review 428 shibuya scramble
Japan har hållit på med oss
428: Shibuya Scramble är en visuell live-actionroman som ursprungligen såg en japansk släpp ut 2008. Ett decennium i videospelår är praktiskt taget en evighet, och till och med de heligaste av klassikerna kan förlora en del av sin magi med åldern.
Lyckligtvis är det inte riktigt fallet här. Historien är positivt fylld med kinetisk energi, och den känns aldrig tämd eller daterad. Vi möter huvudrollen i karaktärer i ögonblicken strax innan en ung kvinna, Hitomi, är på väg att ta kontakt med sin systers kidnappare och dela ut en rejäl lösning i hopp om att se henne släppt.
428: Shibuya Scramble (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Utgivare: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Släppt: 4 september 2018
MSRP: 49.99 $
Polisen har tjänstemän som strös över hela staden och väntar på att slå på de brottslingar när de äntligen visar sina ansikten. Öppningsstunderna medför spänningen från ett gummiband som läggs på, med de envisa fingrarna på en skolpojke, för att skjuta över rummet eller knäppa ihop två under stressen. Ett fel drag och det är över. Spela dina kort emellertid, så kommer du att starta först i en enastående detaljerad berättelse om personliga kampar och internationell terrorism.
Det gör ett bra jobb med att ständigt jonglera tonen mellan slapstickhumör, action och en sorgens sorg som konsekvent fångade mig utanför. Även om inget av detta skulle ha slagit nästan lika hårt utan de utmärkta prestationerna från rollisten. De spikade alla sina respektive roller.
Det finns fem huvudspelare i början av spelet. Kano är en rookie-detektiv som bara försöker ta upp ärendet så snart som möjligt, så att han kan träffa sin flickväns far och be om hennes hand i äktenskap. Han är förutsägbar men relatabel. Achi, en av de andra spelbara karaktärerna, är en thug som återföds som en man med ett uppdrag: att städa upp gatorna i Shibuya. Bokstavligen är han besatt av att plocka upp skräp, och jag älskar hans oändliga entusiasm.
Osawa är far till den kidnappade flickan, och han är förmodligen den mest komplexa i gänget, som växer mellan prickande förälder och hänsynslös, arbetsbesatt forskare. Minorikawa är en reporter som måste fylla på tolv sidor med utrymmen innan dagen rinner ut för att rädda sin arbetsgivare från konkurs, och han är inte rädd att spela smutsigt. Tama, å andra sidan, är en mystisk kvinna som fångas i en kattdräkt, och hon kommer att vinna ditt hjärta när hon förtjusande försöker sälja skumma dryck för viktminskning. Öden för alla dessa karaktärer kraschar och sammanflätas på förtjusande oförutsedda sätt.
De flesta av spelet förflyttas till en serie med flera val som presenteras under viktiga ögonblick, men dessa har omedelbara och långsiktiga följder. Men varje kapitel i berättelsen presenteras i timlånga bitar i spelet, och dessa beslut hindrar bara dina framsteg en bit åt gången. Ändå kan det snabbt bli förvirrande när du är i det tjocka av det och försöker stycka upp tidslinjen för kausalitet som låser upp nästa berättelsessegment.
Markerade ord kommer slumpmässigt att dyka upp i text och klicka på dem kan antingen ta dig till en ordlista, där valfri utställning om ämnen erbjuds eller ett teckenhopp. När du hittar ett teckenhopp, förutsatt att du har slutfört alla nödvändiga händelser i förväg, hoppar du över till en annan karakters tidslinje och fortsätter handlingen ytterligare. Det börjar ganska grundläggande, men rastrar snabbt in i ett komplext pussel när du nådde den tredje timmen.
Att navigera i denna vridande labyrint av dialogalternativ och karaktärhopp är speciellt en behandling eftersom de dåliga ändarna, som du kommer att se en non-stop flod av, faktiskt visar upp bilder som är viktiga för att fullständigt förstå motivens alla. De kommer att visa dig scener starkt för att fördjupa vad som kommer att hända under nästa stora plot twist eller retas en karaktär sanna avsikter. Mycket av detta är innehåll som mycket lätt kan missa, men det är absolut värt att jaga ner. Om du bara klippte igenom kött av saker, kan du antagligen avsluta inom tjugofem till trettio timmar, men jag stängde ut på över femtio.
En sak som är värt att påpeka är att genom att använda fotografier, skjuta på plats med noggrant utformade uppsättningar, 428: Shibuya Scramble undviker den trötta visuella romanklichéen att återanvända tillgångar. När allt kommer omkring är ett enda fotografi mycket lättare att skapa än handritade konstverk. De får verkligen varje scen att räkna också. Varje gång i historien, även de dåliga, är unika för varje karakters perspektiv och förändring baserat på dina handlingar som andra. Även enligt dagens standarder är detta ambitiöst som fan, och det lönar sig.
våren mvc intervju frågor och svar för erfarna
De enda riktiga klagomålen jag har om det är ett något plötsligt slut samt några få pussellösningar som kände en smula stöt mot den sista sträckan. Ett av de sista kapitlen, som sträcker sig över två timmars långa kvarter, är särskilt skyldig till detta. De fick mig verkligen att vinna det 'riktiga slutet', men det var helt värt det. I slutet ville jag hitta varje liten bit av information som jag kunde om dessa karaktärer och den övergripande historien.
När jag tänker på live-action videospel, antar jag vanligtvis att jag är i en total skit-show, men detta lyckas erbjuda det som verkligen kan vara det mest övertygande argumentet jag någonsin har bevittnat för konceptet. Ärligt talat är jag förvånad över att detta inte har kopierats till helvetet och tillbaka. Det fungerar väldigt bra.
428: Shibuya Scramble kan vara ett tioårigt spel, men det är en så unik upplevelse att det känns som en något felaktig, modern klassiker även idag. Om du har någon kärlek till genren ska du inte hoppa över den här.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)