recension splatoon 3
Hej där, små yngel!
Jag minns när jag förhandsgranskade första gången Originalet Splatoon på Nintendos huvudkontor för många år sedan, och det kändes som att det var början på något speciellt. Hur speciellt? Tja, många människor förutspådde förmodligen inte att det fortfarande skulle vara runt sju år senare, med Splatoon 3 hålla andan vid liv.
Hittills med en begränsad urvalsstorlek har detta varit en serie stegvisa förändringar, för att vara säker. Men om Splatoon 4 rullar runt, det är mindre som behöver göras jämfört med vad vi fick med Splatoon 2 .
Splatoon 3 ( Nintendo Switch )
Utvecklare: Nintendo EPD
Utgivare: Nintendo
Släppt: 9 september 2022
Rek.pris: 59,99 USD
Splatoon 3 är en kappa i många färger som erbjuder en komplett kampanj, multiplayer (casual och rankad), ett nytt kortspel som heter Tableturf Battle och Salmon Run (PvE-hordläget). Detta är ovanpå alla spelets sociala funktioner, som att vandra runt i den nya navstaden och kolla in andra spelares laddningar och Miiverse-liknande ritningar och ordspråk.
implementering av hashing-programmet i c ++
Efter att ha skapat din karaktär (och anpassat frisyren på din lilla följeslagare som heter Small Fry), får du i uppdrag att slutföra en mycket kort handledning om färgning och rörelse, sedan är det dags att bege sig till staden. Därifrån har du möjlighet att gå rakt in i multiplayer (Salmon Run och Tableturf Battle låser upp på spelarnivå fyra, vilket motsvarar en handfull core multiplayer-matcher), eller den valfria kampanjen. Trots deras inneboende enkelhet har jag alltid varit ett fan av Splatoon kampanjer – och den här gången är det lite mer komplexitet inblandat, tack vare hur kartan fungerar.
Medan du börjar med några inledande nivåer i ett område som heter The Crater, kommer du snabbt att uppgradera till huvudnavet som heter Alterna, som är åtskilda av sex kärnzoner. Det finns ett gulligt utforskningselement där du måste skaffa en viss grad av valuta genom att rensa nivåer och utmaningsplatser, vilket gör att Small Fry kan starta och eliminera korruptivt skräp från att blockera bitar av vägen.
Alterna kan utforskas i din egen takt, vilket är ett fantastiskt sätt att göra en kampanj av ett flerspelarcentrerat spel. Om du vill kan du rusa fram till alla chefer (hoppa runt den valfria gooen) och avsluta den kritiska vägen på några timmar. Eller så kan du sakta utforska varje zon i ordning, avslöja varje smuts, utmaningsnivå och hemlighet/bonus längs vägen.
Kärnstadierna vikar tidigt på kanten av handledningen, men övergår snabbt till att vägleda spelare mot att lära sig värdefulla lektioner som kommer att vara användbara i multiplayer. Nivåer ger nämligen i allmänhet spelare ett val av vilket vapen de ska använda i de flesta stadier, med ett 'rekommenderat' alternativ som gradvis kommer att få dig att plocka upp alla kärnvapen. Eller så kan du välja att bara välja din favorit och gå din väg. Dessutom får du under hela kampanjen kasta Small Fry mot faror, växlar och fiender, vilket är användbart och bedårande.
Den är skapad med bekvämlighet och speedrunning i åtanke (det ska bli kul att se hur alla närmar sig den 'kortaste löpningen'), vilket gör kampanjen så mycket mer intressant att närma sig. Efter att jag avslutat det gick jag tillbaka och började avslöja saker jag missat, och hade en fantastisk tur att göra det. Några av de tuffare utmaningarna och pusslen var också väldigt roliga att lösa och känns som kulmen på sju år av Splatoon spel. Jag vet att vissa människor tenderar att hoppa över Splatoon kampanjer, men med Splatoon 3 , Nintendo har gjort det väldigt enkelt att närma sig det på ett sätt som du kanske är mer bekväm med. Tydliga bonusar som du kan ta med i onlinespel skadar inte heller.
Turf War är fortfarande kärnläget: en beprövad och sann 'ink the most territory'-inställning som är lätt att förstå. Det finns 12 kartor att spela på (fem är nya), och du behöver fortfarande ranka dig genom multiplayer för att få tillgång till nya vapen och låsa upp fler lägen utanför berättelsen. Vid det här laget finns det något för varje spelstil, eftersom laget har kurerat en mängd olika vapen, undervapen och superförmågor. Med alla de kombinationer som är möjliga nu (och bågen (tri-stringer)/katana (splatana)) är det vanligt att hoppa in i en match och se alla använda något annat — även om det är en variant av ett befintligt vapen med ett litet annan twist, eller nya subs/super. Mekaniskt kan kombattanter använda en snabb sväng medan de simmar i bläck och en vertikal boost (som skjuter upp dig i luften efter en snabb laddning av hoppknappen).
