destructoid review the last remnant
För långa fans av Square (tillbaka när de faktiskt var Squaresoft) var sprickningen av Square: s stora fokus på Final Fantasy-serien en skrämmande sak. Visst, Square hade alltid gjort andra typer av spel, men när det kom till RPGs verkade det som om de hällde sin energi och tid på att skapa en slutprodukt som spelarna visste att de kunde lita på.
vad är blackbox-testning och whitebox-testning med exempel
Den sista återstoden är den senaste i den här strömmen av titlar, efter den helt underväldigande Oändlig undiscovery - Även om Square bara var ansvarig för distributionen av den titeln, kan de inte riktigt böja sig skylden. Den sista återstoden är emellertid alla deras, och med det som såg ut att vara ett komplext stridssystem och vacker karaktärsdesign som visas i trailern hoppades RPG-fans säkert på något de kunde tappa sig i.
gjorde Den sista återstoden uppnå det målet? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Den sista återstoden (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, PC (TBA))
Utvecklad av Square-Enix
Publicerad av Square-Enix
Släppt den 20 november 2008 (USA)
Människor gör narr av de vackra pojkarna i Square-Enix spel, men någon måste njuta av det - spelen säljer som hotcakes varje gång. Den sista återstoden har de vanliga misstänkta - en huvudperson som heter Rush med spetsigt hår och en luft av enkel oskuld, en misstänkt ung kung med namnet David (som uttalas Day-VEED, förresten) som finner ett hot mot sitt rike han måste möta, och en förbannad hård kvinna som heter Emma som uppenbarligen har lite bagage. Åh vänta, jag glömde bort den unga flickan som har kidnappats!
Låter bekant? Det borde om du är en RPG-entusiast, även om det inte är något fel med det - några av de mest klassiska scenerna har producerat oförglömliga spel, så jag bedömer inte. Åtminstone ännu inte.
Berättelsen äger rum i en fiktiv värld befolkad av många olika raser, som omedelbart kommer att påminna MMO-fans om Final Fantasy XI . Även om detta skapar scenen för många krig i andra spel, verkar dessa lopp leva fredligt tillsammans, vilket kan verka orealistiskt för vissa spelare. Personligen var jag inte störd av det. Jag gillade särskilt karaktärsdesignen för Qsitis och Sovannis, den ena en liten reptilliknande varelse och den andra en katt med flera armar.
Berättelsen är centrerad kring 'rester', som är enorma artefakter som har magiska krafter. Det verkar som att vissa människor kan binda sig till dessa rester och använda sina krafter, men om de inte används blir resterna så småningom farliga. Ah, det är bra att veta att de universella vaga reglerna kommer igång tidigt - det är Square för dig!
Naturligtvis, som med alla RPG, kommer en hel del av din tid att ägna dig åt att flytta runt på världskartan och delta i strider. Det är här upplevelsen av att spela Den sista återstoden kommer att börja smaka bittersöt. Till exempel resas världskartan genom att välja poäng och ditt parti kommer automatiskt att visas där, vilket eliminerar behovet av att oändligt vandra över terrängen för att uppnå ett mål. Samma system används också i städer och flyttar dig snabbt från viktig punkt till punkt över hela området. Jag älskar hur detta sparar en spelare viktiga sekunder, det hjälper verkligen att besegra den tristess som man ibland kan känna när ett ärende i spelet tar för lång tid.
En annan funktion i spelet som kan tilltala hantverkssparande låter dig samla föremål (tappade i strid eller köpt från butiker) som du kan kombinera för att göra unika vapen, rustningar och tillbehör. Det här kan vara ett bra tillägg till ett spel och lägga till mycket djup, men jag har aldrig särskilt lagt in det i det här spelet. Jag tror att människor som tycker om att göra sina egna föremål och jaga efter sällsynta komponenter säkert kommer att få mycket ut ur denna aspekt av spelet.
I skarp kontrast till dessa smarta tillägg erbjuder spelet ett stridsystem som, även om det tydligen är tänkt att vara komplext och djupt, kommer att känna sig lite tungt och onödigt komplicerat. I stället för att titta på var och en av dina karaktärer tar skada individuellt, har spelet ditt partiattack som en 'enhet', som du så småningom får kontroll över att byta medlemmar och formationer som du vill. När du deltar i strid kommer du att gå in i vad som kallas 'dödläge' - med andra ord, ansikte mot ansikte strid. Kan du inte bara kalla det 'strid'? Jag tyckte att jag krängde varje gång ordet dödläge blinkade över skärmen - det verkade bara vara onödigt.
