destructoid review moon
Från det ögonblick du rippar av den plastfolien, öppnar Nintendos alltför stora fodral och skjuter in patronen i DS-spåret, ser du att Renegade Kid's senaste titel Måne är en teknisk prestation. De 60 bildrutorna per sekund förstahandsspel är en försäljningsplats för alla spel på vilken konsol som helst, men det är anmärkningsvärt för en skytt på Nintendo DS.
Renegade Kid bevisade att de har talang och nya idéer med sitt sista verk, Dementium: The Ward . Är Måne lika inspirerad? Eller är detta bara en övergång från mental skrämmande till rymd skrämmande? Och fixade de det sprängda trasiga räddningssystemet?
Läs vår recension för att ta reda på det.
Måne (DS)
Utvecklad av Renegade Kid
Publicerad av Mastiff
Släppt 13 januari 2009 (USA)
c ++ konvertera char * till intSom du skulle gissa, Måne är inställd på ... månen, där en konstig lucka hittades på ytan. Du spelar som major Kane, en kille som har det olyckliga jobbet att hoppa i luckan och kolla in saker. Naturligtvis är detta inget in-and-out jobb; saker går fel, och Kane sitter fast och kämpar på egen hand under ytan av jordens måne.
Om du har spelat Dementium: The Ward eller ens Metroid Prime: Hunters for DS , du vet hur detta kontrollschema är. D-pad flyttar din karaktär medan pennan syftar. Den vänstra avtryckaren skjuter. Det är dock lite obekvämt att hålla din DS så här under en längre tid. Om du är som jag, så kommer du så småningom att du vilar din DS mot ditt knä eller ben när du spelar.
Som vi tidigare nämnt, Måne ser bra ut. Visserligen är månens yta och den underjordiska månbasen inte de mest färgglada eller intressanta platserna att se på, men utvecklarna har gjort det bästa de kan för att hålla saker intressanta. Det finns animerade händelser under dina underjordiska resor, och några stora chefer senare i spelet imponerar verkligen. De statiska skärmdumparna gör inte det här spelet rättvisa: att se saker som glider över skärmen vid de silkeslena 60 bilder per sekund är nästan otroligt på det här eller något bärbart spelsystem.
Medan du tillbringar det mesta av spelet till fots för att utforska denna månbase, finns det en viss bilinsats i Måne . Den första du kommer över är Remote Access Droid, eller RAD. När du har tagit kontrollen över RAD kommer du att se saker från golvnivå genom kameran. Den är utrustad för att utforska mindre tunnlar och tungt beväpnade utrymmen där Kane inte skulle passa, eller vara lätt byte. RAD har en stun pistol ombord; du kommer inte att kunna döda någonting, men du kan åtminstone hålla det kvar ett tag med detta. När du kontrollerar RAD måste du titta på 'värdmätaren', eftersom Kane fortfarande umgås, öppen för attacker. I många orsaker använder du RAD för att enkelt låsa upp dörrar, men smartare spelare kommer också att använda stun attacken i samband med Kanes vapen för att ta ut fiender.
Det andra fordonet kallas LOLA, ett månytor som du kommer att köra i ett par uppdrag. Beväpnad med en torn, flyttar du från en månlucka till nästa med detta. Kontrollen känns lite av, men den kan förlåtas när du är på den tungtutmanade månytan. Fordonet glider som om hjulen var gjorda av smör, vilket normalt skulle vara roligt om du inte undviker landminor eller senare försöker slå en tidsgräns.
mobilapplikationstest intervjufrågor och svar
Måne spelet är en blandning av utforskning och första personens strid. Denna utforskning uppgår dock inte så mycket. Du kommer att utforska rum för att hitta sätt att låsa upp dörrar till fler rum. Du kommer att slåss mot fiender längs vägen och arbeta mot en chef. Du kommer att spränga en mängd flytande robo-orbs ur luften, tillräckligt så att du blir trött på att se dem. Ibland kommer du att stöta på någon form av panel eller objekt som främjar historien, och sedan kommer du vidare till nästa rum och nästa chef. Tyvärr är detta en skölj, skum, upprepa situationen ända fram till slutet, med lite variation som erbjuds när det gäller spel.
Boss kämpar för att bryta upp rummet som rusar. Även om det inte nödvändigtvis är fantasifullt, är de alla ganska roliga att ta på, spara för en särskilt utmanande. Efterbehandling av chefer och nivåer leder vanligtvis till nya vapen. Återigen är dessa vapen inte så fantasifulla som du vill, men de får jobbet gjort. Du börjar med en ärtskytte med obegränsad ammunition, men du kommer att gå in i saker som en kanon, en superdriven pistol och till och med en skyttskyttegevär. Visst kommer du att slå ut samma fiender om och om igen, men åtminstone har du olika vapen att döda dem med.
Det finns en bosskamp som lider av dålig design. I slutet av ett stadium där du redan har blivit trött på, måste du kämpa ... du gissade det, en annan flytande robo-orb. Den här är superdriven, och han återvänder ibland till ett låst område mitt i striden. Du måste skynda dig att skicka ut din RAD för att låsa upp området han gömmer sig i. Åh, och nämnde jag att chefen läker sig själv där inne? Medan de andra cheferna var enkla FPS-stil kul, den här var onödigt svår och övermannad. Det tog mig tretton försök att slå denna chef på vanligt. Det var inte en deal-breaker för mig, men jag kunde helt se hur en annan kan kasta spelet åt sidan efter att många misslyckade slag.
Jämfört med Dementium: The Ward , är sparsystemet bättre. Men det är fortfarande inte bra. Det finns fiendefria sparrum som du kan besöka igen för att spara dina framsteg. Det uppskattas. Det som inte uppskattas är de ofta och dåligt placerade autosparande platserna. Det värsta fallet följer med i ett tidsbestämt lopp i LOLA-fordonet. Halvvägs genom loppet, oavsett hur bra du gör, sparar spelet automatiskt. Problemet här är att du inte kan gå tillbaka till en pre-race period, och det finns bara en spara utrymme. Jag hade 17 sekunder på att nå en målpunkt som inte kunde nås vid den tiden, och efter för många misslyckade försök tvingades sex nivåer i mig att radera min sparfil och starta om spelet.
helpdesk intervju frågor och svar
Slutligen är musiken i bästa fall irriterande och ibland outhärdlig. En låt som du kommer att höra i bosslagarna låter för mig som en symfoni av trasiga elektriska rakknivar som klamrar ihop. En annan stämningslåt är en konstig serie ljudsignaler som låter som att den rusas upp och bromsas ner i ett barns leksaks elektroniska tangentbord. Tyvärr bryter den här låten stämningen istället för att ställa in den. I andra låtar låter det som att kompositören såg ut att använda gnistljud för att höja spänningarna, men allt det lyckas göra är att få frågor om hur detta passade som lämplig musik.
Trots några ögonblick som fick mig att vilja släppa min DS till ... ja, månen, är Renegade Kid's senaste ett fint spel. Det verkar sakna lite polskhet och charm, spelet blir lite repetitivt, och det finns vissa brister i speldesignen i vissa områden, men upplevelsen var fortfarande kul övergripande. Måne vinner inte heller några priser för sin berättelse. Men spot-on-kontrollen, det smala gränssnittet och det omöjligt smidiga FPS-spelet på detta lilla bärbara spelsystem bör berömas. Slutet av spelet tycks antyda om ytterligare ett besök på Måne . Vi ser definitivt fram emot det.
Göra: 7 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)