review scraps brave story
Mediocrity är ett ord som ganska ofta används för spel på handhållna enheter, särskilt RPG: er som verkar ständigt flyta på plattformarna. Nyligen hade jag möjlighet att återuppliva ett äldre XSEED-spel som heter Brave Story: New Traveller för PSP. Brave Story är ungefär som alla häftapparater. Det finns slumpmässiga strider, spridande fängelsehålor, pratande djur, antydningar till nutiden och till och med en huvudperson som förvandlas från pauper till hjälte. Vi har arbetat med dessa RPG-attribut under så lång tid att ett spel som har dem bara verkar naturligt.
Brave Story har ibland goda blinkningar i den här arkaiska formen. I samma takt har spelet en tendens att krossa någon av dess verkligt unika upplevelser med samma saker som vi har jobbat med i flera år. Var Brave Story stå på den handhållna sockeln? Även om jag inte kan svara på det, kanske jag kan berätta om den här titeln är värd din tid.
Släpp pausen för recensionen.
Brave Story: New Traveler (PlayStation Portable )
Utvecklad av Game Republic
Publicerad av XSEED Games
Släpptes 31 juli 2007
Brave Story börjar som de flesta anspråkslösa RPG: er. En barnprotagonist upplever stort trauma och kastas sedan in i äventyret. I spelets öppning observerar vi höftprotagonisten som fastnar på sin PSP, samtidigt som han är konstigt tyst när hans damvän, Miki, pratar med huvudet. Sedan i en episk Lassie-manöver, går en hund upp, skäller, och Miki går för att ta reda på varför hunden lurar ut. Tyvärr för Miki, att gå med hunden leder till att hon slås medvetslös av någon skuggig skurk.
Nästa scen är en av de udda, där du vet att översättningen inte gick så bra. Huvudpersonen ligger nu på sjukhuset och Miki ligger medvetslös i en säng. Läkarna som undersöker henne kan inte ta reda på vad som är fel, men vet på ett faktum att hon inte kommer att vakna och kommer att dö inom kort. I passformen av vad jag bara kan anta är raseri, går huvudpersonen till taket där en nedmonterad röst som berättar för honom att det finns alternativa dimensioner. Rösten avslöjar också för honom att grodor kan prata, svärd är svaret på allt, önskemål kan beviljas, och världen är inte exakt vad som verkar vara. Så, den unga pojken sadlar upp, går till den alternativa dimensionen med önskan att rädda Miki i sitt hjärta och börjar en ambitiös resa.
På den andra världen, kallad 'Vision', lär huvudpersonen att han måste samla fem små stenar för att göra Miki okej. Naturligtvis lämnas dessa stenar inte bara till honom. Han måste träffa nya vänner, skura fängelsehålor och naturligtvis konfrontera skurken som sätter Miki i kranskamman. Visionens land är inte nödvändigtvis stort, men det är verkligen förrädiskt. Utanför städerna väntar onda svampar, armadillos, bäver, träd och drakar.
Historien är förmodligen den största som misslyckats med Brave Story . Det finns en intressant dualitet mellan de två dimensionerna, men det utforskas knappast. Faktum är att de enda gångerna som huvudpersonen hoppar tillbaka till den verkliga världen är när han får en pärla, och det är bara i några sekunder. Jag skulle verkligen ha älskat att se idén om två dimensioner utforskade mer noggrant, istället för att användas som en billig tomtenhet för att försöka övertyga mig om att jag bryr mig om Mikis välfärd. Dessutom hade det varit trevligt om jag inte kände mig så kopplad till den verkliga världen. Spelet konfronterar sällan något av detta.
hur öppnar jag bin-filer
Dialogen, en ytterligare svag punkt i Brave Story, är kort och ostliknande. De karaktärer som du plockar upp på resan är alla cookie-cutter individer. Yuno är en feisty katt-tjej som ständigt stärker hennes finess. Ödlingssaken är en brute som överger sin son för resan med huvudpersonen. Riddaren är en egghead, alltid pratar om djärvhet, och guildledaren är den typiska starka kvinnliga karaktären som talar om en stor show. Återigen, köpa ut detta och du kan ha ett anständigt försök att engagera människor.
