karlek smarta och snyggingar spelutvecklare pratar om vad som far digital dejting att ticka

Vi pratar med utvecklare om hur de får virtuella romanser att klicka
Dejtingsimmar har visat sig vara ganska motståndskraftiga genom åren. När genrer har kommit och gått, har virtuell romantik verkligen ökat och avtagit också; men det har aldrig helt försvunnit, och 2023 känns det starkare än någonsin.
Tilltalande konst, övertygande berättelse och sociala spelelement är alla övertygande aspekter av ett spel i sig, så det borde inte vara någon överraskning att utvecklare så småningom skulle tänka på att blanda ihop dem alla till ett collage av elektronisk kärlek. Från tidiga halcyon dagar kl Tokimeki Memorial till Drömpappa och Pojkvän Dungeon , har utvecklare skapat en mängd olika romantikberättelser i virtuella landskap genom åren.
gratis DVD-rippningsprogramvara Windows 10
Även andra spel börjar plocka upp dejting och romantiska inslag. Ungefär som hur RPG-element har sipprat in i en bredare speldesign, har delar av genren social sim sipprat in i spel som Hades , Masseffekt , och Person .
Så när man får chansen att chatta med paneldeltagarna bakom en LudoNarraCon prata om detta ämne , Jag ville ta reda på: hur gör man en dejtbar karaktär i ett videospel? Hur gör du romantik övertygande i en fiktiv, virtuell miljö? Och hur har dessa drivkrafter utvecklats efter hand som tiden har gått?
Varför dejta sims?
För Amanda Gardner, narrativ chef för Romancelvania , dejta simmar utnyttjar en kärnfantasi om att odla relationer genom val.
'Romanska romaner och fraktkaraktärer på TV är underhållande, men tanken på att du kan kontrollera det paret? Super tillfredsställande och stärkande, säger Gardner. 'Jag föredrar mycket nyans i mina dejtingspel - kan jag flirta lätt med den här personen, eller ska jag förföra mig fullt ut med mina dialogval? Jag tror att det knyter an till behovet av att göra upplevelsen till din egen.”
Det upprepas av Dani LaLonders, producent på Bekräfta , som säger att dejtingsimmar visar en sida av romantik som du 'vanligtvis inte ser i andra delar av mediet.' Teddy Dief, kreativ chef för Team OFK, ser lite annorlunda på dejta simmar; de uppskattar det imponerande arbetet på fältet, men för Pop. Kärlek. Panik! OFK-berättelsen , de implementerade inte dejting-sim-element, så mycket som romantiska element, i linje med deras interaktiva serie-inställning.

