destructoid turns nine 120322

Grattis på födelsedagen, Niero och Dtoid!
Destructoid fyllde nio idag! Kan du tro det? Denna underbara plats full av otroliga människor har gjort sin grej i nästan ett decennium, och det saktar inte ner snart. Vi kan hålla denna underbara, galna gemenskap vid liv och blomstrande i många år framöver!
Destructoid har haft nio fantastiska år av underhållande inslag, hjärtevärmande berättelser, kreativa videor, galna podcasts, imponerande community-bloggar, underhållande forumtrådar och alla möjliga fantastiska saker. Några av våra favoritpersonal och samhällsmedlemmar har kommit och gått, men andan förblir densamma. Vi är fortfarande den konstiga, roliga gemenskap vi alltid har varit.
I år firar vi genom att ta en tillbakablick på några av Destructoids bästa ögonblick. Här är några av personalens favorit Dtoid-minnen:
Hur Final Fantasy VI räddade mitt liv
Jordan Devore : En av de svåraste delarna med att skriva online, där feedbacken är snabb och hård, är att lära sig att låta din personlighet synas. Att lägga ut ditt sanna, icke-idealiserade jag där för världen att dissekera. Det är läskigt i början. Faktum är att rädslan för att misslyckas aldrig försvinner helt. Men det är också befriande. Tidigare inslagsredaktör Chad Concelmo exemplifierade detta under sin tid på Destructoid.
Hans författarskap var bara så personligt, optimistiskt och äkta. Alla fick inte hans varumärke av delfininfunderad positivitet, men det var inte målet. Det borde aldrig vara målet. I en av Tchads sista artiklar för den här webbplatsen skrev han modigt om hur ett speciellt videospel vände hans liv och satte honom på vägen till att bli den person vi känner och älskar. Det var, som han säger, FANTASTISKT!
(Cease and Desist) kommer till Xbox 360! (Uppdaterad för Internet Matlockery)
Jonathan Holmes : Titta, Ron Workman dricker. Han var ofta en skräck. Med honom som vårt offentliga ansikte lärde många människor känna Destructoid som ett testosteronfyllt frathouse på en spelblogg som bara kan kissa på dig i sömnen. Ingen webbplats skulle kunna existera särskilt länge om alla i personalen var som Ron. Den skulle antingen explodera av alla slagsmål eller dö av alkoholförgiftning.
bästa spelstudior att arbeta för
Ändå, när jag tänker tillbaka på de gånger då jag har varit mest förvånad över Dtoid, kommer alltid Rons (Cease and Desist) inlägg att tänka på. Du kan inte se det nu, men när inlägget först gick upp slutade det med ungefär 1200 kommentarer. Mängden energi som Ron tog fram i människor var inget mindre än häpnadsväckande. Den kommentarsektionen var som en levande, andande organism för sig själv, allt under Rons ledning. Även om moderna Dtoid inte har så mycket gemensamt med sajtens Workmeng-dagar, gillar jag att tro att vi har arbetat för att hålla den underliggande energin i spel. Oförutsägbarhet, ärlighet och vilja att ta risker. Dtoid gör saker bättre än någon annan spelsajt, delvis tack vare tonen från Workman.
Jimquisition: Okänslig för våld
Rob Morrow : Jag skulle vilja lägga till Jims inslag om de desensibiliserande effekterna våld i spel har på spelare där han testar teorin genom att överraska tittarna med bilder av ett självmord. Herregud, det var galet.
The Videogame Show What I've Done: Art Games
Chris Carter : En av mina favoritsaker med Jim är att han inte tar skit från folk. Oavsett hur många kamrater som ställdes mot honom i en fråga skulle det inte tysta honom från att ge sin åsikt, och det första som kommer att tänka på är hans diskussion om Art Games. Virgilio Armarndio var den perfekta karaktären att ringa till för att prata om det kontroversiella ämnet, och jag väntar fortfarande på hans indiemästerverk, Persikor , för att komma ut från Early Access så att vi kan ta reda på vad fan vi lovade alla dessa Kickstarter-pengar för. Varför sitter frågetecknet i hans panna? Representerar det vårt kvardröjande, latenta behov av att Peaches ska vara det bästa spelet genom tiderna? Vi måste veta, Virgilio! Jag saknar dig.
Titanfall tips: Smygande robottrick
StriderHoang : Det borde inte vara en hemlighet att jag är ett fan av Nic Rowens typ av djupgående, nitty-gritty spelkunskapsfunktioner. Jag gillar att gräva djupt även om jag faktiskt inte kan jargongen som hans Mörka själar prata. Men den här är min favorit, inte bara för att exemplifiera snålprat, utan för att den har Gundam-bilder. Roligt faktum, Nic brukade vara en stompig robot. Nu är han en robot instängd i kroppen på en man som en gång trodde att han var en robot. En robot som vanligtvis spelar spel om robotar. Lyssna på denna cirkelryckslogik!
Recension: Call of Duty: Ghosts
Brett makedonska : För att vara tydlig betyder innehållet i denna recension ingenting för mig. Ärligt talat, jag är inte säker på att jag någonsin har läst den. Det är vad den här recensionen representerar som är speciellt.
