games time forgot earthworm jim 2
Vänta. Vänta. jag känna till du har spelat det här spelet. Faktum är att jag hoppas du har spelat det här spelet. Jag hoppas att du har spelat båda Jordmask Jim spel, och du älskar dem ihjäl.
jag också hoppas dock att du inte inser hur original, ovanligt och tvärgenren uppföljaren till Jordmask Jim verkligen var. Om du verkligen kan förstå hur otroligt smart mishmash för pussellösning, plattformsspel, action, racing och gamla Spel och klocka titlar som omfattar hela Jordmask Jim 2 är, då kanske denna glömda spelartikel känner sig lite överflödig.
Men jag känner mig relativt säker på att majoriteten av de som har spelat Jordmask Jim 2 förstår verkligen inte hur otroligt det är är . En sidrulle som vägrar att stanna i en videogaminggenre för mer än en nivå åt gången, Jordmask Jim 2 är en klassiker enligt alla standarder.
För några veckor sedan sa jag att mina tre favorit SNES plattformsspel var Super Mario World , Donkey Kong Country , och Aladdin . Den enda anledningen Jordmask Jim 2 är inte högst upp på listan - och jag menar endast anledning - är det faktum att att ringa Jordmask Jim 2 ett enkelt plattformsspel skulle vara som att kalla Scarlett Johansson 'typ av attraktiv'.
Slå hoppet för deets.
Berättelse:
Efter nederlaget av Queen Slug-for-a-Butt i det första EWJ titel, Jim ser ut att nöja sig med ett trevligt äktenskap med Princess What's-Her-Name. Tyvärr för Jim kidnappar den onda Psy-Crow henne innan de två kan binda knuten.
Antagligen avser Psy-Crow att gifta sig med Princess What's-Her-Name efter att ha kidnappat henne (den sista nivån är en bokstavlig ras till altaret mellan Jim och Psy-Crow), men varför han inte bara omedelbart gifta sig med What's-Her-Name efter att ha kidnappat henne är bortom mig.
Hur som helst, Jim och hans nyfundna (helt oförklarade) sidekick, Snott tvingas kappa över kosmos för att få What-Her-Name tillbaka innan Psy-Crow kan gifta sig med henne.
vad behöver jag för att köra en jar-fil
gameplay:
Den första Jordmask Jim var ganska jävligt kul, jag ska ge dig det. Kontrollerna var snäva, humorn var fantastisk och plattformen var kul - men vad verkligen gjorde det första EWJ titel sticker ut från andra 2D plattformsspelare för dagen var dess zany, nästan minigame-esque nivåer.
Det fanns bara ett fåtal av dessa ovanliga scener, men nivåer som 'Snot a Problem', där Jim och Major Mucus dueller varandra medan bungee jumping, eller 'For Pete's Sake', där Jim måste skydda Pete valpen från fara, verkligen hjälpte till att bryta upp spelet och ge spelaren något riktigt originellt i det som annars kunde ha varit en ganska monoton action-plattformsspelare.
Vad gör Jordmask Jim 2 så bra är att det består nästan helt av nivåer som denna. Titta på varje nivå i spelet individuellt:
Allt annat än mandariner
Medan en typisk plattformsnivå i de flesta avseenden innehåller allt annat än tangeriner några ganska fantastiska stunder. Den dolda Granny Bonus Level, där Jim måste åka en trappuppgång och undvika fallande mormor, är en övning i absurdistisk glans. Grispusslarna, där Jim måste ta tag i och flytta svin för att besegra fiender och öppna passager, sätter scenen för de lite mer utarbetade ko-pussel som kommer i 'Udderly Abducted'. Slutnivån bosskamp - om det till och med kan kallas det - är en bit referens ironi, när Jim kvadrerar mot Bob den onda guldfisken i det som först verkar vara en Dödligt Kombat -stil faceoff (ordet 'FIGHT' blinkar på skärmen några gånger), men visar sig vara plötsligt kort när Jim helt enkelt drar ut Bob från sin skål och äter honom.
Lorenzen's Soil
Hitta sig själv i vad som verkar vara en gigantisk myrafarm, måste Jim använda sin blaster (nu modifierad med obegränsad ammunition för att utplåna smuts) för att gräva sig från ena änden av nivån till en annan. Det som gör denna nivå så minnesvärd är hur underbart djup den blastergrävande mekanikern är: bara genom att skjuta mot en klump av smuts (och jag använder ordet 'klumpa' mildt - ganska mycket hela nivån är fylld till randen med smuts) , smuts kommer gradvis att slitas bort (så att en vertikal bana rensas som Jim kan använda för att gå igenom nivån) och ackumuleras på marken under (så att höjningen av golvet höjs och ger Jim en progressivt högre plattform han kan hoppa från). I all ärlighet fungerar mekanikern så bra att de lätt kunde ha baserat en hela spelet runt det. För Jordmask Jim 2 emellertid är det bara en intelligent och ovanlig nivå i ett spel som är fullt av dem.