Och det är viktigt att notera att dejta simmar, och mer allmänt romantiska aspekter av narrativa spel, inte bara är till för fantasiuppfyllelse eller sexuell tillfredsställelse. Som marknadsföringskoordinator Yasmine Lee påpekar för mig, kan dejta sims vara kul även när någon inte är på humör för romantik.
'Det är fantastiskt att rota efter någon vars bakgrund eller personlighet tilltalar dig, och fånga det där speciella 'något' när du behöver lite plockning i dina spelsessioner, säger Lee.
Av vilken anledning du än ägnar dig åt romantik i ett spel, finns överklagandet och kan vara bredare än du tror. Och det växer gradvis också. Även om de största AAA-spelen inte har hållit fast ännu, konstaterar Lee att det är 'omöjligt att ignorera' inverkan av dejtingsimmar på indiespelsscenen, såväl som genrens långa historia i Japan.
'Jag tror inte att KFC skulle ha gjort en marknadsföringskampanj fokuserad på deras dejting spel med överste Sanders om dejtingelement inte var populära, säger Lee.
Att göra en snygging
Formatet är populärt, men det är bara en del av att få fans in genom dörren. En vädjan måste finnas hos de potentiella kandidaterna för romantik själva. Som Gardner påpekar måste allt börja med motivation. Vad vill en karaktär, och inte bara på ett romantiskt sätt?
'Jag tror att det här får berättelsen att resonera mer och gör relationen verkligen pop', säger Gardner. 'För ärligt talat, vad är värre än ett tvådimensionellt romantiskt intresse? Ingen är intresserad av det — de blir vanliga karaktärer och kärlekshistorien blir ensam.”
Ibland kan dessa element överraska dig. Gardners projekt, Romancelvania , kretsar kring dejting av monsterfilmliknande karaktärer. En vampyr, en Jersey Devil eller en förförisk pumpa i en häxdräkt är alla alternativ. Det finns en känslig balans mellan kampig humor och karaktärsdjup, men den ytspänningen kan dra in dig i karaktären. Enligt Gardner har fansen slutat gilla några av dessa karaktärer som partypojken Brocifer mycket mer än de hade förväntat sig.
Det handlar om undergrävande troper . Gardner berättade för mig om olika troper som används för Romancelvania , allt från monstertroper och romantiska troper (d.v.s. ex till älskare) till själva miljön, inramad i dokusåpaformat.
'Även om du aldrig har upplevt en av dessa, finns det universella attribut som skulle vara bekanta,' sa Gardner. 'Men, viktigast av allt, efter att ha kopplat ihop tropernas prickar, använder jag denna komposit för att verkligen fråga mig själv — kan detta vara en trovärdig person? Fungerar deras motivation? Och, om så är fallet, börjar jag undergräva och lägga till mer nyans till de redan existerande troperna och slutar med en fullt realiserad karaktär som jag hoppas ska resonera hos vem som helst, oavsett vad de har upplevt tidigare.'
Äkta kärlek
För LaLonders och Bekräfta , äkthet spelar också en stor roll. En central del av ValiDate: Kämpande singlar i ditt område är att det är en #OwnVoices-berättelse; vilket betyder att den är skriven av ett team av färgglada människor, med en mångfald av romantiska alternativ och sysselsättningar.
' Bekräfta skulle inte vara så autentiskt om vi hade ett annat team som jobbar på det, säger LaLonders. 'Anledningen till att folk anser att det är relaterbart och så verkligt är för att personerna bakom dessa karaktärer också har levt liknande liv som dessa karaktärer. Det slår bara annorlunda på ett sätt som du vanligtvis inte känner när en karaktär är skriven av en icke-färgad person.'

Den äktheten byggs också upp genom att ha 'riktiga historier' i spelet, baserade på erfarenheterna från författarna, deras vänner och människorna i deras liv. Den är baserad på realism och syftar därför till att vara så realistisk som möjligt, inklusive dåliga slut och avslag, och till och med 'härske vibbar' som en del av upplevelsen.
Men Bekräfta ser också fortfarande uppdateringar och får spelarfeedback. Ett exempel som LaLonders ger är föräldrar; spelare 'verkade gilla' föräldrarna som ingår i Bekräfta , och så lade teamet till mer. Men att lyssna på feedback är en noggrann balans.
'För aktiv feedback försöker vi att inte lyssna på det för mycket eftersom vi är rädda för att ändra riktningen på vårt spel narrativt baserat på feedback och komma för långt bort från vårt ursprungliga mål', säger LaLonders. 'Men vi har (har) aktivt tagit anteckningar, den interna dialogen har varit för lång och utdragen ibland, en rutt är lite torrare än andra rutter. Vi ser feedbacken och vi justerar lite för att göra vårt spel bättre!”
Spindelnät
Som jag nämnde tidigare är det inte bara dejting. För Team OFK och det nyligen omdöpta Pop. Kärlek. Panik! OFK-historien , det finns inte dejting sim element, men helt enkelt dejting. Två bandmedlemmar har ett förhållande, och en till —Luca—har sina egna möten i LA dejtingscenen.
Dief och deras medförfattare Claire Jia började skriva Pop. Kärlek. Panik! med strukturen hos en tv-sitcom, säger de till mig. Och eftersom romantik är en viktig del av dessa musikers liv, betyder det också att man visar hur dessa element hör ihop med deras vardag.
'Vi ville visa hur dejting inte bara är en spelmekaniker, eller en ansträngning som är helt skild från livet, utan speciellt för konstnärliga karaktärer som vår, romantik är typ överallt omkring dig', säger Dief. 'LOL det låter riktigt cheesy men det är så vi känner. Hopplösa romantiker. Desperata romantiker. Det är svårt här ute.'