Call of Duty: Ghosts var den sista recensionen som Jim skrev innan han lämnade Destructoid. Liksom många andra var Jim den personlighet som jag förknippade med sajten. Det var inte förrän jag började jobba här som jag verkligen såg hur många fantastiska människor som krävs för att få detta monster att fungera smidigt (ibland) varje dag.
Det var därför det gjorde lite ont när Jim lämnade ett flöde av Destructoids döda kommentarer från sådana som reddit och NeoGAF. Vi var inte döda; vi höll på att förlora en fantastisk kille, men vi var verkligen inte döda. Det där nonsenset tände en eld inom mig och fick mig att arbeta dubbelt så hårt för att bevisa för alla dessa människor som aldrig älskade Destructoid från början att de hade fel. Fy fan hatarna.
Recension: Solatorobo: Red the Hunter
Mike Martin : Destructoid är inte främmande för episka kommentarstrådar. Oavsett om det beror på urspårning, kontroverser, hetsiga diskussioner och allt däremellan, vi har haft några episka uppgörelser genom åren. En tråd sticker ut mest för mig. Solatorobo s recension. Den hade allt du kan önska dig: drama, hat, att ropa ut recensenten, slåss bland samhället, dumma bilder, interaktion med personal, sallad, Stealth som blev apeshit och ändå någonstans på vägen förvandlades det till något annat.
Efter att den vita heta elden av själva recensionen slocknat började vi försöka bryta 300 kommentarer. Sedan blev det 400 och fortsatte upp till 500 och vidare. Under loppet av två dagar blev den här recensionen en lekplats för alla att bara öka antalet kommentarer. Det fanns fortfarande en del ilska (på recensionen och Stealth) här och där till slut, men det blev mestadels diskussioner om huruvida det var värt att skaffa en 3DS ännu (Holmes gjorde till och med en spricka om att vänta på tvånubbsversionen) och bara hur stora idioter vi var på den tiden. För mig fångade det kommentarsavsnittet essensen av Dtoid perfekt: Vi kan alla vara idioter, vi kan argumentera, slåss, vara dumma, vara söta, etc. Men i slutändan träffas vi fortfarande som en familj för att ha kul. Både personal och medlemmar i samhället.
Josh Tolentino : Det finns så mycket av Destructoid som jag aldrig kommer att glömma, men det som kommer upp när jag försöker tänka på varför jag älskar det här stället är den här videorecensionen för Saints Row 2 . Efter att ha sett Anthony Burch sammanfatta allt fantastiskt med det spelet i en enda sprängning av grensparkar och The Final Countdown, visste jag att jag ville vara en del av en plats som kunde göra dumma saker som det, allt av kärlek till spel .
The Destructoid Battle kortspel
företag som betalar dig för att prova sina produkter
Robert Summa : Vi vet alla att gemenskapen är kärnan i Destructoid. Så jag antar att det inte är någon överraskning att ett av mina favoritinlägg på Destructoid var detta stridskortspel som föddes ur forumets avloppsvatten. Jag tror att vi måste återuppliva den här idén och faktiskt lägga ut ett Dtoid-kampkortspel. Vi gör det.
RunMan: Race Around the World är ett riktigt bra spel
Patrick Hancock : Det här är inlägget som fick mig in i indiespel. Som, på riktigt.
Jag minns tydligt att jag tog upp RunMan: RAtW till en vän till mig på en halloweenfest. Ja, det är som Sonisk men verkligen flyter. Det handlar faktiskt mycket mer om hastighet än Sonisk har någonsin varit! Det blev snabbt ett av mina favoritspel någonsin, och hjälpte mig att lära mig att inte använda bra för ett indiespel som kval. Det är fantastiskt som ett spel. Period. Det är också det första gratisspelet som jag donerade till, för det går inte RunMan: Race Around the World är inte värt pengar. Kudos till Tom Sennett och Matt Thorson och naturligtvis Anthony Burch för att de helt förändrat mitt sätt att närma sig branschen.
Bedårande (och adopterbara!) valpar gör våra E3-förutsägelser
Ben Davis : Kommer du ihåg den gången Chad hjälpte ett gäng bedårande valpar och kattungar att adopteras samtidigt som han underhöll oss med fåniga E3-förutsägelser? Jag tror inte att någon skulle kunna toppa detta fantastiska E3-inlägg.
RetroforceGO! Avsnitt 100
Darren Nakamura : Verkligen, jag ville välja hela RetroForceGO! spring, för det var en så bra podcast. Skådespelarna arbetade så bra tillsammans, studsade idéer från varandra och hade till och med hetsiga argument ibland. Verkligen, showen kunde ha handlat om vad som helst och skådespelarna skulle ha gjort det värt att lyssna på, men fokuset på retrospel skiljer den från alla andra program där slumpmässiga människor pratar om vad som än händer just nu. Jag saknar att lyssna på dessa program, och det 100:e avsnittet fungerade som en hyllning till hela körningen.
