review socom 4 u s
SOCOM: Konfrontation orsakade ganska rörelse på grund av dess blandade recensioner. Många berömde den potential som den hade, men beklagade sina ökända nätverksproblem och problem. Nu är seriens skapare Zipper Interactive tillbaka i förarsätet, SOCOM har en chans till någon avgörande inlösen.
Så ... vad är ursäkten för exakt samma problem som plågar detta ett?
hur man öppnar swf-filer i krom
SOCOM 4: U.S. Navy SEALs (PlayStation 3)
Utvecklare: Zipper Interactive
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 19 april 2011
MSRP: 59.99 $
Det första du kommer att märka om SOCOM 4: US Navy SEALs är att den är förtjust i en laddningsskärm. I själva verket, när du startar upp spelet, behandlas du med de obligatoriska PlayStation Move-varningsskärmarna, sedan en förhärlig skrivbordsunderlägg som sitter tyst på skärmen precis tillräckligt länge för att vara för länge, följt av en sparaikon, följt av en andra skärm som säger vad sparandeikonen betyder.
När du har gått igenom allt detta och avbrutit alla företags splash-skärmar, kan du äntligen välja från en meny och njuta av spelets tre olika lägen - enspelares kampanj, co-op-uppdrag och konkurrerande multiplayer.
Du skulle bäst tjäna genom att undvika berättelsekampanjen helt. Även kalla det det där är obetydligt, eftersom 'berättelsen' knappt existerar och verkar kullerstenssam från varje generiskt, trop-laden militärt spel du någonsin har spelat. Det finns inga karaktärer - helt enkelt olyckliga män med vapen som snarrar åt allting. Huvudpersonerna och antagonisterna kan lika gärna vara samma människor, och det finns helt enkelt inget försök att engagera eller inkludera spelaren på någon nivå.
Enkelt uttryckt finns det ingen anledning att bry sig om dessa statiska, en-dimensionella homunculi annat än det faktum att deras bevarande krävs för att slå spelet ... och det är inte mycket motivation alls.
Såvitt spelet går, SOCOM ger en ganska myr-standard tredje person trupp shooter upplevelse. Det gör ingenting för att skilja sig från skytten som redan finns på marknaden och på många sätt är den särskilt underlägsen. För en sak, interagera med något kräver att din målstyrning pekar på specifika, godtyckliga områden på vilket objekt du försöker engagera. Att läka lagkamrater är onödigt svårt eftersom du inte får 'Heal' -knappmeddelandet helt enkelt genom att vara nära eller till och med tittar på , din dunade allierade. Du behöver din retikulär för att vara på ett exakt avstånd och peka på en exakt plats, vars koordinater aldrig kommuniceras till spelaren. Ännu värre är att 'framgångsrikt' läka en allierad helt enkelt inte fungerar ibland. Vid flera tillfällen har jag läkt en truppkamrat och han har inte tagit sig upp, vilket kräver att jag upprepar processen.
Spelet är fullt av dessa mindre klagomål som borde ha strykats ut. Om du tar skyddet nära en återförsäljarlåda innebär det att du inte längre kan ladda om, eftersom omlastningsknappen blir återuppringningsknappen. Dragkedja kunde ha fått spelet att skilja mellan att knacka och hålla ner en knapp och därmed lösa problemet, men ingen har brytt sig om det. Spelens omslagssystem känns också arkaiskt, med fiender som kan skjuta genom solid betong och svarsfria kontroller som ofta ser att huvudpersonen inte knäpper i skyddet när de befalls till.
Åtminstone, beordra din trupp att attackera, markera mål och ta positioner fungerar tillfredsställande. Allierade följer generellt kommandon och att inrätta samordnade attacker kan vara något underhållande. Ändå finns det fortfarande gammaldags problem som inte borde vara i ett så högt profilerat spel. De allierade kommer att fastna i skyddet eller försöka gå igen i partiet genom att oändligt springa mot en vägg, för dumt att gå runt det. De kan inte riktigt lita på när de lämnas till sina egna enheter, ofta springer in i spelarens eldlinje eller vägrar att effektivt försvara sig mot fiendens attack.
Dessutom är kampanjen helt enkelt tråkig . Uppdragen är bortom linjära, striden är ingenting som vi inte har sett förut, och det finns till och med några helt dyster stealthuppdrag som i princip består av att gå långsamt från punkt A till punkt B i de mörka områdena på kartan medan fiender blint vandra runt, helt glömsk. Det finns knappt någon intensitet i någon av de repetitiva striderna och även när handlingen börjar springa upp, misslyckas de fuktiga ljudeffekterna och slumpmässigt självmordande fienden AI för att ge spelet någon känsla av nedsänkning eller spänning. Det är en 'by the numbers' -skytte med den typ av problem som jag hade förväntat mig på PlayStation 2, men inte PlayStation 3.
SOCOM 4 Kampanjen är gropen, men införandet av tre andra spelare för samarbetsuppdrag ger spelet lite extra körsträcka. Co-op-nivåer är kortare och oändligt sötare än huvudspelet, med en fokuserad strategi på specifika mål och vänlig konkurrens mellan spelare baserat på deras död, dödsfall och fullbordade mål. Problemen med att läka och knäppa i täckning kvarstår, liksom den ganska ointressanta striden, men trycket och de taktiska möjligheterna som de mänskliga allierade ger, ger lite efterfrågat djup och mental investering i hela spelet.
