review yakuza 5
Vem säger att brott inte betalar?
Med ordföranden för brottssyndikatet Omi på hans dödsbädd hänger en orolig vapenvilla med Tojo-klanen i balansen. I väntan på en konflikt reser Tojo-chef Daigo Dojima till Fukuoka på jakt efter allierade.
Men innan ett avtal även kan bytas ut går saker och ting fel. Dojima försvinner och dominoerna börjar falla och sätter igång en kedja av händelser som inte kunde ha förutsetts. Så börjar Yakuza 5 .
Yakuza 5 (PS3)
Utvecklare: Nu
Utgivare: Nu
MSRP: $ 39.99
Släppt: 8 december 2015 (NA / EU) 6 december 2012 (JP)
Berättelsen släpper ut från fem till synes oberoende utsiktspunkter, som tar upp två år efter händelserna i Yakuza 4 med den före detta yakuza och serien huvudpersonen Kazuma Kiryu försöker leva ett lugnt liv som hyttförare i Fukuoka. Naturligtvis kan vår hjälte inte tycka undkomma hans förflutna, och med problem med att brygga är det inte lång tid innan han dras ut ur sin taxi och tillbaka in i striden.
Långt norr närmar sig Tojo-styrkan Taiga Saejima slutet på en fängelsestraff i Hokkaido, där han, trots att han är 2000 mil borta från händelserna i Fukuoka, känner krusningseffekterna av vad som händer. Samtidigt har Kiryus adoptivsysterdotter Haruka lämnat sitt hem i Okinawa för att jaga drömmar om att bli en popstjärna i Osaka, där den gamla vän Shun Akiyama, den gillade penningpengaren från Yakuza 4 , råkar också skapa ett nytt kontor för sitt företag Sky Finance.
Kastade in i blandningen är nykomlingen Tatsuo Shinada, en oskådad före detta basebollspelare som lever hand-till-mun i ett snyggt hörn i Nagoya efter att ha kastats ut ur ligan på misstanke om att fixa spelet. Han, mer än resten av skådespelaren, verkar ha lite att göra med den kriminella undervärldens gång, mycket mindre spänningarna mellan Omi-alliansen och Tojo Clan. Och ändå blir han också involverad i detta landsomfattande kollision mellan gäng då allt sammanflätas och kommer till ett huvud.
Om man talar om huvuden, är chansen stor, om du inte är väl förtrogen med japansk geografi eller serien i allmänhet, att synopsis kan ha lämnat din snurr. Med en så rik bakhistoria och så många karaktärer, platser och grupper kan det vara svårt för även de bästa av oss att fullt ut förstå vad som händer. Men jag antar att det är en del av charmen; den komplicerade sammanvävningen av allt gör ett helvete av en tvålopera som gräver in i den fascinerande världen av Japans organiserade brottsfamiljer.
En annan styrka av Yakuza 5 , och serien i allmänhet, är de noggranna längderna som Sega går för att få den världen att känna sig verklig. Allt från livliga stadsgator till närbutiker och ramen-butiker görs med så uppmärksamhet på detaljer, det kan vara det närmaste du kan komma att besöka Japan utan att hoppa på ett plan.
I lindring av den realismen är spelet, som har en viss luft omkring det som liknar en doft som kan skicka dig tillbaka till en viss plats och tid. Oavsett om du kämpar med gangster, drar racing, fiskar, deltar i en FPS snöbollkamp, jakt eller spelar Virtua Fighter eller Taiko Drum Master i arkaden känns hela upplevelsen mycket som ett arkadspel i Dreamcast-eran. Klipp mellan den ultra-allvarliga berättelsen om konspiration och dödliga konsekvenser är en pastiche av löjliga, över-the-top (och cloyingly daterad) minispel som tjänar till att göra stämningen lättare, smaka dig i ansiktet och påminna dig om att det är en videospel - inte bara ett tv-drama.
Ingenstans är detta tydligare än Harukas del av historien, som omvandlar upplevelsen (åtminstone ett tag) till en idolsimulering med Hatsune Miku: Project Diva -sekta rytmesekvenser och handskakningar möte-och-hälsningssessioner med fans.
Tyvärr hanteras ingen av dessa element med samma omsorg och hängivenhet som berättelsen eller världsbyggnaden, vilket är en verklig skam och lämnar upplevelsen som känns något arkaisk. Särskilt striderna har inte sett mycket av ett steg framåt sedan serien debuterade för ett decennium sedan på PlayStation 2. Även med tanke på hur lång tid det tog Sega att lokalisera just detta inträde, känns dess hårda strid bara sorgligt föråldrad i kontrast till de flesta actionspel på marknaden idag.
Trots några grova kanter som den eller en bisar fixering med att hamra hem ett övergripande tema om 'drömmar' nära punkten med självparodi, Yakuza 5 ger dussintals timmar av legitim underhållning, den typ som höll mig engagerad och ständigt lämnade mig trasig mellan rusa framåt för att se vilka vändningar och historier som skulle ta nästa gång och prata min näsa i varje krök och knep för att utforska värdklubbarna , avlägsna bergsheljor och allt däremellan.
Yakuza 5 är exakt den typ av spel uttrycket 'större än summan av dess delar' gjordes för att beskriva. Varje aspekt av upplevelsen, som tas individuellt, lämnar utrymme för förbättringar, men reflekterar över min tid med Yakuza 5 , Jag kan inte trylla mycket i vägen för besvikelse. Vissa ojämnheter trots det är ett helvete, en som jag varmt rekommenderar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man öppnar swf-filen på krom