Podtoid 110: Floppy kroppar
Stephen Turner : Stackars Samit Sarkar, för alltid ändan av Podtoid-skämtet. Han kunde inte vara cool som Topher Cantler, en fräck skitstövel som Anthony Burch, älskvärd som Aaron Linde, lakonisk som Brad Nicholson, inte heller kvick som Jim Sterling. Han fick nöja sig med att vara sportkillen som försökte passa in. Och gud, försökte han passa in med roliga resultat.
Floppy Bodies fastnar i mitt sinne enbart för Samits största ögonblick, som Ikaros som flyger för nära solen. Mot slutet berättar han, nej, vandrar sig igenom en förmodat dålig upplevelse han hade med Grand Theft Auto IV. Har du någonsin varit på en fest där någon har ditt öra och du bara vill gå därifrån, men det finns ingenstans att ta vägen? Det är precis vad hans berättande är. Alla blir tysta. Det går sakta upp för Samit, hans ord klingar av, att han har tappat intresset. Ingenting annat än död luft fyller högtalarna. Burch brister i skratt, följt av alla andra. Han försökte verkligen, men som Topher en gång sa, Håll käften, Samit.
Podtoid 213: En man-häst bajsar kondomer
Jed Whitaker : Jag skulle kunna fortlöpa och fortsätta om vilken inverkan Jim Sterling har haft på mitt liv och hur jag inte skulle vara här utan hans inflytande, men istället ska jag prata om Willem Dafoe-pitch på Podtoid. Jim, Jonathan och ibland Conrad kom med löjliga filmpitcher med Willem Dafoe i huvudrollen, och ofta uttryckte Willem själv. Det finns sådana klassiker som Dr. Dickman's Cursed Penis och Blue Eye in the Brown Eye, men min favorit Dafoe-pitch har alltid varit Farmer Animals där Willem Dafoe är en bonde som försöker vinna världens bästa djur med sin häst spelad av Keanu Reeves . Här är pitchen i sin helhet , om du kan lyssna på det här och inte kommer på dig själv att fråga folk: Hej barn, vill du dö!? då är du inte människa.
skillnad mellan teststrategi och testplan
Four years of Destructoid: En samling galna minnen
Mr Andy Dixon: Även om jag redan hade hängt runt ganska regelbundet i ungefär ett år när Dtoid fyllde fyra, var det inte förrän mannen som tidigare var känd som Warchief Grim blev nostalgisk som jag till fullo insåg hur välsignad jag var att tillhöra ett så fantastiskt jävla samhälle . Denna brokiga grupp av spelare – vare sig det är personal, communitymedlemmar eller grönskande robotar – älskade varandra som bröder och systrar, även om så många av dem aldrig ens hade träffats personligen. Det var något jag aldrig varit en del av förut, och mitt liv har aldrig varit detsamma sedan dess.
Inte bara det, utan det faktum att det här inlägget skrevs av någon som själv hade stigit i graderna som en communitymedlem som blev anställd inspirerade mig att börja blogga själv , och när sajten fyllde sex år skulle jag inte bara träffa face -till ansikte med många av de människor som skulle bli mina största vänner, men få den högsta äran av alla: en chans att arbeta för samhället jag hade blivit så förtjust i. Det här har varit de bästa åren i mitt liv, och jag är så tacksam för allt det här stället och dess människor har gjort för mig. jag<3 you all.
Samhällsintervjuer
Claire Sharkey : Jag skulle vilja inkludera gemenskapsintervjuerna (katalogen finns här). De ger en hel del insikter om välkända och mindre kända medlemmar av communityn som är aktiva på framsidan och forumen. Det är fantastiskt att få veta mer om de människor vi interagerar med och som bidrar till samhället.
Vi firar Sonics 23-årsdag på det enda sättet vi vet hur
Brittany Vincent: Hela teamet gick samman för att skapa denna vackra katastrof, och det var ett av de mest härliga ögonblicken under min tid här på Destructoid. Jag kan inte komma på en annan plats där min explicita Sonic fanfiction skulle vara välkommen. Sonics stora pojkpöl blev en stöttepelare när man pratade om igelkotten runt dessa delar, och Kyles legendariska fankonst var på sin höjdpunkt och föreställde Darren på väg att snurra upp en Sonic-korv. Vem kan glömma Sanic Hegehogs blöjfödelsedag? När jag behöver ett snabbt skratt söker jag efter det här inlägget när jag kommer ihåg namnet, och det gör min dag varje gång.
Hur Destructoid spenderade Dantes 0
Niero : Mina favoritstunder från Dtoid var ofta borta från förstasidan (och mitt på gatan med 30 berusade människor som sjöng) men om jag var tvungen att välja en så var det förmodligen Faxtoid . Inläggen finns i arkivet, men det var en sån där dag då man bara var tvungen att vara där.
Många av mina favoriter har redan noterats här, så jag lägger till ett klassiskt Mr. Destructoid-ögonblick: Tacos From Hell. Dantes Inferno skickade oss 200 $ och vi sprang runt och gjorde slumpmässiga saker och gav bort det.
—
Vad tycker du är det bästa Destructoid har gjort? Låt oss veta i kommentarerna!