destructoid review dead rising
Har något spel i historien någonsin baserats så illa som Dead Rising: Chop Till You Drop ? Det är en sak för ett spel att få dåliga recensioner efter att den slutliga byggnaden har skickats ut till granskarna, men situationen med Dead Rising: Chop Till You Drop har varit något helt annat. Ända sedan spelet tillkännagavs förra året, har det hånat av alla från journalister som har spelat tidiga byggs av spelet till folk hemma som bara har sett en video av det.
Om möjligt vill jag att du glömmer alla åsikter som du redan har läst (eller bildat dig själv) om Dead Rising: Chop Till You Drop . Du bör också glömma allt du vet om originalet Dead Rising om du kan. Jämförande Dead Rising och Dead Rising: Chop Till You Drop är något vi kommer att göra här på Destructoid mycket snart, men för den här recensionen skulle jag vilja fokusera på bara en fråga:
'Är Dead Rising: Chop Till You Drop något bra'?
Hit hoppet för mitt svar.
( Redaktörens anmärkning: Den här recensionen är baserad på en genomgång av spelet om Hård svårighet. )
Dead Rising: Chop Till You Drop (Wii)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 24 februari 2009
MSRP: $ 39.99
verktyg som används av affärsanalytiker för kravinsamling
Hur mycket du kommer att njuta av Dead Rising: Chop Till You Drop har allt att göra med vad du förväntar dig av spelet. Det är den verkliga anledningen till att jag bad dig glömma 360-versionen; om du går in på denna Wii-anpassning och förväntar dig samma spel som du hade på Xbox 360, kommer du att bli väldigt förvirrad av vad du får. De två spelen är i två helt olika genrer ( Dead Rising 360 är en 3D-beat-'em-up; Dead Rising: Chop Till You Drop är en tredje person shooter) och har helt olika spelstrukturer ( Dead Rising 360 är ett tidsbegränsat sandlådespel; Dead Rising: Chop Till You Drop är ett halvlinjärt, tidsrangerat äventyrsspel), och som sådant kräver de att du tänker på helt olika sätt ( Dead Rising 360 kräver att du ständigt är medveten om tiden så att du inte missar några möten; Dead Rising: Chop Till You Drop kräver att du ständigt är medveten om din omedelbara omgivning och vilket vapen du har eller annars blir du mördad). Alla de två titlarna verkligen har gemensamt är deras historia.
Vad jag säger är, om Dead Rising är som en massa druvor, och Resident Evil 4: Wii Edition är som ett äpple, då Dead Rising: Chop Till You Drop är en grip. Det smaker som en druva, men det som du äter är helt klart ett slags äpple, och vi vet alla vad som händer när du jämför äpplen och druvor.
Det stämmer: du gör en röv av äpplen och druvor.
Det var därför jag inte ville gå in på den jämförelsen just nu och skulle hellre hålla mig till frågan från tidigare: 'Är det Dead Rising: Chop Till You Drop något bra'?
Det korta svaret är 'Ja, det är jättekul'. Det är den typen av spel som du kan spela i timmar längre än du planerat, på grund av den 'bara en mer nivån' tvång som har plågat videogame avicionados för alltid. Det är den typen av spel som mycket väl kan vara det sista du tänker på innan du lägger dig på natten och det första du tänker på på morgonen. Trots dess brister är det ett spel du kan bli kär i.
Här är varför.
hur man skapar en egen brandvägg
Dead Rising: Chop Till You Drop är berättelsen om en grupp människor som är fångade i ett köpcentrum som har överträffats av zombies. Spelet stjärnor Frank West, en fotojournalist som till en början drivs av annat än sin egen ambition, men i slutet av spelet finner mer ädla skäl att förfölja sanningen. Som de flesta bra zombiefilmer, Dead Rising: Chop Till You Drop är ibland skrämmande och ibland roligt, men under allt är det ett meddelande om förtroende, amerikansk kultur och livets mening. Det är en berättelse som är full av löjliga stunder (kannibal slaktare och motorsåg-klyvande clowner är vanliga), men i dess hjärta är några ganska intressanta teman.
