donkey kong pa game boy har nagot for dig bakom ridan

Förbi dödskärmen
Vet du vad det bästa Mario-spelet på Game Boy är? Nej det är det inte Super Mario Land 2: 6 guldmynt . Nej det är det inte Dr Mario . Bakgata ? Nej Vad? Nu hittar du bara på saker. Lyssna, hysch. Sluta få mig att ångra att jag bad dig spela det här gissningsspelet. Svaret är Donkey Kong .
Vid denna tidpunkt, Donkey Kong kan vara Game Boys sämst bevarade hemlighet. När den släpptes 1994 hörde jag inte mycket om den. Det faktum att det bara heter Donkey Kong får det att låta som en port av den ursprungliga arkadtiteln, och den verkar villig att behålla den illusionen. Det fanns också en push för att göra den till affischbarnet Super Game Boy , vilket verkade ytterligare lera vattnet. Men om du tog en chans på det, skulle du upptäcka att det inte bara är ett fantastiskt spel i sig, det är ett av de bästa spelen på Nintendos tegelliknande handdator.

Kommunikationsavbrott
Det bästa och sämsta med Donkey Kong på Game Boy är hur ovillig den är att förklara sig själv. När du startar spelet hamnar du på den välbekanta byggplatsen för arkadtiteln. Den självbetitlade Kong står ovanpå balkarna och kastar tunnor i din allmänna riktning. Grafiken, ljudet och musiken går tillbaka till originaltiteln.
Om du tar dig tid att experimentera med kontrollerna kanske du lär dig att Mario har en hel del nya trick i rockärmen, men det finns inget som tyder på att du borde göra det (förutsatt att du inte läste bruksanvisningen när du åt Pizza Hut med din mamma på vägen hem.) Donkey Kong fortsätter sedan denna illusion genom fyra stadier av arkadaction innan den slutligen spelar sin hand. Pauline rycks ur Marios grepp, och Donkey Kong tar sig igenom ungefär en bajillion fler etapper.
Du kanske undrar hur du kan utöka arkadspelet Donkey Kong över hundra eller så nivåer. Framfart provade det, och alla som har spelat igenom dess 768 nivåer kommer att berätta att det inte var en bra idé. Dock, Donkey Kong utökar grundmekaniken kraftigt på många olika sätt. Den innehåller också funktioner från Donkey Kong Jr. och bryter från den ursprungliga formeln genom att lägga till rullningsskärmar. Det hela utvecklas gradvis till något som inte känns riktigt som den legendariska arkadtiteln, och istället känns som det perfekta Game Boy-spelet.

Mmm... Pizza Hut
Det skulle faktiskt vara bättre om du höll dina pizzafettbelagda fingrar borta från bruksanvisningen eftersom en av sakerna Donkey Kong gör bra avslöjar gradvis alla sina hemligheter för dig. Spelet är uppdelat i fyra nivåer, och mellan var och en får du en vinjett med den håriga primaten som antagonerar den håriga rörmokaren. Genom dessa demonstrerar Mario några av sina nya rörelser och vad som kan göras med dem, såväl som alla nya nivåmekaniker som kommer upp. Genom det här, Donkey Kong presenterar att den har tilltro till att du kommer på saker, vilket är mer respektfullt än något spel med en påtvingad handledning.
Mekanik introduceras gradvis, vilket ger gott om tid att komma till rätta med dem. Vissa av dina drag är mer eller mindre valfria, men de kommer att ge en mer imponerande upplevelse. Donkey Kong visar Mario på det häftigaste han någonsin varit. Innan Super Mario 64 , den lille italienaren stod på hand. Det där lilla skid-stop-superhoppet dyker till och med upp här. Vem hade anat att det skulle bli en stöttepelare i Marios repertoar?
Varje etapp avslutas till stor del genom att man hämtar en nyckel och bär den Super Mario 2 (USA) -Styla över till en låst dörr. Det är ett enkelt mål, men vissa av stegen blir lite förbryllande när det kommer till att faktiskt få nyckeln till dörren.
Det finns ofta fiender i vägen, och det här är en av platserna där Donkey Kong snubblar. Vissa fiender kan du röra, medan andra dödar dig direkt. Andra låter dig plocka upp dem och kasta dem, och vissa ger dig inte möjligheten. Det finns några fiender som ser ut som om de gör en attack, men egentligen pressar de dig bara. Det är lite av ett kommunikationsuppbrott, och även om det knappast är spelbrytande, är det en avsevärt svagare punkt i spelet.

Hopp-hopp-hopp
Var fjärde nivå får du att kvadrera dig mot den titulära apan. Medan vissa av dessa är en fråga om att nå Pauline, som i arkadtiteln, har andra dig på offensiven och kastar tunnor tillbaka mot den håriga pojken. Förutsägbart reser sig affärsapan bara upp igen och tar tag i Pauline igen tills du kan slå ner honom för gott.
I början av varje platta med nivåer bjuds du på att Donkey Kong vickar med rumpan när han tränger sig in i dörren. Jag vet inte varför jag tar upp det här, förutom att jag tycker att det är extremt distraherande. Det gör mig obekväm. Jag vill avvärja mina ögon, men vem kan vända sig bort från en så välformad posterior ställning så fräckt? Det är inte bara jag, eller hur?
hur man öppnar en burk med java
Vad pratade vi om? Rätt, ja, Donkey Kong . Det är eh...hm.

Vad?
Jag tycker att det är intressant att ett antal av nivån designers för Donkey Kong kom från scenariogruppen som gjorde det Mor . Jag är inte säker på att det har någon större betydelse för hur spelet blev, men det är snyggt att en grupp från en mestadels orelaterade titel slog ut ur parken med den här.
Donkey Kong skulle få en remake på Game Boy Advance, men den försvann tyst och ersattes senare med Mario vs. Donkey Kong . Även om det uppenbarligen är en uppföljning, Mario vs. Donkey Kong gick längre in i pussel-plattformsspelriktningen, och denna övergång fortsatte fram till Mario vs. Donkey Kong: March of the Minis . Så serien lever vidare ( Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars vara mest senaste 2015 ); den fortsatte bara vägen att hitta sin egen identitet skild från arkadinspirationen.
När det gäller 1994-versionen är den dock lätt att förbise. Det hade kanske varit bättre att ringa Mario vs. Donkey Kong för att göra skillnaden tydlig. Än idag, om du aldrig hade hört talas om spelet och tittade igenom en visning av Game Boy-spel, kanske du helt enkelt misstar det som en avskalad port av arkadtiteln när det är allt annat än. Vad som helst rumpa. Stånga.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!