move die is fast chaotic
Ganska enkel premiss egentligen
När indieutvecklare frågar mig vad de kan göra för att få sitt spel märkt av press, är en av de första sakerna jag tenderar att berätta för dem att de måste kunna sammanfatta det med så få ord som möjligt. En ämnesrad, en tweet eller en titel borde vara tillräckligt lång för att berätta vad som gör ditt spel intressant.
Flytta eller dö klarar verkligen att sammanfatta sitt överklagande kortfattat. Det är ett spel där du dör om du slutar flytta. Ganska enkla grejer. Tack och lov är utförandet intressant nog för att hålla min uppmärksamhet bortom bara ett intressant kärnkoncept.
Flytta eller dö är ett tävlingsspel med fyra spelare. Varje spelare kontrollerar en färgad klump, vars hälsa sjunker snabbt om de slutar röra sig ännu ett ögonblick, och regenererar om de återupptar rörelse. Olika regler eller modifierare läggs till varje omgång, vilket komplicerar rörelser på olika sätt, med ytterligare felstatus som varierar mellan lägen.
Medan du flyttar utan att stoppa skulle vara ganska enkelt av sig självt, när fallande block eller dödliga faror som dina fiender kan driva dig in införs, börjar du tvingas väga säkerhet och noggrann plattform mot behovet av att flytta hela tiden. Inom några omgångar fann jag mig försiktigt försöka tävla under projektiler mot min bättre bedömning av rädsla för att jag kanske inte skulle kunna vänta tillräckligt länge för att de säkert skulle passera mig. Det mindre-av-två-onda riskhanteringsspelet blev en verklig utmaning.
sql server intervju frågor och svar för erfarna med exempel
Strukturen för Flytta eller dö uppmuntrar hänsynslöst risktagande, antingen i rörelse eller undvikande av skador. Det faktum att jag visste att min död berodde på att jag tog en risk som jag hade tvingats i något innebar att jag ofta var frustrerad, utan en klar idé om jag skulle lägga den känslan på mig själv, de andra spelarna eller själva spelet.
Ändå, till synes oavsett hur många gånger jag var frustrerande nära överlevnad, kände jag att seger var inom mitt grepp.
reguljärt uttryck i c ++
På grund av en kombination av spelhastighet och hälsotabell när den är stillastående matchar i Flytta eller dö tog aldrig mer än en minut att slutföra. Denna korta matchlängd, i kombination med mängden matchmodifierare i rotation, innebar att jag kunde se en mängd olika typer av spel under en relativt kort tidsperiod. Detta hjälpte avsevärt att kompensera för alla frustrationer som orsakats av den riskuppmuntrande karaktären av basspelspelslingan.
Övergripande, Flytta eller dö Kärnkonceptet fungerar bra och matcharnas hektiska karaktär gör att det är den typ av partyspel som är lätt för nya människor att hoppa in och känna att de inte bara tappar kontinuerligt. Det är ute på Steam nu, och det uppdateras semi-regelbundet, så kolla in det om det verkar vara din sak.