Ärligt talat skulle det ha varit i Zippers bästa intresse att skrapa enspelaren helt och arbeta med att göra samarbete till en mer central och lång upplevelse. De allmänna problemen med retikulor och kontrollrespons skulle vara mycket mindre märkbara om de inte hade fått stolthet i en oupphörlig upplevelse. Eftersom det är, trots att co-op är betydligt större vädjan, finns det inte mycket kött på benen. Det finns flera kartor baserade på omarbetade nivåer av enspelare, och de allmänna uppdragen känner sig inte tillräckligt varierande. När du har samlat in och laddat upp dataprover eller mördade generaler de första gångerna, har du ganska mycket gjort allt.
Det finns anpassade uppdrag också, men bli inte alltför upphetsad. Det anpassade spelläget är i princip en enspelarversion av co-op-funktionen, där du får växla mängden fiender på samma kartor. Inget att skriva hem om.
Som lämnar SOCOM 4 är konkurrenskraftig multiplayer som sitt sparande kast och ... Zipper rullade inte ens en. I själva verket föll tärningarna av bordet och rullade i en hög med stinkande avföring. Problemen som plågas Konfrontation är tillbaka och kan mycket väl vara sämre än någonsin tidigare.
Mitt första spelförsök fick mig att leka in i en match, falla genom ett hål och fastna när jag gick utanför spelets karta i ungefär två minuter innan min karaktär plötsligt valde av en självmordsdöd. Detta var början på vad som skulle vara en katalog över glitches och anslutningsfel som tycks typificera SOCOM erfarenhet.
SOCOM 4 är laggy till komedi. En gång tömde jag en hel mängd ammunition i en spelare innan han äntligen föll ner - inte bara ett klipp heller. Jag talar om en ny spawned karaktär som använder varje sista tillgängliga kula. Det är som att spela ett spel mot ett team med spökefulla uppenbarelser, konstiga ekon av mänsklig aktivitet som inte finns inom våra dödliga begränsningar av tid och rum. Det är helt häpnadsväckande, och det här kommer från en kille som har sett spelfördröjning i alla dess former genom åren.
På min korta tid med online (och det var kort, eftersom jag inte kunde fortsätta spela det som egentligen var ospelbart) såg jag granater sväva i luften, aldrig rörande eller aktivera. Jag såg kroppar flyta fem meter från marken. Jag såg människor dö av explosioner som faktiskt inte hände. Jag har sett frånkopplingar och spelspark för varje beskrivning. Kort sagt, jag har sett alla stora problem som ett onlinespel kan ha, allt förstorat till absurda nivåer.
hur man testar klientserverapplikation
Det som mest berättade om dessa frågor är att de skulle försvinna när tillräckligt med folk gav upp och tappade ur en match. Jag fick en match som bara blev mig mot två killar, och alla problem försvann på magiskt sätt. Samma sak gäller co-op, som också fungerar ganska bra. Det verkar tyder på att det i skrivande stund SOCOM 4 klarar bara inte så många spelare som det tillåter. Allt över fyra av fem stridande verkar förstöra det.
För skivan kan jag se en ganska anständig online-shooter under fördröjningen, om det är en ganska obemärkbar. De flesta av spellägena är av den vanliga trädgårdsorten, men Bomb Squad, ett läge där en spelare är en expert på bortskaffande av bomber och måste spruta sprängämnen medan han skyddas av sitt team ser ut att vara tvingande. SOCOM 4 inkluderar ett obligatoriskt rankningssystem och låser upp vapenmod för dem som behöver deras Call of Duty fixera. Återigen ingenting spektakulärt, men åtminstone skulle det ha gett spelet mer att visa för sig själv om det hade fungerat ordentligt. Vilket det inte är just nu.
PlayStation Move-support ingår för dem som fortfarande försöker motivera de pengar de spenderade på en, och det är samma historia som alla andra traditionella spel med Move-stöd som kastas in. Att flytta och sikta är bra och känns ganska tillfredsställande, men knapplayouten på rörelsekontrollern gör allt annat, från läkning till utfärdande av order, känner sig obekväm. Som ofta är fallet fungerar traditionella kontroller totalt sett bättre. Så vitt jag kan veta är detta ännu ett spel som inte skiljer sig mellan DualShock och Move-användare, så återigen förväntar sig att se en massiv spelbalubalans från de användare som kan tvinga sig att använda Move och dra nytta av det extra riktad precision och förbättrad målnät.
Detta är SOCOM 4 . Ett spel med tre delar, varav två är hemska / trasiga och en av dem är för grunt på grund av den tid som har använts för att utveckla de andra. I bästa fall kan det hoppas vara en funktionell, om arkaisk, skytt. I värsta fall är det ett glitchy, laggy spel som verkar möta exakt samma problem som dess prequel, som släpptes för tre år sedan.
Värre än så, SOCOM 4 känns bara inte som ett spel som borde existera idag. Även utan online-problemen, du sitter kvar med ett spel som i dess kärna åldras och utklassas av så många andra moderna skyttar. Det gör inte ens se allt så bra, med grafik som överlägsnas med andra PS3-exklusiva nyheter som Killzone 3 och LittleBigPlanet 2 . Det finns inget av det grundläggande polermedel och flare som man kan förvänta sig av en Sony-publicerad titel.
Det är en föråldrad skytt som försöker hänga med det nya blodet och misslyckas vid varje tur. Det faktum att det är ordentligt trasigt tjänar bara till att gnugga salt i ett redan stickande sår.
Betyg: 3.0 - Dålig ( 3: er gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att vara intressant ibland, men sällan. )