destructoid review gears war 2
Det är bland de hetaste egenskaperna inom spel och en av Xbox Live mest populära titlar. Originalet Gears of War var en världsomspännande framgång, till och med att bryta hinder i Japan. Det har fått utmärkelser, kritisk beröm och är fortfarande en av de mest spelade konsoltitlarna i denna generation.
Att säga förväntan på Gears of War 2 har varit enorm är att uttrycka det milt verkligen. Epic Games högprofilerade uppföljare har behandlats med största vördnad från utgivaren Microsoft och ser ut att vara ett av de mest kraftfulla vapnen i Xbox 360: s jularsenal. Den släpptes över hela världen denna fredag, och redan är Xbox Lives servrar fulla av gälarna med motorsågsdödsfall och skrik från 'Revive me'!
Så, med en helg med gräshoppa under våra bälten, vad gör Destructoid recension besättningen av Epics senaste blockbuster? Gå med mig och Brad Nicholson för den officiella Destructoid-granskningen av Gears of War 2 .
Gears of War 2 (Xbox 360)
Utvecklad av Epic Games
Publicerad av Microsoft Game Studios
Släpptes den 7 november 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 tar oss tillbaka till den fiktiva planeten Sera, där Marcus och resten av Gears fortfarande är inlåsta i en kamp för överlevnad mot den underjordiska Locust Horde. Lightmass Bomb som Marcus 'Delta Squad planterade i det första spelet torkade inte Locust, och deras attacker har blivit allt djärvare. När Gears förbereder sig för att inleda en all-out attack på fiendens hemgräs blir Sidekick Dom ängslig över sin saknade hustru. Vad kommer hända härnäst? Fotografering, det är vad!
Det första som måste sägas om Gears 2 Kampanjläget är att det som en följd är strukturerat helt perfekt. Historiens gång, och hur karaktärer och händelser återinförs, har strukturerats så bra att du skulle förlåtas för att tro att du spelade en interaktiv Hollywood-film. Spelets 'uppföljare' -känsla har implementerats otroligt bra, och som sådan spelat Gears 2 är som att ansluta till en gammal vän.
Karaktärerna är lika gynnsamma som någonsin, om de är lite kåta, och det finns några verkligt roliga stunder också. Försöken att introducera lite känslomässigt engagerande saker kan känna sig lite tvingade, och ibland kommer delplottet Dom / Maria av som tunghänt, men helt och hållet är det en cool historia med några intressanta vändningar.
När det gäller spelet vet du definitivt vad du har om du spelade originalet Gears . Det var inte trasigt, så Epic har inte fixat det, istället fokuserat på att skapa en bättre känsla av flöde till spelet och lägga till större och mer spännande setpieces. Detta har de säkert gjort, eftersom denna uppföljare är full av otroliga minnesvärda ögonblick som träffade precis i rätt ögonblick, från den enorma striden mellan rivaliserande transportörer till det otroliga Jediens återkomst -stil Reaver jagar genom skogen.
vad är nätverksnyckeln för wifi
Till synes som svar på kritik att det första spelet ägde rum i långa korridorer har Epic öppnat miljöerna mycket. Spelet är fortfarande väldigt linjärt, men allt känns mycket större och jämförelsevis öppet. Som ett resultat är strider passande större i skala och med nya fiender som Grinder och den jordade Reaver kommer du att upptäcka att kampen är mycket mer panisk och actionfylld denna gång.
Med så många minnesvärda stunder, GoW 2 kampanjen kan känns som en blodtryckt berg- och dalbana. Det är sant att kärnspelet förblir oförändrat, och mycket av striden handlar om att gräva in och skjuta bakom skyddet, men de olika miljöerna och nya målen för spelet - av vilka jag gärna skulle förstöra men inte kommer - hjälper hålla kärnan i spelet känslan fräsch.
Det är inte att säga att spelet är fullständig lycka från början till slut. För en sak verkar en del av utmaningen den här gången alltför beroende av spel-och-fel-spel, med några för många stunder som gynnas av att du dör en eller två gånger innan du ser var du gick fel. Utmaningen stöds inte heller av det faktum att allierad AI är absolut patetisk. Vid ett tillfälle hade jag till exempel slagits ner och behövt Dom för att återuppliva mig - något som aldrig hänt innan Dom behöll springer iväg . Så om du vill ha en kompetent Dom kan du använda spelets co-op-funktion till fullo.
Det finns också ytterligare ett felmeddelande fordonsavsnitt halvvägs genom spelet där du kontrollerar en Centaur. Den som trodde att en otrolig besvärlig tank som navigerade i en frusen sjö - som har hål bombade i den - var en bra idé behöver lite smäll i huvudet. Det finns andra 'fordons' -delar utöver det, som jag inte kommer att prata om här eftersom de bäst lämnas av spelaren. Du kan dock vara säker på att de är utmärkta.
Detta för oss till multiplayer, som är där Gears 2 börjar betala för sig själv. Även om det inte kommer att vinna några nya fans, de som har en förkärlek för Gears ”Kvas-taktisk fotografering från tredje person kommer att få oändliga uppspelningsvärden från en hel mängd spellägen och matchningar på fem sidor. Dessutom har Epic lagt till låsbara flerspelartecken som kan tjänas i kampanjläget för att hålla folk spela.
Det finns nu sju multiplayer-lägen att välja mellan, men alla fokuserar i allmänhet på spelare som dödar varandra. De nya kartorna är större och mer varierade, vilket hjälper till att främja en mer strategisk strategi för att bekämpa, i motsats till det galna hagelgevärstrecket som förstörde det första spelet. På tal om hagelgevär har de minskat sin kraft mycket, vilket innebär att du kommer att se spelare som använder en mycket större mängd vapen den här gången, och striden tar en mycket mer intressant form.
Till och med den gamla vänteläget, motorsågsbajonetten, har infört ett riskelement tack vare 'motorsågdueller'. Om två karaktärer har sina sågar grundade, kommer du in i en knappmaskande duell för att se vem som får skära den andra. Medan jag har allvarliga tvivel om huruvida detta fungerar rättvist när man arbetar med bredbandsanslutningar, kan jag åtminstone säga att det förvandlar token motorsåldödet till mindre säker sak och ger alla en stridschans.
Mycket har gjorts av det nya co-op-läget, Horde, som ger upp till fem spelare mot våg efter våg av allt svårare Locust. Från vad jag har spelat för Horde, skulle jag betygsätta det bra, men inte medvetande. För mig har det verkligen inte varit höjdpunkten, men dess inkludering långt ifrån ont, bara att lägga till en cool ny funktion i en redan staplad meny.
Spelet är fullt av mer subtila men förbättrade tweaks. Förmågan att pilotera en 'Ghost Cam' när du dör i multiplayer är mycket uppskattad, även om kameran är lite svår att kontrollera. Jag gräver också verkligen att Epic har annekterat Valves Achievement-system, med ett lite meddelande som dyker upp medan du spelar för att kartlägga dina prestationsframsteg när du blir allt närmare dina mål.
Ett problem som återstår är online-lobbyn. Även om det är något av en förbättring, sitter du fast med en uppsatt spellista från vilken två matchningstyper kommer att väljas, och spelarna måste rösta för vad som spelas. Även om det är lämpligt demokratiskt kan det vara svårt att få de spel du vill ha. Hela lobbyn är fortfarande inte riktigt så användarvänlig eller effektiv som man skulle vilja, men det kommer att få dig till ett spel så småningom.
Grafiskt sett är spelet inte oerhört mer imponerande än det första Gears , men de större miljöerna och det mer livliga landskapet hjälper verkligen. Det är lite orättvist att klaga på att spelet är mycket grått, eftersom det är en look som Epic populariserade snarare än kopierade. Färgpaletten fungerar för vad den är avsedd att förmedla, och den tjänar bara till att göra de ljusare scenerna - och där är några ljusa - ser mer slående ut.
Så långt som ljudet är röstskådespelarna alla bra, levererar sina linjer med en över-the-top groffness och några ganska anständiga komiska timing när det behövs. Locust låter lika svag och motbjudande som alltid, ljudeffekterna är lämpligt köttiga och musiken är löjligt grandios.
Detta spel är utmärkt. Inga två sätt om det. Det har sina grova fläckar för säker, men ingenting som kan ta glans från en otroligt polerad produkt som tydligt har gjorts med kärlek. Så många av de stora hypade spelen har besviken mig i år, och det känns bra att spela ett spel som faktiskt uppfyller sitt löfte. Spelet försöker inte wow dig med 'innovativa' nya idéer, och det försöker inte heller definiera vad ett actionspel är. Det är ett stort, dumt, gory skjutspel.
Stryk det. Det är bäst stort, dumt, gory skjutspel.
Betyg: 9
Brad 'Det är en jävla fest här nere' Nicholson:
Det finns inget som att slå en grubhuvud på morgonen. Gears of War 2 är en lämplig uppföljare som ersätter allt som sin föregångare har gjort. Originalet Gears handlade om visceral, in-your-face-kamp, tillsammans med en nyfiken skyddsmekaniker utformad för att hålla spelare flytta från barriär till barriär innan de rippade sina fiender i halva med en motorsåg. Gears 2 gör alla dessa saker, och för det mesta gör det dem bättre.
Gears 2 ger något mycket mer spektakulärt till bordet - en anständig presentation, vilket är något av det föregående Gears saknade hårt. Konflikten inramas omedelbart av den öppna scenen som en sista-dike-ansträngning för människorna på planeten Sera att besegra den ockuperande underjordiska styrkan, Locust. Spelets omfattning dikteras snabbt, eftersom spelare visas en massiv Locust-kraft som rör sig till planetens yta, ivrigt att förstöra den mänskliga civilisationen. I stället för att spela försvar tar människorna kampen direkt till axlarna och templen i Locusts underjordiska värld. Längs vägen kommer spelare att döda bekanta fiender, kontrollera okända 'fordon' och känner sig faktiskt något dragna in av en berättelse som räcker för en skytt.
Historien krossas snabbt utanför uppdragsparametrarna. Denna gång beslutade Epic att försöka få spelare investerade i huvudpersonen Marcus Fenix och hans kompisar, särskilt Dom. Dom har förvandlat det som var en kasta kommentar i det första spelet till en ny motivation att döda Locust horde - och det är inte för att de hotar mänsklig bebyggelse. Det beror på att hans fru saknas och han antar att skurkarna har något att göra med det. Han bär omkring en söt liten bild och verkar ofta tårögda när en annan pusselbit levereras till honom under spelets gång. De scener där Dom uttrycker sin önskan att hitta sin fru är alltid skratta och är ur sammanhang med det machismo-ladda spelet. Karaktärerna i Gears är överdrivna, löjligt frenade soldater som skriker och rasar på en konsekvent grund. Doms känslomässiga överklaganden går lätt förlorade, för att inte tala värdelösa när konflikten betraktas som en helhet.
De andra delarna av historien är fortfarande på skakig mark. Vissa uppdragsparametrar är odefinierade. Även när mysteriet skalas tillbaka, eller om en kort glimt ges till varför karaktärer tar en viss resa, drar Epic medvetet ullen över ögonen. Det är smärtsamt uppenbart att flera uppföljare kommer att göras, eftersom ingenting någonsin förklaras förbi den omedelbara effekten av en händelse. Gears 2 saknar någon form av stängning och det kan bli frustrerande för alla som tycker om en bra historia.
Tack och lov är spelet mer engagerande än berättelsen. Stiftelsen bygger på att glida i täcka, dyker upp när ett hagel av kulor från konfrontation minskar och tar försiktigt mål. Barriärer är alltid tillgängliga och strimlande motståndare är genomgående en tillfredsställande upplevelse. Konfrontationerna i detta Gears är definitivt mer omfattande, och därmed kommer ett ton kulor att flyga. Åtdragning och applicering av täckmekaniken passar perfekt till de större konflikterna. Ännu bättre är vapnen mycket mer exakta och säkert mer användbara. Detta är det första spelet jag någonsin spelat där jag känner att alla vapen är lika bra som det andra. Visst vapen som Hammer of Dawn har särskilt bra användningsområden utanför den typiska striden, men det finns ingen anledning att undvika ett enda vapen i spelet.
Rörelse i strid är begränsad till att flyta mellan hinder och rulla runt slagfältet för att komma nära en fiende. Fenix är en tung man (om den utbuktande trashcan-rustningen är någon indikation), och det påverkar uppenbarligen hans potential att röra sig snabbt eller med någon form av nåd. Koppla ihop den trassande huvudpersonen med en särskilt snabb fiende och du kommer att stöta på ett av få problem i spelet. När du befinner dig utanför en barriär kan det vara svårt att manövrera tillbaka till en blockad, särskilt med en snabb fiende med omedelbara dödsegenskaper efter nära bakåt. Lyckligtvis, och till skillnad från i förra spelet, kommer Fenix inte att hängas upp på för många utländska hinder. Delvis beror detta på bättre design. Även om saker och ting alltid är hopplöst begränsade, är skyddsobjekten fördelade mycket bättre.
Bosslag och fordonsuppdrag är tillbaka och bara lite mer frustrerande än de var tidigare. Varje chefstrid bryts ned till en enkel algoritm - skjut den här, klipp den här och skjut den igen. Det som räddar monotonin i dessa strider är den fantastiska presentationen av och den teateruppbyggnaden till evenemanget. Fordonsuppdragen är särskilt icke-traditionella, minus den första affären där spelare kommer att få i uppdrag att navigera i en ghettokvarv runt en isig miljö. Det är frustrerande, men ingenting i nivå med det första spelets utflykt med ett fordon. Den senare nivån på fordonet är verkligen en glädje, särskilt den sista. Det här är upplevelser som spelare inte kan förvänta sig av Gears och är därför desto mer spektakulära.
Den ena saken som sänker kampanjen är den glänsande AI. Fiender snubblar ibland runt nivån, gör dåliga val eller glömmer att skjuta alls. De är oerhört skickliga på att plocka upp bröder som behöver återuppliva (du kan nu krypa som en bebis när du är nedsänkt), men misslyckas när de får en utmaning utanför att hålla en barriär. Dom är tydligen retarderad, och kommer ofta inte att hjälpa till i enspelarkampanjen. De flesta dödsfall kunde undvikas om Dom var villig att faktiskt hjälpa istället för att gråta om sin fru, men detta lindras genom att spela kampanjen i kooperativt läge, där en spelare kan utnyttja Doms känslomässiga makt mot Locust horde. Samarbetsläget fungerar spektakulärt och latensen är i bästa fall minimal. Pick-a-path-målen finns fortfarande, och det är fortfarande jättekul att snäva över en nivå för din kompis medan han är på ena sidan av kartan, och för honom att hjälpa dig med ditt lilla minimål. Spelare kan också välja individuella svårigheter, och förvånansvärt fungerar det. Den verkliga kampanjupplevelsen är inuti det kooperativa spelet, men singelspelaren är fortfarande fascinerande, spännande och återlösande.
Det är svårt att inte nämna hur spektakulärt allt presenteras. En snittbild som förmedlar skala och intensitet föredrar praktiskt taget varje kamp. Varje nivå är underbart realiserad och väl utformad kring uppdragsparametrarna. Spelet utmärker atmosfäriskt och bygger ständigt på sig själv från början omrörningar av hjälplöshet till den episka slutsatsen om total kontroll. Visualerna är mycket förbättrade och lätt några av de bästa som någonsin nådar en konsol. Medan paletten fortfarande är väldigt mörk, finns det delar av spelet som är ljusa och levande. Karaktärmodeller ser spektakulära ut, och lite beröring som läppsynkronisering fungerar bra. Musiken i spelet fångar essensen i varje ögonblick utan att överdriva det, och ljudet av skjutvapen är djupt tillfredsställande. Viktigast är att Baird fortfarande är fantastisk och definitivt rolig.
Multiplayer-komponenterna är rika och djupa. Horde-läget är lätt bäst. Det ger upp till fem spelare mot en till synes oändlig mängd Locust över 50 omgångar. Spelare kommer att finna sig interagera intensivt när fiendens vågor visas på varje sida av nivån. Resten av lägena är standardskyttarpris med en Gears snurra på det. Kommunikation och rullning i grupper är ett måste. Nivåerna är briljant designade, men också mycket mer åtskilda. Det finns äntligen en anledning för en person att bära runt en Hammerburst. Trots hur bra lägena är, är spelet fortfarande mycket baserat på suverän anslutning - även en antydan till latens kommer fortfarande att ge värden en massiv fördel.
Gears of War 2 är ett spel som faktiskt åstadkommer vad de flesta uppföljare strävar efter att göra, vilket är att vara bättre än sina föregångare på alla möjliga sätt. Gears 2 är en spännande upplevelse som gör alla rätt saker. Den har en engagerande skjutmekaniker, utmärkt presentation och en hårt träffande uppförande som både väcker och levererar. Multiplayer-läget håller dig enkelt engagerad i många månader framöver. De enda saker som verkligen stoppar detta spelets fart är AI-buggarna och den obekväma historien. Men de sakerna tvättar verkligen bort när de konfronteras med det totala paketet som är det här spelet.
Betyg: 9
Totala poängen: 9 - Superb (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)