do you have game you just won t give up 120631

Att lära sig att älska grinden
Först och främst ska spel vara kul. Detta var argumentet jag använde för att förklara varför jag inte gillade att spela spel som gav mig en för stor utmaning, eftersom jag kan tendera att bli lite frustrerad och ge upp. Något jag dock inte förstod när jag först började spela, var att det finns mer än ett sätt att ha kul när jag spelar ett spel. Jag förutspådde verkligen inte att jag faktiskt skulle komma att uppskatta och njuta av andra spelstilar.
Eftersom jag fortfarande höll på med spel skulle det vara lite av en underdrift att säga att jag inte var en särskilt bra mekanisk spelare. Jag tänkte på mig själv som någon som inte gillade svårt spel för att det inte var något jag tyckte om, inte som någon som kämpade för att hon fortfarande lärde sig. Nåväl, efter att ha dragits in i olika spel på grund av mitt intresse för deras berättande eller visuella eller vad har du, blev jag gradvis bara bättre mekaniskt. Den verkliga vändpunkten var dock när jag började njuta av att utmana mig själv, vilket var när jag verkligen började Hades .
Supergiant är geni på många sätt, men något jag verkligen älskar att de gör är deras modulära svårighetssystem. En funktion som de har inkluderat i alla sina titlar sedan debuten av Bastion 2011 är modulär svårighetsgrad en mer elegant ersättning för traditionella svårighetsinställningar och låter dig anpassa exakt hur du vill utmana dig själv. Du kan slå på inställningar som får fiender att slå hårdare, eller ge chefer mer kraftfulla förmågor, eller göra föremål i butik dyrare, etc.
DVD rippa och bränna programvara gratis
Ditt spel är inte bara anpassat till exakt hur du vill spela, utan du kan också se exakt hur spelet blir svårare när du utvecklas, vilket gör det ännu mer tillfredsställande att slå det. Som någon som verkligen inte såg överklagandet av att utmana mig själv, Hades ' Modulär svårighetsgrad var precis vad jag behövde. Jag kunde se mig själv bli bättre, och det förändrade helt hur jag tänker på och spelar spel.
Så sedan jag fastnade och äntligen förstod den triumferande känslan av att bemästra ett spels mekanik efter den första kampen, har min spelsmak förgrenats mycket. Det för mig till min nuvarande strävan: Cuphead . Det är ett spel som jag drogs till sedan jag först såg det — jag älskar gamla tecknade serier och storbandsmusik, och när jag såg kombinationen av dessa två saker, plus den kärlek och hängivenhet MDHR lade ner i det spelet, var det alltid i toppen av min lista. Men tanken på att ha en skärm som olycksbådande läser You Died! Att stirra tillbaka på mig under större delen av mitt spelande var tillräckligt för att hålla mig borta.
(Bildkälla: Attack av Fanboy )
En dag sa jag bara skruva och köpte Cuphead . Jag ska inte ljuga, det fanns några gånger när jag var tvungen att gå iväg eller få mig själv att stanna för dagen, och ja, en kontrollenhet har slagits in på skrivbordet mer än jag vill erkänna. Men jag är glad att kunna rapportera att jag faktiskt har gjort goda framsteg Cuphead — eller det var, tills jag stötte på draken.sql grundläggande intervjufrågor och svar pdf
Han heter Grim Matchstick, han är den sista boss jag behöver för att avsluta World 2, och jag hatar honom. Jag hatar hans dumma gröna ansikte och de där dumma eldklotkillarna och hans dumma andra huvuden som skjuter lågor mot mig. Om det här var Noelle från ett år sedan skulle jag ge upp av ren frustration och skamligt stirra på Cuphead ikonen i mitt Switch-bibliotek för resten av evigheten. Men det här är den nya Noelle. Det här är 2022 Noelle.
(Bildkälla: Reddit-användare u/Korrekt Ökning )
Jag har varit fast på den här jävla drakbossen i över två veckor. Jag vet ingenting annat än dessa ständigt rullande moln. Jag ser dem när jag blundar och hånar mig.Men jag vägrar ge upp. Det går långsamt, men jag kan se mig själv göra framsteg. Varje dag kommer den lilla röda Cuphead-siluetten lite närmare slutet av skärmen. Bara tanken på dopaminträffen jag kommer att få när jag äntligen hör den utroparen skrika Knockout! räcker för att hålla mig igång. Vid det här laget försöker jag inte bara avsluta ett spel – jag försöker bevisa något för versionen av mig själv som inte trodde att jag någonsin skulle kunna göra det. Jag brukade himla med ögonen när de sa gud, men nu förstår jag det inte bara, jag omfamnar det.
Så jag vill veta: vad är ett spel som du vägrar ge upp? Hur länge har du hållit på och var du tvungen att gå iväg ett tag? Vilka är dina strategier för att hålla dig frisk när du bara fortsätter att slå mot en vägg?