För att starta en strid måste du trycka på RT-knappen för att kasta ut en ring som fångar den varelse du vill slåss (allt händer i realtid, förresten - det finns inga slumpmässiga strider). De måste också vara i en viss status för att kunna delta i striden med dig, något som kunde ha gjort mycket lättare bara genom att stöta på varelsen för att starta striden. Jag skulle njuta av det om det lägger till något i spelet, men det verkade mer smärta i röven än någonting - ännu en gång, helt enkelt inte nödvändigt på något sätt.
Din enhet har också tillgång till vad som kallas Combat Arts, Mystic Arts och Item Arts, som är - du kommer aldrig gissa - regelbundna attacker, magi och användning av artiklar. Okej, jag förstår att de försökte vara kreativa, men du vet, jag är en av de människor som blir irriterad av att behöva välja mellan salvia och celadon - bara ge mig grönt, för fan. Dessutom är allt vagt och odefinierat. Visst, din karaktär just utfört ett speciellt drag, men du har ingen aning om hur du får honom eller henne att göra det igen - bara att det ibland händer när du väljer en viss konst. Jag tyckte att denna brist på kontroll var frustrerande.
selen webdriver intervju frågor och svar för erfaren pdf
Det värsta med allt detta är att efter allt detta arbete för att göra ett mer sofistikerat stridssystem, tyckte jag det tråkigt. Visst kommer inte alla er, för varje person har en annan tröskel för att slipa i en RPG och hur mycket av det du kan stå. Det ena jag gillade verkligen med striderna är tillägget av Trigger Chance, som låter dig trycka på en knapp vid ett visst ögonblick för att utföra extra skador under en rörelse. Det tillåter dig att förbli intresserad av striderna, men om det inte var för det tror jag att jag skulle ha varit trött på dem mycket tidigare.
Och när de talar om striderna, visar de upp en av de problem som gör ont Den sista återstoden det mest, vilket är att det lider av fördröjning. Att installera spelet på din 360: s hårddisk hjälper ganska mycket, men innan jag gjorde det såg jag glitches och fördröjning i varje kamp, och det finns inget mer säkert sätt att få en person frustrerad med ett spel. Tänk också på att detta är Squares första användning av Unreal Engine, och att det verkligen är en besvikelse, även om det gör att jag undrar om dessa problem kommer att vara annorlunda för PS3- och PC-utgåvan (båda som är planerade till nästa år).
Tyvärr är textur-pop-in också ett problem. Jag såg det här i de flesta avskärningar - de första sekunderna av var och en märks det att bakgrunderna förändras inför dina ögon, och ibland tar det upp till tre sekunder att slå sig innan de börjar. Som jag nämnde tidigare kan du eliminera de flesta av dessa problem genom att installera på hårddisken, men det visar på att det är orättvist för konsumenten att släppa ett spel med dessa problem, även om det finns ett sätt att åtgärda det. Om min hårddisk redan var full, till exempel, skulle jag inte behöva installera det här spelet för att kunna njuta av det.
Jag har uppmanat många av de dåliga punkterna, men jag tycker att det är värt det att påpeka det Den sista återstoden har många bra också. Röstuppträdandet är ganska solid, ljudspåret är vackert och städerna och orterna du möter är underbara och förtrollande. Det finns också små saker som har tankeväckande mängder detaljer: till exempel kan du gruva föremål från grävpunkter över hela världen med hjälp av 'Mr. Diggs ', en konstig varelse som vänar dig tidigt i spelet. Hans tid på skärmen är rolig och artiklarna är användbara, och jag gillar känslan av humor som han ger spelet.
Det som kunde ha fått mig att ta ett djupt andetag och trycka förbi bristerna är samma sak som jag alltid letar efter i en RPG: berättelse, men ännu viktigare, förmågan att ansluta till mina karaktärer. Efter tjugo timmars spel gillade jag mina karaktärer, men jag ville veta mer om att jag kände borde ha blivit avslöjad för mig för att koppla mitt intresse. Vad är till exempel bakhistorien bakom Emmas karaktär? Varför är Rushs syster borta - och vad har hon att göra med de mystiska resterna? Till och med en liten bit information för att få fram lite känslor från mig kunde ha fått mig att bry sig om dessa karaktärer tillräckligt för att vilja ta reda på resten av denna berättelse, men de sakerna utvecklas aldrig på det sätt som jag hoppades på att de skulle göra. I slutändan är det den största besvikelsen för mig.
Om du fortfarande är på staketet Den sista återstoden Jag skulle säga att njutningen av detta spel beror på vilken typ av spelare som spelar det. Om du inte är förbannad om att behöva installera den på din hårddisk för att undvika grafiska problem och du gillar ett strategiskt inslag i dina strider kan du verkligen njuta av spelet. Sanningen är dock att mina standarder för genren är höga, och jag känner att om Square hade ägnat lite mer tid på att klargöra de leriga delarna och fixa de tekniska problemen, kunde det ha varit ett fantastiskt spel.
Betyg: 6.0
hur man öppnar jar-filen med java