review dungeon keeper
Håll er borta
Bullfrogs strategispel 1997 Dungeon Keeper är en bona fide klassiker. Det tog tidens typiska simuleringskonventioner och lägger till en viss attityd, några horn och en hel del charm för att förvränga det till något riktigt speciellt.
Lämna det till EA för att komma in och ta en demonisk dumpning på franchisen genom att skapa ett freemium-ombildning med timers och mikrotransaktioner.
det stöder intervjufrågor och svar
Dungeon Keeper (Android, iPad, iPhone (granskad på en iPhone 5))
Utvecklare: Electronic Arts, Mythic Entertainment
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 31 januari 2014
MSRP: Gratis
De första minuterna Dungeon Keeper mobil liknar vagt det ursprungliga spelet. Du skapar långsamt din egen labyrintiska bas av verksamhet, anställer varelser för att försvara den och bygga några strukturer för att öka ditt inflytande. Allt är ganska standard när det gäller strategispel, eftersom det fortfarande är tillfredsställande att skicka imps för att gräva nya områden och utöka din behållning, åtminstone till en början.
Du har också förmågan att gå på uppdrag (attacker) och attackera fiendens håll, samt försvara dina egna med en mängd fällor och defensiva trupper. Huvudmålet här är att följa fängelsehålan 'hjärta', som är mer eller mindre livsnerven i operationen. I varje raid måste du kringgå AI: s försvar och attackera hjärtat. Det är ett coolt koncept, men det blir tråkigt när du inser att du har det ingen kontroll över de trupper du kallar, eftersom du är prisgör spelet efter att du släppt dem in. Det finns fortfarande kul att ha haft vid många tillfällen med raids, eftersom det blandar spelet lite och det finns många av dem.
Då rusade freemium-elementen in och slog mig med en säck med bortskämda potatis över ansiktet (seriöst, se bilden ovan). Det blir riktigt dåligt riktigt snabbt, vilket är nästan ett rekord så långt som freemium-spel går. Efter handledning, en av första områden Jag försökte att gräva hade en fyra timmars timer kopplad till den. Om jag inte granskade spelet skulle jag sluta just då.
Väntar är namnet på spelet i Dungeon Keeper - faktiskt det är spelet såvida du inte är villig att ta bort mer resurser och kristaller. Du gräver ut fler områden i din bas och väntar. Du väntar på att samla guld och sten i dina lämpliga gruvor och knacka sedan på malmen (den samlas inte automatiskt, så du måste logga in regelbundet). Du kommer att stå i kö för att gå på raid och vänta lite. Om du misslyckas måste du vänta lite mer innan du får tillräckligt med resurser för att starta en ny attack.
Tid kan vara den ultimata chefen för Dungeon Keeper mobil, men det finns mycket mer på mikrotransaktionsfronten. Du kan köpa alla typer av resurser, köpa tillfälliga förbättringar, köpa långsiktiga förbättringar och ganska mycket allt du kan behöva. Spelet kommer ständigt att påminna dig om detta faktum, eftersom du långsamt väntar på att allt ska utvecklas framför dina ögon. Det är som EA såg dollartecken efter framgången Sammandrabbning av klaner , och ville klona den på värsta sätt som möjligt - genom att använda en respektabel IP som sin hud.
Det är en enorm skam, för Dungeon Keeper är en så stor franchise. Jag minns livligt att jag blev kopplad till originalet för första gången och anslöt fans som inte är strategiska med sitt unika perspektiv och visuella stil. Men du får inget av det här, eftersom du istället presenteras med ett ihåligt freemium-skal av vad en gång var. Gör dig själv en tjänst och gå till GOG.com och ta tag i originalet.
verktyg för att övervaka cpu temp och fläkthastighet