som strövar om dammet; Jag förväntar mig att Gearbox 'irländska publik inte var stolta över att se Zafords avbildade som whisky-tilläggade leprechauns.
Dessa skildringar är i värsta fall stötande och tråkiga i bästa fall. Trottar ut trötta, välslitna stereotyper om fattiga människor i Irland och det amerikanska södra plockar låghängande frukt.
Sir Hammerlocks Big Game Hunt , den tredje nedladdningsbara kampanjen för Borderlands 2 , har den tveksamma ära att föra den traditionen in i det nya året. Förutsättningen skickar vår oförskämda Vault Hunter till den ännu okartade kontinenten Aegrus, som är befolkad av mörkhudiga, ansiktsmålade, spjutspårande 'vildmarker', vars ordförråd består av 'ooga' och 'booga.'
Fiendeklassen 'häxdoktor' ger en touch av stereotypen Magical Negro, som effektivt avrundar Big Game Hunt : s problematiska vision av inhemska svarta människor.
Borderlands 2: Sir Hammerlocks Big Game Hunt (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Gearbox Software, Triptych Games
Utgivare: 2K Games
Utgivande: 15 januari 2013
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft-poäng
Å ena sidan förstår jag önskan att använda safariäventyret som en hopppunkt. Några av Borderlands 2 De bästa skrifterna kommer i form av repurposed genre fiction, vilket bevisas av Lynchwood och Kapten Scarlett historien bågar, och en jakt verkar vara den perfekta lågmäktiga ursäkten att skjuta vapen på skrämmande varelser. Att skjuta en gigantisk skorpion-esque monstrositet i ansiktet är ur- Border , trots allt.
På den andra, Big Game Hunt hämtar från en genre som är full av grova idéer - frenologi och White Man's Burden - som används för att motivera amerikansk slaveri och, något senare, brittisk kolonialism. Fiendens karaktärsmodeller för dessa 'vildar' används otänkbart och okritiskt - inte på något sätt Big Game Hunt utmana, avslöja eller undergräva de rasistiska idéerna som ledde till skapandet av stereotyper som de så glatt införlivar.
Med andra ord, det första som händer efter snabbresa till Aegrus är att min (vita) Axton-karaktär hoppar av ett vattenfall, marscherar in i en by och kastar ner en vakttorn. Mindre än trettio sekunder senare är den tornet omgiven av ett halvt dussin svarta män i länddukar, och jag plockar igenom deras ägodelar som en erövring inkräktare.
Det är ett upprivande ögonblick trots det eller på grund av det faktum att Borderlands 2 presenterar sig själva majoriteten av tiden som ett roligt, icke-allvarligt spel. När chocken försvinner - och det gör det, och det är skrämmande hur snabbt det händer - Big Game Hunt är ojämn och oinspirerad.
c ++ char till sträng
Kampanjen handlar uppenbarligen om att umgås med Sir Hammerlock för en lång helg med dickskämt, jakt och zooma runt i coola fan-båtar, men duon (eller trio, eller kvintett, om du spelar co-op) är folierad vid varje tur: Hammerlock går tom för kukskämt, en vanföreställd professor Nakayama avbryter jakten, och fan-båtarna är klumpiga, ömtåliga och dåliga för Aegrus snediga passager och överdrivet många klippytor.
Nakayama-plottet - även om det är välskriptat och uttryckt - är ojämnt tempo och ganska perfekt, ett problem förvärrat av Big Game Hunt är kartdesign och uppdragsstruktur.
Safari föreställer sig det skall matcha så bra med Border ligger bra för det mesta av kampanjen: vad som kunde ha varit ett coolt boss-rush-läge förvandlas till en checklista för att slåss mot större än normalt-men-annars-ointressanta varianter av de beasties du redan har dödat flera gånger. Presentation och genomförande av varje jakt är helt enkelt intetsägande.
Dessa fienders återlösande kvalitet är att de kan åtföljas och odlas för kampanjens unika loot. I något av avvikelse från tidigare DLC-paket, inget av Big Game Hunt De coolaste vapnen är uppskattningsbelöningar - de är alla bundna till en oändlig droppfrekvens.
