review the surge
konvertera youtube till mp3 längre än 30 minuter
Hammare och drönare kommer att bryta mina ben
De första minuterna av Överspänningen är ingenting om inte stämningsfullt. Det börjar med en buss. Warren, spelets huvudperson, sitter ledigt när bilen går framåt. Han är en otydig, vagt vanligt snygg man; den typen av kille vars slitna och trötta funktioner lätt kan identifiera honom som en entreprenör eller hantverkare. Men det är inte Warrens blåkrage-utseende som sticker ut. Istället är det hans rullstol. När skytteln stoppas och kontrollen över scenen överlämnas till spelarna, bär Varsons funktionshinder en slående vikt.
När skytteldörrarna glider upp och Warren rullar sig mot ett omöjligt polerat industrikomplex, Överspänningen är kusligt tyst. Det finns lite som karaktär bakhistoria. Spelare är inte intresserade av Warren inre monolog. Istället finns det bara den stabila skriken från hans rullstol och en och annan avlägsen röst från någon avlägsen högtalare, som återspeglar de tomma företags truism från en organisation som bara kallas CREO.
Överspänningen (PS4 (granskad), PC, Xbox One)
Utvecklare: Deck13
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 16 maj 2017
MSRP: $ 59.99 (PS4, Xbox One), $ 49.99 (PC)
Så lika diskret som spelets öppning är det inte länge innan Överspänningen spelar sin hand. Det är trots allt ett actionspel, och snart byter Warren sin stol för ett mekaniskt exoskelett. Det är en brutal övergång att titta på; man ympmaskin till sin kropp - all metall och kretsar - för chansen att gå igen. Den nya dräkten, imponerande och användbar som den är, är en avvägning på mer än ett sätt. Från denna punkt och framåt, Överspänningen är inte längre intresserad av att utforska Wears motiv eller historia. Istället är det fokuserat på utmanande närstridigheter och science-fiction tropes.
Låt oss få något ur vägen först. Överspänningen är (uh oh) typ av (här går vi) som (gör det inte) Mörka själar (Jäklar). Det spårar över gameplay-kanterna som ristats av FromSoftware genom att betona hårda, ofta brutala, stridsmöten. Det uppmuntrar blind utforskning av de spredande miljöerna. Helvete, spelare gör till och med likkörningar för att säkra sin tappade valuta. Men till skillnad från utvecklaren Deck13s tidigare insatser med Lords of the Fallen , Överspänningen använder sin Souls inspiration som en kontur snarare än en plan. Genom sin definierande funktion, limbaserad inriktning och nedmontering, Överspänningen gör tillräckligt för att känna sig som sin egen 'sak'.
En gång har Warren sin exo-kostym, Överspänningen kretsar kring marscherar genom en serie av alltmer utarbetade industriella platser. Något är allvarligt fel på CREO: s komplex, och Warren - som just började arbeta för företaget - är en av få människor som kan göra något åt det. Det är en hel skit första dagen.
Mitt i alla kaos och spillror som definierar Överspänningen Tidiga nivåer är många fiender. Robotar och människor med industrikvalitet med mekaniska dräkter som liknar Warren trälast om miljön. De är ofta bättre utrustade än honom också med pansarstycken och fruktansvärda vapen som väljs från maskindelar. Jämfört med de grundläggande riggen som spelarna börjar med, skrämmer det med fiender först, men det finns ett sätt att använda deras redskap mot dem.
Genom att rikta in sig på specifika delar av fiendens kropp kan Warren göra extra skador med väl placerade, i följd strejker. Att landa flera slag bygger upp en energimätare, som så småningom gör det möjligt för spelare att släppa loss en förödande körning. Instakill-attackerna är ovärderliga för Wires långvariga överlevnad, men deras verkliga värde ligger i deras potential att bryta pansar (eller vapen) som senare kan utformas och utrustas. Till exempel kan man rikta in sig mot en fiendens pansrade högra ben som kan innebära att Warren gör minimal skada på lemmen, men med tålamod kan spelare hugga av det och använda det för att skydda dem senare.
Detta risk-belöningssystem ger intensiva möten. Till och med grundläggande fiender är kapabla att riva Warren om spelare missbrukar en dodge eller är slut på uthållighet. På grund av detta är det ofta enklast att rikta in sig på obevakade lemmar. Men att ignorera rustningar och vapen betyder att man missar värdefulla uppgraderingsmaterial och nya redskap. Det är en push-and-pull-motstrid som är tillfredsställande när du är framgångsrik och irriterande när du blir pummelad gång på gång.
Och det är utan tvekan Överspänningen är det största felet. Även om det är utformat kring strategiska, metodiska strejker, känns strid ofta som om det saknar precision. Att växla mellan olika lemmar är en bris, men att jonglera mål eller slå av låset är mycket för fin. Även med massor av hälso förbrukningsartiklar och en uppgraderad kraftkärna - spelets form av utjämning - är det alltför lätt att dö i händerna på en saknad kamera och uprecis lock-on.
Men lyckligtvis kommer de otaliga lik som spelare oundvikligen gör är inte hemskt. Detta beror till stor del på Överspänningen kärnnivå design av labyrintiska byggnader och smala korridorer. Spelare klättrar vanligtvis uppåt eller faller ned under jorden, och följer kretslopp genom olika strukturer på väg mot en av spelets fem huvudbossar. Varje nivås nivåstruktur lånar sig till flera genvägar och alternativa vägar som drastiskt kan förändra uppfattningen av spelets rymd. Att hitta och driva upp en dold hiss som ansluter en chefsländare till nivåens centrala nav - en rak linje som går förbi timmar med noggrann navigering - är ren, oskadad genvägsporr.
Tyvärr tar imponerande genvägar inte bort från tråkiga inställningar. Till sin natur är den dystra sci-fi-inställningen bara så mycket att titta på på varje nivå. Industribyggnader och underhållskorridorer fodrade med gula rör utgör en häpnadsväckande mängd av varje nivå, vilket ger en samma y-känsla till det mesta av spelet. Liknande, Överspänningen Cheferna är olyckliga och kräver mestadels en rättegång för att besegra dem. De är mestadels en samling av stora robotar som är betydligt större och tuffare än vanliga fiender, men att slåss mot dem är mer en slog än ett minnesvärt ögonblick.
Överspänningen är en blandning av intressanta idéer och hicka i utförandet. Det finns ingen tvekan om att det kommer att resonera med en specifik, hardcore publik, men det saknas tillräckligt för att främja en generaliserad publik. Kampen är utmanande, men inte perfekt; berättelsen börjar med en övertygande krok men faller platt kort efter. Det finns ekon om något speciellt som körs igenom Överspänningen , men den undgår aldrig sin egen skugga.
bästa malware borttagning för Windows 10
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)