destructoid review izuna 2
Du kommer att dö. Du kommer att dö mycket i Izuna 2: Den arbetslösa Ninja återvänder . Naturligtvis kommer alla som någonsin spelat en roguelike vara beredda för många dödsfall, och dessa frossor för straff vet att hela poängen med denna typ av spel är att få sina åsnor överlämnas till dem om och om igen.
Men frågan är: Izuna 2 till Bra roguelike? Det är föregångaren Izuna: Legenden om den arbetslösa Ninja , var inte exakt banbrytande för genren, men det gav massor av kul-busting kul. Åh, och det var riktigt roligt.
Har Izuna 2 förbättra formeln? Är det värt din tid att krypa otaliga nivågolv? Finns det ett ljus i slutet av fängelsehålan?
Tryck på hoppet för att läsa vår recension av Izuna 2: Den arbetslösa Ninja Return s.
Izuna 2: Den arbetslösa Ninja återvänder (Nintendo DS)
Utvecklad av Ninja Studio / Success
Publicerad av Atlus
Släpptes 22 juli 2008
I början av spelet får du bara den busty ninja Izuna att plöja genom en monster-infekterad grotta. Hon är söt, men hon är också nivå 1 och i princip värdelös. Tydligen har hon släppt sig sedan sist falsk spel. Lyckligtvis finns det olika vapen och power-up-artiklar som strids om denna grottas nivå för att hjälpa dig. Spelmekanikern är väldigt enkel: för varje steg eller åtgärd du vidtar kan fängelsehögarnas fiender också ta ett steg eller en åtgärd. Detta innebär att du aldrig kommer undan om du inte hittar en utgångsdörr; alla kommer alltid för dig. För varje slumpmässigt genererad nivå är ditt mål att på något sätt förbli levande tills du hittar denna utgång och arbetar dig upp till fängelsehögens huvudchef.
Om denna stil av spel är din kopp te, kommer du förmodligen att älska Izuna 2 . Andra än att besöka angränsande städer för att främja historien, finns det intet annat till det här spelet. Det är bara slåss, dö, slåss, dö ... nivåer upp till den punkt där du dör mindre ofta och har tillräckligt med styrka för att kunna ta ner chefen.
Saker får en bit lättare senare i spelet med det nya taggsystemet, som låter dig trycka på väljknappen för att tagga i en annan partimedlem. Naturligtvis antar detta att du har använt tiden för att jämna upp den andra karaktären. För kostnaden för ett 'drag' kan du släppa in din andra karaktär mitt i striden och hoppas till bygudarna att han eller hon överlever. Tyvärr gör de det vanligtvis inte. Och när de inte gör det, kommer du att viskas bort till den sista byn du räddade på, och du kommer att upptäcka att alla dina pengar och föremål har försvunnit. Tack och lov har du alla dina erfarenhetspoäng. Spelet sparar automatiskt (och ofta) vid de värsta tiderna, precis som om du dör, så glöm inte att ladda upp den sista spara filen för att hämta vid en bättre punkt.
Så småningom hamnar du med ett stort parti att plocka kämpar från, men det gör inte spelet lättare. Tyvärr går var och en av dessa nya medlemmar med i ditt parti på nivå 1 och kräver samma nivå av nivån som du lägger i Izuna. De får inte erfarenhet av att vänta, så att du kanske bara investerar tid i dina favoritkaraktärer. Även frossor för straff kan bara ta så mycket.
Det finns en berättelse som fungerar mellan dessa dungeon crawl-sessioner. Det är inte särskilt engagerande, men det är ganska roligt ibland. Izuna verkar som en tankeväckande tik, speciellt för hennes flatkistade vän Shino, som alltid verkar vara i fokus för bristande bröstskämt. Teamkompis Mitsumoto är min favoritkaraktär. Denna öppna pervers älskar att kommentera rollspelande klichéer. Han tänker alltid kul på varje steds gästgivare, Ume, som bara råkar se exakt ut som den sista stadens gästgivare.
Du skulle verkligen behöva gilla spel i roguelike-stil för att vilja spela Izuna 2 . Återigen, bortsett från fängelsehålan i fängelsehålan, finns det verkligen inget annat till denna titel utanför någon humoristisk dialog. Det saknar lite kreativitet och fantasi, och det finns inte ens kontroll av pekskärmen. Men jag är okej med allt detta. Jag fann mig själv beroende, ville aldrig lägga ner den, strävar alltid efter fler nivåer under mitt bälte. Även när jag inte spelade det, så tänkte jag på det. Jag är visserligen en fan av genren.
Om roguelikes är ditt märke av kul, kommer du förmodligen att gilla Izuna 2 . För resten skulle jag fortfarande rekommendera att prova det, men varnas för att denna utmaningsnivå inte är för alla.
livscykelmodell inom programvaruteknik
Betyg: 7.0 (Bra. Spela upp, roligt, men inget nyskapande eller fantastiskt. Spelet har potentiellt stora brister som, även om de inte gör spelet dåliga, förhindrar att det blir så bra som det kan vara.)