destructoid review resident evil 4
Visste du att Resident Evil 4: Wii Edition kom ut den här veckan? Det är tydligt att det är som Gamecube- och PS2-versionerna som föregick den, förutom - få detta - du kan syfte med Wii-fjärrkontrollen. Låter snyggt, va?
Tja, kanske, kanske inte - för att ta reda på det, jag och Aaron Linde snagged spelet, spelade helvetet ur det och skrev upp ett par recensioner för det. Du kanske inte håller med, du kan hålla med, men en sak är säker: vi har rätt, och om du inte håller med oss så har du förmodligen fel.
Som sagt, slå hoppet för att se hur Wiimote verkligen fungerar med den 'nya' versionen av Resident Evil 4 .
Séra Anthony Burch
Räkna med så lite du kan. Detta är den viktigaste meningen som man kan tänka på när man spelar Resident Evil 4: Wii Edition . Påminn dig själv, 'det är bara en hamn'. Upprepa det, som ett mantra. Eftersom RE4 Wii lyckas ta ett av våra tids största actionspel och introducerar en fantastiskt effektiv spelmekaniker, men den misslyckas också med att fixa några av de tidigare versionernas brister.
Att få de irrelevanta sakerna ur vägen först, Wii-grafiken är helt överraskande för alla som har spelat en tidigare version av RE4 , eller, för den delen, något annat spel på Wii. Grafiken är lätt på ögonen, men de är också märkbart sista. Fortfarande, om du faktiskt vill, vet du, spela spel istället för att hapa på alla sina grafiska brister, hittar du väldigt liten anledning att klaga.
Berättelsemässigt har inget förändrats: berättelsen tjänar bara till att tvinga spelaren till underhållande gevär. Leon irriterar fortfarande irriterande över det faktum att han nästan ständigt är nära döden, Ashley är fortfarande irriterande och att den lilla Napoleon-snygga skurken fortfarande är konstig som helvetet. Med tanke på att Wii-versionen är tänkt att vara den viktigaste versionen av Resident Evil 4 , den innehåller också Ada Wongs 'Separate Ways' -kampanj (tidigare exklusiv för PS2-versionen av RE4 ), som låses upp efter att ha slagit huvudkampanjen.
I huvudsak, förutom kontrollerna, allt om Resident Evil 4 förblir helt oförändrat. Men hur är det med miljonfrågan: förbättrar Wii-kontrollerna totalt sett? Resident Evil 4 erfarenhet? Jo, ja, men inte så mycket som de skall .
Annat än Wiimote-friinriktningen och det faktum att 'tryck A riktigt snabbt' har ersatts med 'skaka Wiimote riktigt snabbt' under reflexminispel, har mycket, väldigt lite ändrats. Det skulle vara en sak om kontrollerna i de ursprungliga versionerna av RE4 var perfekta, men helt enkelt uttryckta, de är inte: Leon kan fortfarande inte straffa eller sikta medan han flyttar, och dessa problem sticker ut som en öm tumme när man tänker på hur användbart Wiimote-fritt är. Eftersom frimålet är så användbart och känsligt, känns rörelsekontrollerna ännu klumpigare än tidigare. Spelaren kan enkelt gå in i riktningsläge, dra av åtta huvudskott, ladda om och dra av åtta till, men andra spelaren måste vända eller springa bort, han måste vänta på att Leon långsamt roterar sin kropp innan han springer framåt i en rak linje. Den siktande och rörliga mekaniken känns nästan som om de kom från två olika spel.
sql frågor intervju frågor och svar pdf
Bristen på bandning eller samtidig rörelse och inriktning görs nästan omöjligt att ignorera av de riktade kontrollerna: att flytta målnätet gör ingenting för att flytta skärmen åt vänster eller höger (a la Call of Duty 3 och / eller Rött stål ), vilket ger spelaren en större kontroll över sikten utan att behöva oroa sig för att kameran plötsligt rör sig. Detta är meningsfullt, med tanke på att kamerans rörelser var mer eller mindre dödsfallet för andra nämnda Wii FPS. Vad inte men det är meningsfullt att förmågan att titta åt vänster eller höger är mappad till nunchuckkontrollpinnen: i detta avseende styr kontrollpinnen huvudet och Wiimote styr handen. Det fungerar tekniskt, men det känns också konstigt och svårt: kontrollpinnen bara tigger som ska användas för rörelse istället för en enkel kameravändning. För att inte nämna det faktum att ett visst vapen (skopskyttegeväret) inte ens använder Wiimote som syftar till Allt : istället hanteras all retikulär rörelse, zoomning och skjutning av nunchucken och nunchucken ensam. Med tanke på det faktum att alla andra vapen hanteras med Wiimote är detta mer än lite irriterande.
