diablo 4 sasong 2 campfire chat sammanfattning
Fyll dina skadehinkar

'Mättet på intelligens är förmågan att förändra.'
Ursäkta det slumpmässiga citatet, men det känns väldigt applicerbart på Diablo 4 med Säsong 2 Campfire chat som bara tog slut. I den cirka 1 timme och 15 minuter långa strömmen, Jäkel teamet lyfte fram alla stora förändringar som kommer till ARPG med lanseringen av säsong 2, Season of Blood.
bästa programmet för att kontrollera datorns temperatur
Jag måste säga att jag har varit mycket imponerad av vad jag har sett från den här devstreamen och de senaste veckorna. Medan den tidigare strömmen fokuserade på det nya innehållet som kommer med säsong 2, lyfte dagens istället fram de större kärnförändringarna som kommer till Diablo 4 inklusive klassförändringar, uppdateringar av livskvalitet och mer. Jag är inte villig att satsa huset ännu. Men jag kommer att säga detta: Diablo 4 Säsong 2 ser lovande ut, och jag kommer att prova den. Här är en fullständig sammanfattning av Diablo 4 Säsong 2 Campfire Chat.
Diablo 4 Säsong 2 Campfire Chat sammanfattning
Det första ämnet var en omarbetning av Elemental Resistances. Först och främst kommer de nu att vara Additiv istället för Multiplikativ. Detta fungerar väldigt likt Exilens väg , som ärligt talat hanterar motstånd ganska bra, så det här är bra. Elemental Resistances kommer att ha ett bastak på 70 %, med objekteffekter som kan öka taket till 85 %. Med saker som är Additiv kommer du att ha en tydlig bild av var ditt försvar håller i sig. Om du för närvarande har 20 % brandmotstånd och utrustar ett föremål som ger 10 % brandmotstånd, har du nu 30 %. Det är så enkelt.
Som en del av förändringen kommer Ringar och amuletter att ha alla motståndsmodifierare, vilket gör det lättare att täcka alla dina motstånd. Du måste fortfarande använda annan utrustning, din Paragon Board och Skill Tree för att få resten av dina specifika motstånd.
Det här är en bra förändring överallt. Det kommer att göra det lättare att förstå var exakt dina defensiva förmågor ligger, samtidigt som det ger en riktningslösning för att öka din överlevnadsförmåga.
Enligt Blizzard, så länge spelare uppdaterar sina ringar och amuletter bör de inte hamna på efterkälken när det gäller motstånd. Spelare bör kunna nå bastaket på 70 % runt nivå 80.
Omarbetning av unika föremål
Nästan alla unika föremål i Diablo 4 har uppdaterats till ett nytt system. Under detta nya system kommer Unique Items att ha statistik som inte finns någonstans. Blizzard gav ett falskt exempel bara så att vi kunde ha en uppfattning om vad vi kan förvänta oss. I exemplet kan ett objekt ha 'Ökad Tornado Duration'. Återigen, detta är inte en riktig statistik, men visar att statistiken för Unique Item är verkligen unik.
Dessutom har statistikintervallen för unika föremål ökats. Detta kommer att göra det så att det blir mer variation när ett unikt föremål tappas. Det kommer fortfarande alltid att vara bra, men du kan bli frestad att fortsätta jordbruket för ett bättre. Vid sidan av dessa ändringar kan du nu också rikta in dig på gårdsspecifika unika föremål. Var och en av de nya cheferna som kommer i säsong 2 har sin egen släpptabell för Unique Item, med en mycket högre droppfrekvens än vad som för närvarande finns för Unique Items.
Slutligen kan Unique Items åsidosätta befintliga spelautomatregler. Till exempel kan vapen vanligtvis inte ha Cooldown Reduction-statistiken.

Klassfantaster
Varje klass har blivit polerad, vilket jag tror att vi alla kan vara överens om att behövdes. Säsong 1 kändes bara långsam, som om vi avsiktligt handikappade från att bli kraftfulla. Enligt Blizzard var det några situationer de riktade sig mot med dessa buffs.
Först är byggen och spelstilar som dramatiskt överträffade andra. Blizzard vill att spelare ska kunna ha mångsidig byggbarhet och inte känna att de måste spela en eller två specifika. Därefter syftade de till att fixa oavsiktliga interaktioner som skapade några extrema extremvärden. Situationer som denna OP Rend Bleed-bygge . Slutligen ville de ändra vissa konstruktioner som hade potential för oändlig effektskalning.
Naturligtvis, med så genomgripande förändringar, gjorde teamet det medvetet om att de kan behöva göra justeringar i farten om vissa byggnader slutar överprestera med förändringarna.
De fullständiga patch-anteckningarna är tänkta att släppas vilken minut som helst nu, men baserat på exemplen på Devstream är här några höjdpunkter jag kunde se:
Berserking bonus skada för Barbaisn är nu multiplikativ istället för additiv (mer skada). För Sorcerers kommer Incinerate nu att öka snabbare, och Enhanced Frozen Orb ger ytterligare explosionsskador till Elites. Som Necromancer är Death's Defense passiv nu baslinje och kräver ingen färdighetspoäng. Skadan av golems har ökat över hela linjen, och de flesta Minion Paragon Damage-noder har fått sina värden ökade.
Vi måste vänta för att se de fullständiga patch-anteckningarna, men vid ett ögonkast verkar det hela som kvalitetsförändringar för att göra varje klass roligare och mer livskraftig.
Skadehinkar och nya paragonglyfer
Critical Strike, Vulnerable och Overpower kommer nu att ha ett tak för alla sina multiplikativa skadebonusar. Sårbara kommer att ha ett tak på x20 %, medan Crit Damage och Overpower Damage kommer att ha ett tak på x50 %. När du når det locket kommer de istället att få ytterligare extra bonusskador. Enligt Blizzard har Overpower också omarbetats för att bli mycket bättre nu.
Målet med dessa förändringar är att belöna spelare för att de investerar i en primär skadevektor. Monsters trimmas också lite för att passa med de nya kepsarna och ändringarna.
Som sådan har mer multiplikativ statistik också lagts till redskap, paragonnoder och aspekter. Detta kommer att ge fler alternativ för att bygga en specifik skadebonustyp.
Slutligen kommer varje klass att få två nya Paragon Glyphs.
Som du kan se finns det en uppsjö av grundläggande förändringar på gång Diablo 4 med Season of Blood. Av allt jag har sett är det bra förändringar. Jag är försiktigt optimistisk att det här kommer att bli en bra säsong, naturligtvis så länge det säsongsbetonade innehållet är roligt. Bara tiden kommer att utvisa, men saker och ting verkar definitivt vara på väg åt rätt håll, åtminstone.
Åh, och en träningsdocka läggs till i Kyovashda i patch 1.2.1.
Diablo 4 Säsong 2, Season of Blood lanseras den 17 oktober på alla plattformar.