Det flyter fortfarande ihop utan ansträngning. Du hoppar in i en match, bläcker lite gräs, dödar några fiender, ser vem som vinner på ett dramatiskt sätt (suck eller hejar) och upprepar. Det är en slinga som fungerar ännu bättre än tidigare på grund av alla ovannämnda rynkor i formeln, med viss spelutjämning också. Även om jag inte är såld på fören, har katanaen varit en snygg och funktionell hit för mig, speciellt när jag skär upp fiender i Salmon Run. Naturligtvis finns det massor av vapen tillgängliga om de två inte klickar.
Under granskningsperioden hade vi sessionstider där pre-launch-folk kunde matchas mot varandra, och det gick riktigt smidigt. Mellan köerna finns det något att faktiskt göra nu, eftersom kärnlobbyn också inkluderar ett komplett träningsområde, med möjligheten att byta vapen och prova nya stilar. Irriterande nog kan du inte byta medan du köar (eftersom det ställer dig i kö för det vapnet), men träningsrummet är ett bra sätt att omedelbart bekanta dig med nya spelstilar. Riktiga lobbyer som du kan bjuda in dina vänner till är ett tag framöver, men en lättnad att ha i alla fall.
Jag kunde prova lite rankat spel ( tack vare a Splatoon 2 spara filöverföring ), och kärnlägena är Splat Zones (kontroll), Rainmaker (liknande fånga flaggan), Clam Blitz (fånga och dunk musslor) och Tower Control (domination av ett torn). Dessa matcher gick smidigt som Turf War, eftersom Nintendo har tränat mycket med dem alla under hela livet Splatoon 2 . Jag önskar att laget blandade ihop saker och ting lite mer på den här fronten, men lägena är järnklädda vid det här laget.
Även om det inte var en del av granskningen, testade jag också det nya Splatfest-formatet under den offentliga demoperioden. Fram till halvtid fungerade det mesta som vanligt, med twisten att välja mellan tre lag som du ville representera (sten, papper, sax, i det här fallet). Saker och ting blir lerigare efter det, när händelsen skiftar till ett 4v2v2-fokus, där det vinnande laget 'avvärjer' sin nuvarande halvtidsseger. Jag valde en sax, som vann i halvtid, och såg hur den ledningen krympte helt på grund av en knäpp hantering av 4v2v2.
Matcher i det formatet var rent kaos, med några spawn-poäng som inte riktigt ställde upp för att stödja tre separata, ojämna lag. För att göra saken värre kunde det vinnande laget inte manuellt köa för 4v2v2 (istället tilldelas det slumpmässigt genom att spela den centrala Splatfest-spellistan), så om du har ont om tid och vill uppleva den viktigaste gimmicken som är ny, kanske du inte kunna. Nintendo har noterat att de tog hänsyn till feedback för att implementera i framtida Splatfests, men hur det kommer att förverkligas återstår att se. Tack och lov är 4v2v2 inte ett kärnläge, och det finns massor av andra saker att göra.
Tableturf Battle är det tidigare nämnda kortspelet, och det kan nås från stadens nav efter att du når nivå fyra (med kraften att plocka upp några kortpaket i kampanjen). Det är mest en avledning för tillfället eftersom multiplayer kommer att läggas till i en senare patch (och som sådan är CPU-motståndare oavgjort vid lanseringen), men det finns mycket potential här. Du kommer att placera Tetris-liknande former på ett rutnät, i ett försök att ta upp mer plats än din motståndare och tjäna en större poäng.
'Däck' kan anpassas med kort som har olika former, såväl som attackbonusar när de placeras i vissa delar av rutnätet. Det finns ett rank-up-system på plats med nämnda processorer, och flera motståndare att stå emot, så jag tillbringade ett par timmar med att plocka upp Tableturf Battle och lära mig repen. Med korrekt kurator och fler uppdateringar kan det sluta med att bli en central del av serien, men för närvarande är det ett framgångsrikt minispel.
Salmon Run är den sista stora pusselbiten och är tack och lov spelbar hela dagen, varje dag nu. Japp, restriktionerna för Salmon Run är borta och rättar till ett fel från år tidigare. Det känns som ett absolut minimum att lägga till detta med en uppföljare, men det är här och det är fortfarande roligt att spela. Slumpmässiga laxfiendevariationer hjälper till att fortsätta blanda saker och ting, liksom mekanik som dimma, växlande tidvatten och fiender. Tänk på dem som slumpmässiga händelser för att hålla saker intressanta, ovanpå 'King Salmonid'-bossarna som kan dyka upp slumpmässigt och belöna deltagare med bitar av Salmon Run-valuta i spelet (som kan användas för att köpa kosmetika som nya kläder).
Jag kunde testa Salmon Run omfattande under recensionsperioden och kom på mig själv i kö match efter match med slumpmässiga personer. Det enkla pingsystemet för att tala om för människor var kärnmålen, stora fiender och ditt lik (som kan återupplivas när det nedsätts) finns är enkelt nog, och trevågsuppsättningen (återigen, med valfria slumpmässiga kungbossar) säkerställer att varje run överskrider inte dess välkomnande.
Givet att Splatoon 3 stöttar upp nästan allt som redan finns i serien och lägger till några extrafunktioner som Tableturf Battle, det är säkert att säga att seriens magi fortfarande lever. Det finns definitivt saker jag vill se förbättras efter lanseringen, och nästa teoretiska uppföljare kan ta saker ännu längre, men jag kommer att spela den här ett bra tag.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
9
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide