destructoid review house dead
Det fanns en tid då skyttarna på nätet var en ganska kraftfull kraft i konsolspelens värld, men efter Gyllene öga som lanserades på N64 för tolv år sedan, tänkte de flesta intresserade parter på att genren var permanent ersatt av första personens skyttar.
grundläggande Java-intervjufrågor och svar för nybörjare
Som det visar sig hade de flesta fel.
On-rails shooters gör comeback, till stor del tack vare Wii-fjärrkontrollen och dess inbyggda pekarkontroller. Spel som Resident Evil: Paraply Chronicles , Ghost Squad , och House of the Dead 2 & 3 har alla hittat ekonomisk framgång på Wii på ett sätt som antagligen inte kunde ha hänt på 360 eller PS3.
När något visar sig vara en penningmakare kan du vara säker på att du kommer att se mer av det, och så har kavalkaden för Wii-skyttar on-rails fortfarande inte slutat. Personligen tycker jag att det är fantastiskt att se genren sträcka av sina saker igen, men jag är också orolig för att studiorna som utvecklar dessa spel kan börja kasta bort skiten och räkna med Wii: s fortsatta fart att sälja sina spel istället för att lita på kvaliteten av deras produkt för att dröja försäljningen.
Så hur gjorde det House of the Dead: Overkill Valdeltagande? Är det ett spel som bara sparar på den senaste uppblåsningen av on-rails-genren, är det ett spel som faktiskt är värt att spela, eller båda? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
House of the Dead: Overkill (Wii )
Utvecklare: Headstrong Games
Utgivare: Nu
Släppt: 10 februari 2009
MSRP: $ 49.99
De House of the Dead serien har funnits i flera år, så om du har spelat videospel ett tag, kanske du tror att du vet vad du kan förvänta dig av House of the Dead: Overkill . När det gäller den stora bilden, du förmodligen do vet vad du kan förvänta dig. Detta är en on-rails shooter där du skjuter zombies non-stop, och det är ganska mycket allt du gör. Men när det gäller detaljerna blir saker ganska konstiga. Det här spelet heter inte House of the Dead 0 eller House of the Dead 5 av en anledning; House of the Dead: Overkill är till skillnad från något annat spel i House of the Dead-serien s, eller något annat spel period .
En av de första sakerna du ser när du startar upp spelet är 'XXX-betyg' och 'Special Double Feature' -taggar som vanligtvis ses i början av verkliga filmer. Sedan, direkt efter det, tas skärmen över av en strippare. Jag menar inte en CG, videogame stripper; Jag menar en riktig FMV-strippare som dansar lata i bakgrunden när öppningskrediterna rullar framför dig.
Därifrån lägger spelet nästan all sin tid på att antingen hyllas till lågbudget-skräckfilmer på 1970- och 1980-talet, och gör narr av den svårbelastade och tuffa dialogen som finns i spel som GTA serie och / eller pressa spelarens tolerans för absurditet och avvisande till dess absoluta gräns. Spelets klippscener är där det verkligen lyser. De är nästan alltid skrattande högt roliga, helt upprörande eller båda. Förmodligen mest anmärkningsvärda är de två sista sådana scenerna, som tar slutet på skräck / komedi-eposet Levande död , blanda den med en hälsosam konsensual incest, och toppa den med en fjärde väggbrytande feministisk kritik av själva spelet från den ständigt f-bombande, Blaxploitation-inspirerade co-protagonisten av spelet, Issac Washington.
Ja, jag sa just det. Jag sa just det House of the Dead: Overkill tar faktiskt tid för lite självanalys, från ett feministiskt perspektiv, inte mindre, genom att ha spelets främsta tuffa kille helt ur karaktär och vaxpoetiskt om hur chauvinistisk House of the Dead: Overkill verkligen är. Det är sådant som hjälper till att driva detta spel till och med Inga fler hjältar i den 'surrealistiska komedi / actionspel som ständigt hånar sig' genren (om det finns en sådan genre).
Om du inte har gissat än, förväntade jag mig inte att spelets klipp-scener skulle vara så riktigt roliga och originella. Jag förväntade mig dock att själva spelet skulle vara ganska bra med tanke på hur mycket jag gillade alla andra light gun-spel på Wii. Tyvärr är den förväntningen det som fick mig till problem.
varför är c ++ bättre än java
Som en interaktiv skräckfilm, House of the Dead: Overkill är fantastiskt, men som videospel lämnar det mycket att önska. När det gäller spel är det ganska nakna ben, även jämfört med andra lättvapenskyttar.
En av få nya tillägg till hur spelet spelar är 'Slow Mo-Fo Mode'. Om du skjuter ett litet grönt objekt medan du spelar, går handlingen långsammare Utsikt Joe stil, som om filmen själv projiceras med en mindre hastighet. All musik och dialog bromsar också, en fin detalj som ger en känsla av att spelet verkligen är en interaktiv film. Men annat än så är objektet inte så anmärkningsvärt. Det gör det lite lättare att skjuta zombierna, och det är det.