Ursprungligen var jag väldigt frustrerad (på en liten, personlig nivå) att devs inte lägger till band eller riktade rörelser, förrän jag insåg - det här är bara en hamn . Inte mer inte mindre. För all brist på ny kontroll, för all besvärlig vändning, är det faktiskt bara en hamn. Vi bör vara tacksamma för alla tillägg är nuvarande: beviljas, det finns bara ett verkligt tillägg att tala om, men det är ett tillägg som fungerar ganska effektivt. Nästan för ja, faktiskt.
youtube till mp3-omvandlare gratis säkert
Det fria målet är så användbar, så känslig och så effektivt implementerat, att det gör spelet mycket, mycket enklare än det var när siktningen fortfarande styrdes av en enkel joystickpress. Headshots är lättare än någonsin att dra av - detta enda faktum gör spelet till en mycket mer taktil och underhållande upplevelse, men det gör också strider betydligt enklare. Inte att säga att spelet nu är en bris, men den erfarna RE4 spelaren kommer definitivt att känna skillnaden. Även om man ignorerar den lätthet som medgivits av pekarkontrollerna verkar det som om bossfienderna nu är mycket lättare att besegra: Aaron och jag fann båda att El Gigante och några andra chefer tog betydligt mindre skador att döda i denna version än någon annan. Du måste spela detta barn i hårt läge för att få en anständig utmaning ur det.
Men till och med att ha sagt allt detta, Resident Evil 4: Wii Edition är en hamn över genomsnittet i ett av de bästa actionspelen genom tiderna. Jag är frestad att säga att om du inte har spelat Resident Evil 4 Tidigare borde Wii-utgåvan vara ett enkelt köp med 30 dollar, men jag tror ärligt talat inte att det finns väldigt många spelare kvar som har inte spelade minst en version av RE4 . Jag har beaktat detta med min numeriska poäng: RE4 Wii är spännande, actionfylld, och Wiimote-pekarimplementeringen i kombination med de extra PS2-sidouppdragen gör det definitivt till den avgörande versionen av spelet, men det lider ändå av samma gamla kontrollproblem som plågade den ursprungliga titeln, tillsammans med ett olyckligt fall i svårigheter. Gå in i Resident Evil 4: Wii Edition förväntar sig ingenting mer än en rolig, mindre förbättring på ett redan bra spel, och du blir inte besviken. Dessutom, om du vill se en tidigare gen-konsol till Wii-port som gör ändra hela spelet från grunden, du kan alltid plocka upp The Godfather: Blackhand Edition .
Åh, och på en personlig anmärkning: varför sätter Leon i riktningsläge genom att hålla nere B-utlösaren och lämna 'brand' -kontrollen till A-knappen? Skulle det inte vara mer fysiskt förnuftigt att växla de två funktionerna och kartlägga brandknappen till, du vet, den avtryckare ? Det gör inte exakt nackdelen med upplevelsen, men det är ett fnissigt litet designval som bara irriterade helvetet av mig. Som skadade nedsänkning. Så jag antar det gör minska upplevelsen.
Bedömning: Rent It!
Betyg: 6,0 / 10
Aaron Linde
Anthony gjorde bra för att sammanfatta de flesta av mina hang-ups i Resident Evil 4: Wii Edition. Det är svårt att granska ett spel som det här baserat på dess ursprungliga meriter - RE4 är, utan tvekan, ett av de finaste actionspel som någonsin har byggts, och det är en ganska vanlig uppfattning bland spelare. Genom att granska Wii Edition handlar det inte så mycket om själva spelet utan snarare vad Capcom gjorde för att bygga på en redan framgångsrik titel. Detta kommer naturligtvis att kontrollera, och så mycket som jag älskar det Capcom har lagt till i spelet, gör det bara vad de lämnade så mycket mer smärtsamt att fantasera om.
Återigen, bra ol 'Rev hade det ganska mycket spikat: det fanns här en möjlighet att utnyttja Wiis utvidgade kontrollsystem och implementera strafing och run-and-gunning ovanpå det nya målsystemet. Avsaknaden av ett sådant tillägg finns vid varje tur, främst för att samma gnagande brister i RE4: s ursprungliga kontrollschema - en liten nackdel i en annars fantastisk titel - fortfarande kvarstår. För att lösa dessa problem skulle det krävas en översyn till botten av spelets kontrollschema och en omprövning av svårighetsnivån i varje steg på vägen. Det är mycket arbete, men hej, jag kunde ha väntat.
Hittills har ingen verkligen kommit fram till att det är ett bra sätt att lösa rörelsen versus att siktas ut i frågeställningar i Wii första personskyttar och actiontitlar - ska vi hålla Capcom ansvarig för att inte sätta stopp för problemet bara sju månader efter att systemet släpptes? Antagligen inte. Capcom har skapat det som lätt kan markeras som den bästa versionen av RE4 hittills, men med ytterligare ett år med FoU kan det ha varit en fullfjädrad remake istället för en hamn. Detta, tror jag, är den största uppkopplingen för både Anthony och jag.
Så vem borde köpa det här spelet? Två demografier verkar vara förberedda och redo för Wii Edition: de som aldrig har upplevt spelet tidigare, och de som älskar RE4 så mycket att varje tillägg förtjänar ett helt återköp - jag är definitivt i den senare kategorin. Syftesystemet är så smidigt att jag inte kunde rekommendera det tillräckligt för alla som älskade det ursprungliga spelet lika mycket som jag gjorde. Förbland det med bonusinnehållet från PS2-versionen och du har hittills den mest kompletta versionen av Resident Evil 4 - men det som utelämnades, lämnat ångrat ger upphov till en ny längtan efter nästa steg: en grundläggande remake för Wii. Och ja, jag skulle köpa det igen.
Bedömning: Köp det!
Betyg: 7,5 / 10
Destructoid slutlig dom
Slutresultat: 6,75
Bedömning: Rent It!