Valpkärlek
Denna upprepande nivå är i grunden en nyutformad version av den gamla Spel och klocka klassisk där brandmännen måste använda en trampolin för att studsa fallande barn från ena sidan av skärmen till en annan. Naturligtvis måste du ersätta 'brandmän' med 'Earthworm Jim', 'baby' med 'valpar' och 'trampoline' med 'Giant Marshmallow O' Love '. Dessutom väljer Jim inte att rädda valparna helt enkelt ur hjärtans godhet så mycket som om han låter mer än fem slå i marken i ett steg, Peter valpen blir arg av raseri och slår ungefär hälften av Jims hälsobar. Nivån är lite störande, för att vara ärlig - om Jim inte fångar en valp, träffar den marken och delas i gul goop. Denna milt oroande bild utlöses av det faktum att nivån görs till en klassisk italiensk operalåt vars namn helt slipper mig för tillfället. Grape Escape-reklamen slet den. Titeln kommer så småningom till mig.
Villi People
Jim, på ett oförklarligt sätt förklädd som en blind grottasalamander, måste flyta genom en grotta och / eller mänsklig tarmspår och undvika exploderande får och de dödliga villorna som sträcker sig på väggarna på nivån. När han når slutet av scenen deltar Jim i det som mycket väl kan vara det mest nonsensiska trivia-spelet i videogames historia - frågorna har ingen mening '(Kan Jim tala franska?), Och faktiskt korrekta svar är aldrig rätt. Hela nivån avrundas med ett stort spel Simon spelat på ett gäng stora pinball-stötfångare.
Åh, och hela nivån är inställd på Beethovens Moonlight Sonata. Vilket är absolut grymt bra .
Flyin 'King
Spelet växlar plötsligt till en 3/4 isometrisk synvinkel uppifrån och ner. Jim, som nu rider på sitt turbinformade rymdskepp, måste hantera en stor bomb från ena änden till nivån medan han undviker kanoneld, snotraketer och katapulterade svin - och han måste göra allt utan att av misstag skjuta bomben och avsluta nivån.
Ytterst bortförd
I en nästan Icke-linjär nivå måste Jim ta kor och släppa dem vid mjölkportarna (dörren öppnas när tillräckligt med mjölk sugs från korna), samtidigt som han undviker onda pingviner, bortföringsfria UFO: er och enstaka exploderande nötkreatur (doppa dem i det enorma badet för att stoppa säkringen!).
Uppblåst huvud
Efter att ha intagit helium utan någon god anledning blåser Jim's huvud upp till tio gånger dess ursprungliga storlek och han börjar flytta okontrollerat uppåt genom en nivå fylld med en metrisk överraskning av spetsiga föremål som lätt kan sprida Jims kranium och skicka honom tillbaka till början av nivån. Förutom svårigheten är Evil the Cat, som ibland poppar ut från ingenstans och antingen försöker dykbom Jim med sina klor utsträckta (svår att undvika), eller poppa sin kupol från fjärran med en blowgun.
ISO 9000
Jim springer igenom en värld av onda bokförare, hamstrar i symboliska, sfäriska burar och bestiger bokstavligen berg av pappersarbete. Funktionellt är nivån ett helt standard plattformssteg, men de otroliga bilderna (skatteformer blåser runt i bakgrunden, och hela nivån känns som en redovisningstung dystopi) och ovanlig poäng av Tommy Tallarico ger nivån en mycket skarp, surrealistisk kvalitet. Det och 'boss' på slutnivå är en av de mest ovanliga som jag någonsin har sett i ett spel.
Nivå Ate
Jordmask Jim kontra skräpmat. Oavsett om du använder pepperoni-skivor som plattformar medan du korsar en dödlig pizza, hoppar över spetsiga gafflar eller springer från en gigantisk, känslig salt-shaker (besegra den genom att springa förbi en snigel - salt shaker, arbetar på instinkt, kommer att få distraherad och attackera snigeln istället för dig), nivån är en hel del kul. Och mer än lite hunger-inducerande.
Se Jim Run, Run Jim Run
Med tanke på att detta är den sista nivån, kan man förvänta sig en hel del fiender, eller en klimatisk bosskamp - trots allt vad mitten av 90-talets 2D-sidrulle inte inkludera någon slags explosiv, actionfylld slutsats? Men tack och lov, EWJ2 avslutas på ett sätt som helt överensstämmer med spelet som föregår det: den sista nivån är berättigande bisar och ovanlig ur spelets synvinkel, men helt tillfredsställande i dess utförande. Jim och Psy-Crow deltar i en fotväg genom en enorm, 24-timmars kyrka, var och en hoppas att nå Pirncess What's-Her-Name före de andra. Inga fiender. Ingen stor bosskamp. Bara Jim, Psy-Crow och ett utmanande lopp mot klockan.
Som du förhoppningsvis kan se är inga två nivåer verkligen desamma, och spelet får en otroligt ovanlig och tillfredsställande kvalitet på grund av det. Helvete, halva kulet på varje nivå räknar ut exakt vad du ska do . Jag skulle skriva mer om själva spelet, men (A) Jag är extremt trött och (B) du borde verkligen bara spela spelet själv och återuppleva det, i all sin absurde (men ändå absolut lysande) härlighet.
Varför du förmodligen inte har spelat det:
Som jag sa, du har nästan definitivt - men på chansen att du är en av de fattiga själarna som har inte , Jag rekommenderar starkt att du köper den. Om du INTE emulerar det, saknas nästan alla riktigt coola ljud- och rösteffekter - som till exempel de olika sorterna av ordet 'groovy' som talas av två kor efter varje nivå. För att inte nämna, naturligtvis, Doug TenNapels vokalprestanda som jordmaskar Jim saknar i stort sett alla INTE emulerade kopior som jag INTE har emulerat för att skriva den här artikeln.