experience points 08
qa ingenjör intervju frågor och svar
Jag är en skugga ... det sanna jaget
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om Person 4 . Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
Den hårt sparkande hjälten
Det bästa med Person 4 är dess enorma roll av intressanta, färgglada karaktärer. Det finns egentligen inga karaktärer som jag särskilt inte gillar, bortsett från de du ska hata (till exempel Morooka och Kashiwagi). Alla har sin egen favorit Person 4 karaktär, men jag har alltid varit särskilt förtjust i Chie Satonaka.
Chie är en av huvudpersonens klasskamrater och en av de första människorna som han träffar på sin nya skola. Hon är väldigt energisk, vänlig och positiv. Hon älskar att titta på kung fu-filmer och äta alla typer av kött (särskilt biff!), Och hon kan sparka fiender i glömska med sin signatur Galactic Punt-drag. Som att hon faktiskt kan skicka gigantiska robotar och tankar som flyger ut i rymden med bara sin fot. Hon är otrolig!
Hon är också en av karaktärerna som huvudpersonen kan datera. Chie är så charmig att jag alltid hamnar med henne varje gång jag spelar Person 4 , snarare än att se hur någon av de andra flickorna skulle reagera. Hur hon säger 'Jag älskar dig' i slutet av hennes sociala koppling får mitt hjärta att smälta. Du är den bästa, Chie!
Jag möter mig själv
Person 4 skuggbossarna är ganska galna. Chies skugga har formen av en gulklädd dominatrix som sitter ovanpå ett torn av bleka flickor, Rises skugga är en regnbågs strippare som kretsar runt på en stolpe, och Yosukes skugga ... ja, jag vet inte ens vad fan han ska vara. Skuggorna ska representera karaktärernas undertryckta tankar och känslor, så att de kan bli lite besvärliga.
Troligtvis är den galnaste skuggan av Kanji Tatsumi. Kanji är gruppens tuffa kille; ropar han och kämpar mycket och håller i allmänhet en gatapunkfasad. Hans skugga är en helt annan berättelse. Shadow Kanji är i huvudsak en homoseksuell stereotyp: feminin, flamboyant, pratar med en liss, hänger i badhus. Det är mycket oväntat, baserat på Kanjis uppträdande, och han verkar tycka det är mycket pinsamt och kränkande. Han förvånar sig inte överraskande att skuggan verkligen är en del av honom.
Sedan förändras Shadow Kanji och tar formen av en massiv, muskulös kille, dekorerad med rosor och utövar två enorma metallhandsymboler som vapen, med två andra kroppsbyggare vid hans sida för stöd. Oj.
Det är extremt absurd, super besvärligt, och ändå var det min favorit bosskamp i spelet. Efter att ha behandlat frågor om sexualitet och att vara i garderoben själv förstod jag på det sättet Kanji tycktes gå igenom. Det kan vara en väldigt förvirrande tid, med motstridiga idéer i media och från kamrater om hur en person ska eller inte ska bete sig baserat på sitt kön. Det skapar denna sammanslagning av dåliga tankar och förvirrande idéer, vilket kan leda till att något som Kanjis skugga dröjer sig bakom hjärnan, som de försöker dölja och skjuta tillbaka så långt som möjligt så att ingen får reda på det.
Trots att skuggan var ett extremt, löjligt exempel på dessa tankar, var det fortfarande något jag kunde relatera till, varför det gav ett så stort intryck på mig. Det var första gången jag spelade ett spel som försökte ta itu med dessa problem, och jag uppskattade verkligen försöket.
Ett spel inom ett spel
Om det finns en sak Person 4 saknar, det är fängelsehålan. Visst, det finns ett gäng olika temaområden, som ett badhus, en stripklubb och ett hemligt laboratorium, men de börjar alla känna sig som palettbyten för samma grundläggande fängelseutveckling efter ett tag.
Men det fanns ett fängelsehål som verkligen stod ut för mig: Mitsuo Kubos Void Quest fängelsehål. Void Quest är byggd för att likna en 8-bitars videospel, med chiptunes-inspirerad musik och massor av små referenser till gamla JRPG.
Det finns så många snygga lite inslag i denna fängelsehål att jag inte kan låta bli att njuta av mig medan jag vandrar runt de slumpmässiga golven. Ingången visas som en titelskärm med orden 'Spelstart' och 'Fortsätt' svävande i midair. Dörrarna öppnas med denna härligt klumpiga animering och ljudeffekt. På varje ny våning läser Mitsuos tankar som text från en RPG, och han 'till och med' nivåer upp med attribut som 'coolness ökar med 3' och 'tomhet ökar med 8'. Chefstriden mot Shadow Mitsuo spelar till och med ut som en gammal 8-bitars turbaserad strid, med kommandomenyer som dyker upp när han attackerar.
Jag kan säga att nivån designare verkligen hade kul med det här området, och det lönade sig. Trots att det i princip var en palettbytad fängelseuppsättning som resten (med enstaka unikt golv som krävde lösning på pussel) lyckades det vara spännande och minnesvärt bara genom stilen ensam.
Bear-y rolig, Teddie
Vill veta det främsta skälet till att spela Person 4 ? Bear puns.
Teddie är så full av björnspets att det är nästan outhärdligt. Varannan linje är 'bära detta' eller 'bära det', men du måste bara bära med det. Han är åtminstone en trög användbar medlem i partiet. Du kommer sannolikt att kunna hålla jämna steg med hans björnsona på dig. Om han någonsin börjar bli björk-sark, se upp! Gud, dessa ordspel är hemska (kuma) ...
Men verkligen är Teddie fantastisk. Bear puns och allt.
Sensei är inte rädda för reaperen
Jag hade ingen aning om att Reaperen var en sak i Person 4 tills jag slumpmässigt snubblat över det under mitt andra playthrough. När jag utforskade Yukikos slottdungeon, stötte jag på ett misstänkt bröst. När jag granskade bröstet blinkade ett läskigt meddelande över skärmen: 'Du känner en intensivt skrämmande närvaro ... öppna den här rutan'?
Jag tvekade, men jag var verkligen nyfiken på vad det betydde exakt, så jag sa ja. Plötsligt chimade min navigatör in och varnade mig för att inte öppna den. Det fick mig sedan en gång: 'Kommer du verkligen att öppna den?' Jag var lite för nervös vid denna tidpunkt. Jag förväntade mig något kraftfullt och läskigt, och jag hade inte planerat så mycket ännu. Jag bestämde mig för att gå bort och försöka igen någon annan gång.
Nästa gång jag hittade det misstänkta bröstet var i Mitsuos Void Quest fängelsehål. Jag hade planerat mig ganska mycket sedan slottet, så jag bestämde mig för att ge det ett skott och slutligen öppnade bröstet. Ut spratt Reaper, ett läskigt, maskerat monster täckt i kedjor och trasiga trasor, med två revolver med superlånga fat. Jag älskade hans design, och hans vapen var som de coolaste vapen jag någonsin sett. Tyvärr var han alldeles för kraftfull för mig, och han dödade snabbt hela mitt team inom några vändningar. Tja, så mycket för det ...
Jag utmanade honom igen i Magatsu Inaba-fängelsehålan, och efter en hårt svår, grym strid lyckades jag äntligen besegra honom! Jag belönades med Totsuka-bladet, huvudpersonens starkaste vapen.
Senare fick jag reda på att det är möjligt att utmana Reaper flera gånger för att få de mest kraftfulla vapen och rustningar för varje karaktär. Jag gick inte igenom besväret med att hitta allt, men jag fick åtminstone de bästa vapnen för mina tre andra huvudpartimedlemmar: Teddie, Kanji och Chie. De kändes definitivt välförtjänt, efter att ha kämpat mot en sådan formidabel motståndare.
Den kom från Dojimas kylskåp
Det finns mycket att göra i Person 4 att spendera tid under dagen eller öka statistiken. En sådan aktivitet handlar om att raida kylskåpet hemma för snacks. Verkar ganska enkelt, men Dojima bostads kylskåp är en mystisk sak.
Ibland kommer huvudpersonen att hitta normala saker i kylen, som melonsoda eller shortcake. Men andra gånger kommer han att hitta saker som är ganska oroande ... En kruka full av gräs? Oidentifierade svampar? En väckarklocka?! Han kan också äta Nanakos pudding, som ett stort ryck. Att smaka på dessa konstiga upptäckter kan höja hans modstatus, men ibland skickar det honom i sängen och inte kan göra något annat den natten.
Det bästa med kylskåpet hittar är formuleringen, dock med instruktioner som: 'En enda skinka skinka ligger ensam på en pappersplatta. Något med det stör dig ... 'och' Det finns ett brunt sfäriskt föremål i djupet av kylen. Tror du att det brukade vara ett päron ... Ät det? Jag visste aldrig vad jag skulle förvänta mig när jag öppnade kylskåpsdörren. Det är samtidigt skrämmande och roligt. Jag är inte säker på att jag skulle vara modig nog att äta någonting som kom från Dojimas kylskåp efter att ha sett några saker de håller där inne ...
Hjälper den hängda mannen
En av Person 4 De största dragningarna är dess sociala länksystem. Sociala länkar är förhållandena mellan huvudpersonen och andra olika karaktärer i spelet. Att spendera tid med vänner kommer att stärka de sociala länkarna och ge huvudpersonen och hans partimedlemmar större färdigheter i striden. Det är också en chans att lära sig mer om karaktärerna och deras bakre historier.
Alla sociala länkar är intressanta, men jag tror att min favorit är Hanged Man Arcana, Naoki Konishi. Huvudpersons förhållande till Naoki börjar ganska grovt. Naoki är den yngre bror till Saki Konishi, som var ett av mordofferna i början av spelet. När han fortfarande hanterar sin systers död snurrar Naoki ut mot huvudpersonen när de möts först och berättar honom helt klart att han hatar honom.
Trots att han blev otroligt oförskämd kände jag verkligen dåligt för killen. Jag försökte prata med honom när jag såg honom i korridoren i skolan, även om han inte ville ha något att göra med mig. Så småningom kom han runt och beslutade att chatta med mig och bad om ursäkt för sin tidigare råhet.
Genom Naokis sociala länk får spelaren lära sig om hur någon kan hantera en älskadas död, hur andra människor kan behandla den personen och hur deras beteende och skvaller kan göra att den sörjande känner sig främmande. Jag kände mycket empati för Naoki och ville bara få honom att må bättre genom att vara där för honom och låna ett öra för att lyssna till hans problem. Mot slutet kan han äntligen släppa sig och gråta och dela några goda minnen om sin syster, och han tackar huvudpersonen för att han var så vänlig.
Det är en riktigt sorglig historia, men ibland är de sorgligaste ögonblicken de som håller dig mest i tankarna. Det var därför Naokis sociala länk var den överlägset mest minnesvärda för mig.
Tidigare erfarenhetspoäng
pl sql intervjufråga och svar för erfarna
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Skuggan av Kolossen
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons själar
0,06: Inga fler hjältar
0,07: Paper Mario