Jag har skrivit tidigare om de sätt som Borderlands 2 DLC remixar och omdefinierar seriens mål genom att införa instanserade raidbossar och nya valutor i spelet. Big Game Hunt försöker, med begränsad framgång, att ytterligare ändra formeln, och föredrar att fokusera på utforskning och framväxande strid snarare än medvetet taktade sidoquests eller tätt konstruerade berättelser.
Big Game Hunt introducerar två nya typer av fiendens fauna - boroks och scaylions - och introducerar drivarna från originalet Border ' General Knoxx DLC, men dessa är relativt tråkiga jämfört med de 'vilda' fienderna.
'Savages' tenderar att gömma sig i skuggorna och skumma Aegran-träsk, bakhåll och omgivande valvjägare vid varje tur. Detta gör det omöjligt att sätta upp skydd eller hitta bekväma snipningspositioner utan att hacking först genom en ring av fiender. De mörka, förtryckande miljöerna passar bra ihop med spänningen som skapas av dessa överraskningsattacker.
'Häxdoktorer' och 'shaman' -klassen fiender fungerar som stöd för legioner av spjutspetsar som följer med dem: de kan slagga eller förlama spelare medan de utjämnar fiendens kämpar. Borderlands 2 har alltid gjort ett bra jobb med att utrota spelare från under tak med melee- eller granatbaserade psykos, och Big Game Hunt 'Vilka krigare' fyller samma roll - de gör det bara bättre.
'Savage krigare' kommer att rusa spelare i grupper om två eller tre, men de bryter alltid i olika riktningar i sista minuten. Dynamisk flankering, i kombination med kulsvampen 'häxdoktorer' som ständigt buffrar sina trupper, gör Big Game Hun t en övning i ett effektivt målval - du kanske vill döda varje shaman direkt, men blåmärken som bär på dig fick just tre nivåer.
Det är ett tillräckligt roligt system och det skjuter Borderlands 2 's granulära, ögonblick-fotografering på intressanta sätt - strider är mer dynamiska och varierade, och vikten av publikskontroll, område av effektattacker och elementära skador över tid ökar i lockstep med Big Game Hunt är högre svårigheter. Det är fortfarande små förändringar, och de sticker främst ut genom att lämna resten av spelets repetitiva strid i lättnad.
Det finns något att säga för att utforska Big Game Hunt massiva kartor: Pandoran-miljön svänger mellan frusen tundra, oändlig öken och förstört hellscape, så den skumma, fuktiga soppen som är Aegrus är en välkommen förändring. Varje område - och särskilt Hunter's Grotto - är enormt, fullt av dolda grottor, underjordiska floder och slingrande passager genom klippytorna.
Aegrus kan vara ett roligt ställe att gå vilse i, men fläktbåtens expansiva kartor och allmänna värdelöshet kan göra uppdraget till en slog - allt du vill göra är att döda Bulwark the Bullymong, men du har en fem- minut, vandra till fots genom 'vilda' infekterade byar först, och sedan en annan på väg tillbaka till bounty board. Den roliga utforskningen känns alltid i strid med varje uppdrags stimulans, vilket gör att kampanjen i allmänhet känns bedövad och ryckig.
Notera är nivån design i Roothill Village, en särskilt frustrerande träd-topp enklav från 'häxdoktorer' och badass 'vildmarker' är mer än glada att utvisa dig. Lycklig klättring!
hur man tar bort element från en array-Java
Njuta Sir Hammerlocks Big Game Hunt handlar om att hantera förväntningar, om att veta vad du vill ha av Borderlands 2 ständigt expanderande meny - dess starka kostymer är de subtila vändningarna mot strid och fiendens beteende, utforskning, jordbruk och en dold raidboss som kostar nästan 100 Eridium att leka.
Dess berättelser och uppdragsstrukturer är dock för lösa och shamboliska och implementerade med samma brist på omsorg som ledde designarna till att inkludera en stam av sinnestyrda 'vilde' som kastar spjut mot varandra som kampanjens principfiende. Sir Hammerlocks Big Game Hunt är, liksom vart och ett av spelets utvidgningar, mer Borderlands 2 kärnan, men det är en ytlig version av den, utan någon av huvudspelets självmedvetenhet eller charm.