Intressant är också hur spelet spelas. Dead Rising: Chop Till You Drop är inte riktigt som något annat spel jag någonsin har spelat, men det närmaste jag kunde jämföra det med är Resident Evil 4: Wii Edition 's Mercenaries-läge. Precis som i Mercenaries-läget svarar zombierna här ständigt. Du kan aldrig helt rensa ett område med fiender; de kommer alltid tillbaka, ibland bara sekunder efter att du går framåt.
Spelet använder RE4 kontrollsystem med några få tillägg, som möjligheten att använda en RE5- stil överlägg i realtid för att byta vapen och ladda om. Det låter dig också använda föremål i din omgivning som melee-vapen: duschhuvuden, TV-apparater och motorsågar står alla till ditt förfogande. Vissa föremål, som stekpannan, kan förbättras med saker du hittar i miljön. Värm upp pannan på en spis som finns i en av köpcentrets restauranger, och du har själv ett vapen som kan steka zombie-ansikten av.
Så coola som melee-vapnen är, kommer du att spendera mer tid med att använda vapen för att ta på dig dina fiender. Under spelets första timme är de enda fienderna du möter vanliga zombies, som är lika lätt att döda med hand-till-hand eller distanserad strid. Men efter det börjar köpcentret gradvis överskridas med fler och fler fiender som är nästan omöjliga att ta på sig utan rätt pistol och en anständig känsla av mål. Det börjar med zombiepudlar och papegojor (som uppträder mycket som Resident Evil hundar och kråkor), och sedan kommer de gigantiska taser-toting-zombierna som förblir otydliga även när motorsåg i ansiktet. Efter det kommer papegojorna som tränats av någon galning för att släppa granater på dig (löjliga, jag vet, men så är motorsågspårande klovnar), de vapenbärande fotografens zombies och de snabbkörande, machete-bärande döda.
Om du inte har gissat är det inte dina run-of-the-mill-romer-stil-zombies. De har definitivt mycket gemensamt med dem; i nästan allt de gör verkar de sinneslösa. Även när de riktar sina vapen mot dig, gör de det med den typen av slapp, livlös automatisering som de mest allvarliga zombiefansen letar efter i en odöda prestanda.
Där de skiljer sig från Romero zombies ligger i deras nivå av oförutsägbarhet. Du vet aldrig vad dessa zombies kommer att göra. I den genomsnittliga gruppen av zombies du stöter på (vanligtvis 10-30 i taget) kan hälften av dem börja vandra mot dig, tre eller fyra kanske bara står där, och resten kan faktiskt springa på dig. När spelet fortsätter blir zombierna mer skickliga att attackera dig och köra ibland bakom dig för en attack.
Kom ihåg att det här är bara det vanliga zombie-märket jag pratar om. Utöver att oroa dig för vad dessa zombies kommer att göra, måste du ofta oroa dig för pudlarna, papegojorna eller 'special zombies' som jag beskrev tidigare. Alla dessa fiender hanteras bäst på speciella sätt som du måste lära dig när du går igenom spelet. Åtminstone måste du lära dig att känna igen de signaturljud som var och en av dessa zombies gör. Eftersom du ständigt omges av dem, kommer du ofta att höra dessa ryck krypa upp bakifrån länge innan du kan se dem.
När du blir mer erfaren av att spela Dead Rising: Chop Till You Drop, Frank West kommer att få erfarenhet, styrka och pengar. Att döda zombies på särskilda sätt (vanligtvis med hjälp av en kombination av pistol- och melee-attacker) ger mer pengar och erfarenhetspoäng. För det mesta kommer du att döda zombierna runt dig för självförsvar, men du kommer också att spendera lite tid på att döda dem för vinst (och roligt).