Kampsystemet är där spelet lyser, även om det är ganska svagt. Det finns några kommandon i strid, var och en regleras av 'Bravura-poäng', som i huvudsak är magiska punkter. Det coola med Bravura Points är att de regenererar genom att använda normala attacker. Utanför bara 'attack' kan spelare använda speciella attacker, såväl som manövrer som kallas 'Unity' -färdigheter. Specialattacker sträcker sig från magi till fantasifullt svärdspel, men enhetsfärdigheter gör det möjligt för hela laget att attackera som ett. Ännu bättre, att använda en Unity-attack får bara spelaren som kallade den att förlora tur. Det betyder att du kan koppla flera till verkligen skräpbossar. Det finns också en hel del karaktärer i spelet, och varje kombination av karaktärer kan lära sig specifika enhetsförmågor med varandra.
Naturligtvis är varje strid slumpmässig (minus chefen kämpar) så det finns den tröskeltröskel som kan korsas i de stora, speciellt snodiga och oskickliga fängelsehålorna. Mot mitten av spelet kommer du också att börja märka återvinning av monsterskinn, vilket aldrig är något bra när du tvingas mala för att kunna konfrontera nästa chef. En ganska innovativ twist är tillgänglig när det gäller nivellering. Utjämningen sker i realtid, vilket innebär att karaktärer får omedelbara statliga bonusar så snart markören nås. Medlemmar som inte ingår i stridspartiet får också ungefär samma erfarenhet som stridspartiet. Spelet försöker åtminstone locka dig att byta medlemmar.
Som vanligt lider spelet från staden till fängelsehålan. Städerna är egentligen inget annat än en guild, en butik och en vapenaffär. NPC: er är sällan interaktiva, och när de är engagerande, sätter de dig på dumma uppgifter som involverar att döda monster för att hämta objekt. Guilden är å andra sidan något som bidrar till en bättre upplevelse. Det kan belöna spelare för dödade monster och därmed ge dem mer pengar för att köpa vapen och rustningar. Om det är en sak som spelet verkligen träffar dig - det är brist på resurser. Mot slutet av spelet är det enda riktiga sättet att tjäna anständiga pengar att slipa ut dem istället för att sälja insamlade föremål.
Brave Story har också några intressanta sidor till det. Först finns det fågelsamling och slåss. Uppenbarligen har det mystiska landet Vision detta problem med att samla flerfärgade kycklingar, och huvudpersonen är precis rätt man att lösa det. Kycklingssamling kretsar kring att hitta en specifik plats i en fängelsehål eller grotta och dras in i en 3D-arena med en timer, ett nät och foder. Matning av kycklingarna gör dem större; nätet fångar dem. Målet är att fånga så många stora kycklingar som möjligt inom tidsgränsen och sedan forma dem alla för att göra en super kyckling. Även om spelet aldrig visar det påminner processen mig om den scenen i Slutet av dagar , där Satan tar de två heta kycklingarna och fastnar deras ansikten ihop. När du har samlat in kycklingarna och fastnat dem ihop kan du slåss med kyckling på kyckling med NPC: er runt världskartan för att få föremål, eller bitar av objekt som du kan skapa tillsammans.
Brave Story är inte ett spektakulärt långt spel, men det borde hålla människor upptagna. Det finns några poäng i spelet där det tar över en timme att komma till en sparpunkt, så var beredd att vara trött. Om jag skulle kalla detta spel något annat än genomsnittet, skulle det vara dumt. Brave Story är en anständig titel som knappt sträcker sig förbi fullständig medelmåttighet. Stridens överflöd, brist på utforskning, dum historia och exceptionellt otäcka karaktärer lånar till själva genren. Men att fånga kycklingar och stridssystemet kan vara ganska roligt eller till och med nedsänkande ibland. Det visuella är bara typiskt för PSP, och de klippta scenerna är alla i motor för det mesta. Ljudspåret är minimalt, vilket är bra, för det lilla som finns kan bli irriterande snabbt.
Det finns inget som definierar Brave Story: New Traveller . Det är en fråga som de flesta PSP-ägare har med sina RPG: er, och det fortsatte med detta erbjudande. Om du är uttråkad av strategiska RPG och verkligen vill ha en möjlighet att sitta ner med ett traditionellt spel, så föreslår jag den här titeln. Om inte, håll dig borta, särskilt till detaljhandelspriset.
Betyg - 5,0 ( Ingenting är spektakulärt med den här titeln, men den visar viss känsla på några viktiga områden. Hitta det i ett fynd, eller få det billigt om du är intresserad. )