Ett annat coolt tillskott till spelet är kombinationsräknaren. Om du spelar spelet med någon annan, glöm det; kombinationer kommer att vara nästan omöjligt att dra av. Men när man spelar ensam kan det vara roligt att gå på kombinationer. Var femte skott får dig att rangordna ett hack, tills du når den slutliga rankningen 'Goregasm' (vilket får en amerikansk flagga att vinka på skärmen, vilket tydligen antyder att vi amerikaner liknar sexuellt klimat och våld).
Den dåliga nyheten är att det finns väldigt få förstörbara objekt i spelet. I din genomsnittliga lättvapenskytt är du belönad för att inte bara spränga killarna / flickorna / sakerna som kommer på dig utan också allt annat i sikte. Inte så in HotD: Overkill . Med några få undantag gör fotografering i miljön ingenting annat än att få några kulhål att dyka upp, och ibland får du inte ens det. Det låter som en liten sak, men i ett spel som handlar om fotograferingssaker är det lite stort.
Jag tyckte också att spelets bestiary saknades. Den stora variationen av zombies (eller som Agent G insisterar på att kalla dem 'mutanter') från föregående HotD spel är mestadels frånvarande. I HotD: Overkill, fiender finns i princip i tre typer: vanliga (som finns i olika smaker som clown, sjuksköterska och fett-'n'-svart), gripare (som springer upp och tar dig, kräver att du skakar Wii Remote för att få dem av ) och pukers (som attackerar precis som gripare, men om du dödar dem medan de är för nära, exploderar de till en fontän med dödlig uppkast). Det finns också tillfälliga attacker från gamar, zombies som kastar ölflaskor, etc. Det är inte det värsta urvalet av zombies som jag någonsin har sett, men det känns märkbart mindre än de typer som hittades i tidigare spel i serien.
vila intervju frågor och svar för erfarna
Jag tyckte också att spelets basstrider saknas något. De andra och sjätte cheferna är bra, den tredje och fjärde är skit, och resten är bara genomsnittliga. Förmodligen värst av allt, balansen i spelets vapen är hemsk. När du har fått överfallsvapnet behöver du aldrig använda ett annat vapen igen. Att ha kraftfulla vapen i ett spel som detta är bra, men du kan inte ge dem oändligt påfyllbara ammunition. Det är vad HotD: Overkill gör, vilket bara tjänar till att göra ett enkelt spel ännu enklare (men jag kommer till det senare).
När det gäller grafik och ljud är de en riktig blandad väska. En sekund ser spelet fantastiskt ut (som när blod sprutar över hela väggen efter ett zombie-avkoppling), så plötsligt ser det ut som skit (som i de flesta klippscener). Musiken är ibland fängslande och underhållande, tråkig på andra, men oavsett, gör den sällan något anmärkningsvärt. Det finns en låt som spelas under spelets meny som sjöngs av en man som lustar efter en sönderdelad kropp av en mutant kvinna, men förutom detta är det inte mycket musik här värt att komma ihåg.
På det hela, HotD: O är så lätt att om du spelar med en ännu milt medveten vän kan du komma igenom huvudspelet vid första försöket utan att dö en gång. Även om du do dö, den enda konsekvensen för att fortsätta är förlust av poäng, vilket betyder ingenting om du inte skulle ha en hög poäng, och om du är tillräckligt med i spelet för att få en hög poäng, är chansen att du inte kommer dör för ofta. Det finns ganska många häftiga upplåsbara funktioner som kastas in för att öka uppspelningsvärdet, som produktionskonst, 3D-karaktärsmodeller, vapen och videor (inklusive en kick-ass Galen värld trailer), men allt där åt sidan är ett tre timmars spel fortfarande ett tre timmars spel. Sega's har många bollar som debiterar $ 50 för denna sucker, speciellt sett som spelets direkta konkurrens, Resident Evil: Paraply Chronicles , är över fyra gånger längre.
När du har slagit en nivå kan du spela den igen med fler zombies om du vill, och när du har slagit hela spelet låser du upp 'Director's Cut' -läget. Det är i princip huvudspel igen men med ett ökat antal zombies, några nya banor läggs till varje nivå, och bara tre fortsätter per etapp. Det kan ibland vara lite svårt, men eftersom det använder samma klippscener som vanliga spelet, finns det inte mycket incitament att faktiskt spela igenom det.
I slutändan, hur mycket du tycker om HotD: Overkill kommer att ha mycket mer att göra med hur mycket du gillar skräck- / komediefilmer och mycket mindre att göra med hur mycket du gillar videospel. Om du trodde det Svart får var 2008 års bästa film, eller om du kan citera minst en rad från Shaun of the Dead , Evil Dead 2 , eller Planet skräck , HotD: Overkill kan mycket väl hamna i ett av dina favoritspel genom tiderna. Hardcore light gun-fans kommer också att hitta mycket att njuta av, trots att det finns bättre spel i genren där ute. HotD: Overkill kanske inte är ett episkt, banbrytande spel från århundradet, eller ens den bästa on-rails shooter släppt i år (jag ser på dig, Dead Space: Extraktion ) men det har några av de mest minnesvärda klipp-scenerna i spelhistorien, såväl som några av de mest snabba zombieskyttehandlingarna här Left 4 Dead . Jag ger det en ...
Betyg: 7.0 -- Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)