not review brady games ultimate street fighter 4 official bible
608 sidor av non-stop Fighting Game Science
hur man kör .torrent-filer
Kampspel handlar om mer än konkurrens. Som bäst handlar de om att ta de enklaste designkoncepten (vara bättre på att slå någon än de träffar dig) och använda spelteori-magi för att på något sätt framkalla flera år av spelbarhet och djup.
I decennier kom kampspelsstrategiduider inte ens nära att göra rätt för de spel de täckte. Oavsett hur insiktsfulla och kunniga författarna till dessa guider var, begränsade utskriftsgränserna dem från att göra för mycket mer än att ge ut några grundläggande strategier, kombinationer och översikt över hur spelets system fungerar.
Internet ändrade allt detta. Det finns nu otaliga platser att lära sig hur djupt de flesta kampspel kan gå. Om utskriftsstrategiduider ska tjäna något syfte alls i framtiden vi lever i, måste de leverera något speciellt. De kommer att behöva sammanställa information med ett sakkunnigt öga, bara leverera den information du behöver, befria dig från bördan att vada genom rader av irrelevant information online. De måste vara lika tillgängliga för både veteraner och nybörjare. De måste ge dig insikter som du bara inte kan hitta någon annanstans.
Med få undantag, Brady Games ' Ultra Street Fighter IV Official Bibl e gör allt detta och mer.
Till skillnad från de flesta vanliga biblar, USF4 Bibeln börjar med en ordlista på 37 sidor med liten text som förklarar nästan varje ord i det specialiserade språket Street Fighter 4 spelare, från slangtermer som 'Shenanigans' till officiell jargong som 'Soft Knockdown'. Nedsättande slurar som 'Scrub' är konstigt frånvarande. Jag antar att författarna till guiden är mer än bekanta med den fulare sidan av FGC-bonics, men valde att utelämna de orden eftersom de vanligtvis brukar vara en skämt och inte för att bättre förstå spelet. Även om jag skulle ha älskat att läsa en officiell definition av en skrubba (mest för att se om jag verkligen passar räkningen), är det fortfarande bra form för dem att göra fel på sidan av positivitet.
Ordlistan innehåller också statistik över alla karaktärers promenad, sash, backdash, hopp, vitalitetsfält och stun-tröskel. Den här typen av uppmärksamhet på detaljer överförs till den karaktärspecifika informationen. Skador, ramdata, hitbox-plats, och nästan varje annan bit av minutia du kan begära för varje rörelse av varje tecken visas helt genom text och visuella diagram. Därutöver får Kastar, Fokusattacker, Grundläggande Combo, Special Attacks, EX's, Supers och Ultras extra detaljerade. strategifokuserade förklaringar. Du kommer att vara 8 sidor i på de flesta tecken innan du har granskat grundläggande grunder.
Därifrån kommer Bibeln in på hur man bör tänka när man närmar sig varje karaktär; vilken Ultra att välja, allmänna fördelar och nackdelar för varje kämpe, bästa / sämsta match-ups, lång räckvidd, mellanklass, kort räckvidd och väckningsstrategier. Det är väldigt tätt, men aldrig repetitivt. Om du är ny i spelet och det är terminologi kommer du att hänvisa ordlistan regelbundet. Det skapar också fascinerande läsning, både för den tävlande spelaren och för dem som bara är suckers för att fundera över speldesign.
bästa gratis mp3-nedladdningsapp för android
Varje karaktärsavsnitt avslutas med en detaljerad lista över stora skadekombinationer som skulle göra Skillz MacGregor stolt. Bästa användningsområden och specifikationer för tidpunkten / strukturen för varje kombination förklaras inte förvånande i detalj. Om du blev besviken över att de nya karaktärerna i Ultra inte är tillgängliga i USF4 utmaningsläge, skjut upp träningsläget och försök ta på dessa kombinationer istället. De kommer att vara mer än tillräckligt för att hålla dig upptagen.
Så vad saknas i boken? Inte mycket, men jag blev förvånad över att se inga nivårankningar någonstans på Tomas 6-8 sidor. Jag förstår varför. Den här boken handlar bara om fakta, och nivåer är inte fakta. De kan komma att ändras när spelare-till-spel dynamik utvecklas över tid och nya saker upptäcks om match-ups och tekniker. Fortfarande, en lös 'Vår teori om vem som är bäst i Ultra Street Fighter IV 'diagrammet skulle ha uppskattats. Dessutom skulle andra åsikter om översikten över varje karaktär ha varit trevliga. Det finns många olika sätt att närma sig varje medlem av USF4 s vaktlista. Även om du inte troligtvis hittar någon som tycker att Zangief bäst spelas på lång räckvidd, hade det fortfarande varit trevligt att få ett alternativt perspektiv.
Det enda andra klagomålet jag har är att det inte nämns vilken version av varje karaktär som är 'bättre'. De flesta veteraner håller med om att det är lättare att vinna med Vanilla Sagat än SSF4 Sagat, men den typen av åsikt saknas till stor del här. Som sagt, det finns en extremt detaljerad beskrivning för varje fighters förändringar från spel till spel, så det är inte så svårt att själv räkna ut vilken iteration av vilken karaktär som är mest effektiv.
Det är också värt att notera att USF4 Bibeln är INTE en konstbok. Inte ens i närheten. De flesta strategiduider från gamla har använts för att ägna åtminstone några sidor till reklam eller produktionskonst, men det finns inte utrymme i USF4 Bibeln för den typen, även på 608 sidor. Varje teckenprofilsida innehåller nämnda karaktärs primära konst, och varje sida som följer visar upp deras karaktärsval på sidan. Om en konstbok är vad du letar efter, måste du gå över till Udon (vilket förmodligen är en bra idé ändå).
gratis programvara för artificiell intelligens för pc
Precis som religiösa texter i verkligheten är avsedda att fungera i takt med upplevelsen av att leva dag till dag, Ultra Street Fighter IV och Bibeln var tänkt att komplimentera varandra på sätt som bildar en helhet som är större än summan av dess delar. Även om du tekniskt skulle kunna spendera lika mycket tid på att gräva in den här boken som du kunde i spelet (det tog mig en hel timme att fullständigt intag och bearbeta dess fullständiga innehåll), skulle det inte göra någon rättvisa. Oavsett hur du gillar det är detta fortfarande den mest detaljerade och djupa strategihandboken för ett kampspel jag har läst än. Låt oss hoppas Smash Bros. får samma behandling en dag.