Kontrasten mellan dessa två är intressant; medan Itsumi och Jey är två bandmedlemmar i ett förhållande som navigerar i en fungerande romans, går Lucas historia mot apparna. (Dejtingappar, det vill säga.) Dessa skapar scenarier där Team OFK – både författarteamet och själva bandet, i berättelsen – kan utforska svagheter, sårbarheter och spänningar.
'Ja du har helt rätt, dessa två dejtingförhållanden var tänkta att vara en synlig kontrast', säger Dief när jag tar upp dessa två relationer. 'Visar en romans mellan karaktärer som träffas som vänner och kollaboratörer i bandet, kontra att visa Lucas romans med någon han träffat på en app. Men vad som faktiskt är viktigare för vår berättelse är hur de är desamma: båda dessa dejtingscenarier visade sig vara problematiska för de inblandade personerna, bli röriga för dem, orsakar dem smärta, inte gå som de vill att de ska göra. .”
Ett hjärtas sanna önskan
Dief gör en intressant poäng i slutet av mina frågor, om målen med dejting.
'För AFC , den viktigaste lärdomen vi vill att spelare ska gå iväg med är att dejting inte är ett spel som kan 'vinnas', säger de. 'Du träffar människor. Du slår till, eller så gör du det inte. Du har ett förhållande, eller så har du inte. Eller så har du ett platoniskt förhållande! Det finns ingen romantisk berättelse som slutar i en enastående seger.”
vad är den bästa pc-rengöraren
Det är absolut ett bra livsråd. Det är också en bra undersökningspunkt för att dejta simmar, även från personer som inte alltid engagerar sig i genren. Från utsidan kan en dejtingsim verka som många saker: ett kått managementspel, en visuell roman fylld med söta anime-pojkar eller ett RPG med en sida av snyggingar.

Det fina är att det kan vara vilken som helst eller alla dessa saker, och det behöver inte bara handla om dialog heller. Gardner berättar att hennes preferenser för game-dejting ligger i Masseffekt och Persona 5 , medan Lee felar mot en klassisk like Clannad . Romantiskt lagda spel kan inkludera olika spelstilar för att förändra saker och ting eller erbjuda varianter som roguelit-dungeon crawling eller Metroidvania-action. Lee lyfter fram hur, vid marknadsföring Romancelvania , laget lutade sig mot den 'knasiga och konstiga sidan' av sin handling och karaktärer - det handlar om att matcha spelets 'melodi', som man säger.
Och som Dief betonar, det handlar inte heller om bildligt poäng. För dem var det ett hinder att övervinna, med spelare som kom till Pop. Kärlek. Panik! med en förväntning inställd på ett kärleksspel. 'Och vi var tvungna att hitta ett sätt att ge dem det, utan att förvandla romantik till ett spel,' säger Dief. 'Utan att förvandla människors hjärtan till något som ska manipuleras och vinnas, med poäng och priser.'
Så även om det har gått år och genren har utvecklats, känns det fortfarande som att det finns mycket mer att utforska. Och medan jag gav mig i kast med att lära mig mer om vad som gör en bra virtuell snygging, har jag gått därifrån med en uppskattning för hur alla dessa team tänker på de former som interaktiv romantik kan ta.
Dejtingelement är förvisso tilltalande i sig, men de kan också ge större insikt i de berättelser och världar som ett team försöker bygga. Och om det också resulterar i en rik skara av eminent dejtbara snyggingar, ja, det är en extra bonus.
Du kan hitta Steam-länkar för Romancelvania , ValiDate: Kämpande singlar i ditt område , och Pop. Kärlek. Panik! OFK-historien här .