Vad detta leder till är spel som kan slå på dig direkt. En sekund kommer du att ha en boll som skär 20 eller 30 zombies åt gången med motorsåg bara för att det känns bra; men sedan bryts din motorsåg och du är omgiven av 20 eller 30 arga, ibland snabbkörande zombies med ingenting annat än vad du har och dina nävar för att skydda dig.
Spelet är ibland ganska svårt ... i början. Liksom många spel i tredje person-shootergenren, i slutet av spelet är du ganska mycket en vandringstank, och till och med horder av 'super zombies' känner sig inte riktigt lika farliga längre. Det tog mig 10 timmar att slå matchen. Under den tiden dödade jag drygt 5 000 zombies och dog cirka tio gånger. Jag hade lagt spelets övergripande svårighet precis ovanför den Resident Evil 4: Wii Edition .
Även efter att du är klar med spelet kastas det massor av extrafunktioner för att öka replayvärdet. Även om jag tekniskt slår spelet, är det många saker jag inte kommer att se förrän jag spelar igenom det igen. För att låsa upp allt innehållet här, måste du få en 'S' på vart och ett av kampanjläget 'uppdrag'. Dessa är vanligtvis eskortuppdrag där du har till uppgift att rädda en av de många överlevande som fångats i köpcentret. Eftersom du har att göra med människor är det dock sällan så enkelt som att bara hitta dem och sätta dem tillbaka i säkerhet. Ibland talar de inte engelska, så du måste hitta en ordbok i en lokal bokhandel för att förklara att du är där för att hjälpa. En annan gång måste du mata en kille en välgjord biff innan han är villig att gå med dig. Det är små detaljer som gör att spelet känns friskt och inte som Galen taxi till fots i ett köpcentrum fullt av zombies.
Du kan spela spelet igen för att få bättre betyg på uppdrag och se nya saker (inklusive nya uppdrag, vapen och kläder). Du låser också upp en Bionisk kommando outfit om du slår spelet två gånger (och vem vet vad för att slå det en tredje eller fjärde gång). Det finns också något innehåll som var för svårt och / eller för konstigt för huvudspelet, i form av 'Odd Jobs' och 'Second amendment' bonusuppdrag. Det är här du kommer att slåss mot saker som osynliga zombies, gigantiska zombies, otroligt snabba zombies och alla spelets chefer på en gång.
hur man spelar shockwave-flashobjekt
På tal om spelets chefer är de förmodligen en av spelets svagare funktioner. Även om de vanligtvis är ganska intressanta och ibland skrattar högt roliga, är de nästan alltid för enkla. Ett par av cheferna i mitten av spelet var tuffa, och den allra sista chefen dödade mig några gånger, men annat än så går de alla ner utan mycket kamp.
En annan sak som jag skulle ändra om spelet är dess tekniska specifikationer. Detta är ju ett spel på 40 dollar, men ändå skulle jag ha varit glad att betala ytterligare tio dollar för spelet om det skulle ha lett till att Capcom satt lite mer pengar i spelets budget. Tyvärr är detta inte det styggaste snygga spelet på Wii, men det ser väsentligt sämre ut än RE4 , ett spel gjord på mycket svagare hårdvara. Precis som Inga fler hjältar , Dead Rising: Chop Till You Drop är ett väldigt PS2-utseende spel, med enstaka pop-in och ful struktur när föremål kommer för nära kameran.
Andra än chefen kämpar och grafiken, det är inte för mycket jag skulle ändra om det här spelet. Som ett stort fan av Resident Evil 4 , Dead Rising: Chop Till You Drop erbjöd en liknande upplevelse av den upplevelsen, men med fler fiender på skärmen, mer melee-vapen, mer komedi och mer action. Så snart jag är klar med den här översynen planerar jag att återgå till den andra ändringen av spelet. Om du får en 'S' -rankning på alla 20 av dessa sniperbaserade underuppdrag låser du upp Mega Mans armkanon. Sedan går jag tillbaka till kampanjläget med pistolen för en andra genomgång för att låsa upp Bionisk kommando utrusta.
Önska mig lycka till!
Åh ja, poängen ...
Betyg: 8,0 - Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )