dragon ball fighterz is marvel vs
Intryck från den stängda betaen
YouTube till WAV Converter gratis nedladdning
En av de mer framträdande reaktionerna från online-communityn när Dragon Ball FighterZ först tillkännagavs var att förväntan på att det verkade förmörka det redan tillkännagivna Marvel vs. Capcom: Infinite. Den mer cyniska delen av mig fruktade att hypen skulle så småningom avta när veckorna rullade och ett spel som Marvel vs. Capcom: Infinite skulle bli bättre emot desto mer vi såg av det.
Men på något sätt varje ny bild, varje ny bit av information, varje trailer, varje förhandsgranskning tjänade bara till att förstärka min spänning. Jag trodde att jag skulle kunna täcka denna beta utan att göra jämförelser för nära Oändlig själv, men efter att ha spelat Oändlig en vecka och sedan hoppa in i detta, hade jag en bättre känsla av att komma av den begränsade tiden jag hade med Dragon Ball FighterZ än jag någonsin hade drömt.
Det är bara svårt att förneka ett spel tydligt gjort med massor av kärlek och uppmärksamhet på detaljer.
När jag laddade upp beta, som jag kunde spela igenom sex timmar av, blev jag hälsad med ett supersöt lobbysystem som jag hoppas kommer till den slutliga titeln. Spelare väljer en Chibi-version av sin favoritkaraktär (jag valde drottningen, Android 18), och vandrar sedan runt World Martial Arts Tournament arena. Betan gjorde det möjligt att betrakta, slåss i slumpmässigt placerade matcher och ett litet hörn där du kunde titta på uppspelningsfilmer. När du tittar står din chibi på utsidan av arenan med händerna i 'Du kan göra det'! anime pose. När du väntar på en match stannar din karaktär i en laddande ki-animation, och sötaste av allt, när du kämpar, slår din chibi på någon annans chibi. Det är bara bedårande. Detta var en stor indikator på den typ av små animationer som lägger till massor av personlighet och färg till detta paket.
En annan stor detalj som jag hoppas gör det till slutskärningen? Varje match visade ett ramfördröjningsantal över timern, så du vet exakt vilken typ av anslutning du ska förbereda dig innan du ens kastar den första stansen. Det registrerar ständigt anslutningen (med en fördröjning på 2 ramar är det bästa jag fick, och en fördröjning på 19 ramar som värst), så om FighterZ låter onlinespelare veta vilken typ av inmatningsfördröjning de har att göra med, det kommer inte bara att hjälpa spelare att bli bättre i spelet totalt sett, utan ge dem de typer av snabbjusteringsfärdigheter som lätt kan översättas till andra kampspel. Det är också helt i bakgrunden, så du kommer att justera ditt spel utan att ens inse det. Du kan till och med ignorera det helt och hållet ha det bra.
På tal om en bra tid har Arc System Works helt tagit tag på den typ av festival vibe the Marvel vs. Capcom spel hade blivit kända för. Spelare med olika skicklighetsnivåer kan hoppa in och enkelt göra coola saker. De flesta karaktärkombinationer (förutom från de mer tekniska karaktärerna som Android 18 och Krillin) är lätta att kedja ihop även när man mashar knappar, och innan länge kommer du och ett par vänner att kasta kamehamehas på hela skärmen. Med tanke på de snabba bilderna och rörelserna kommer det att bli en frestelse att gå helt på offensiven. Jag hade problem med mina första par matcher som bara ständigt försökte rusa motståndare, så jag skulle varmt blåsas upp. Med den snabba visualerna och Marvel -sque assist and tag-system, jag hade använt MVC strategier tills jag insåg att ArcSys hade stealthily förbättrats på några av MVC fel.
scenariobaserade intervjuer om teamledare
Tempot kan verka snabbt och kaotiskt, men rörelserna är medvetet tempo. Det finns en rytm i varje slag, och många kombinationer kan sluta i antingen väggstopp, Dragon Rush (som är en streck som ger en kommandogrepp av attack och lanserar motståndaren i luften när din karaktär ger jakt), eller en hård knockdown . Det finns massor av projektilspecialer, men skadorna på dem justeras ganska bra när de slås av en kombination. Så om jag skulle säga, använd Frieza till Dragon Rush min motståndare i luften, använd en av Friezas luftspecialer (antingen hans Death Ball eller 100% Full Power nedåt tackla), tag i Android 16 och använd en variant av hans Hell Flash nedåt ki special medan de fortfarande är på marken och slutligen tagg i Majin Buus helskärmsexplosion, skulle det troligtvis inte döda motståndaren om de hade en bra del av livet kvar. Det är långt ifrån den hopplöshet som den 'en hit och du har tappat' mentalitet sett i Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Var och en av de nio tillgängliga karaktärerna spelade alla annorlunda, och hade rörelsefri kärleksfullt informerad av källan manga och anime. Goku och Vegeta fungerar i huvudsak som Ryu och Ken of FighterZ , med lättare att plocka upp flyttar och specialerbjudanden utan för mycket galning, men Vegeta kan korsa skärmen i en snabbare takt, och Goku kan använda en 'varp' super och fånga en motståndare utanför. Trunks normaler har mycket räckvidd, men han gör inte så mycket skada och saknar mellersta lufttillbehör. Cell har den mest mixade potentialen, men är inte så populär. Gohans snabba och snabba, Piccolos lemmar kan leda till några galna grepp, Android 18 kan utöka kombinationer ytterligare med välinställda assistenter från Android 17, Frieza kan kasta pizzor, Majin Buu är långsammare men kan snabbt vagnas bort från kombinationer och Krillin är en friggin 'weirdo som kastar stenar och Senzu-bönor.
vad är en bra gratis pc-rengörare
Och så finns det Android 16. Överlägset min favoritkaraktär av betaen, och kommer förmodligen att bli en massa folkens favoriter också. Det finns en anledning till att ArcSys bygger upp ett historieläge runt honom, eftersom hans spelstil faktiskt är mycket mer lättillgänglig än någon på listan. Han är en karaktär med okej projektiler, men otroligt effektiva kommandot. Han kan till och med ta tag i en karaktär i luften och föra dem åt varje gång ner till marken. Han är det bästa exemplet på ArcSys medvetet tempo MVC är ett system och bara så roligt.
Nu är den inte perfekt avstämd än så länge som bristen på ett tryckblock kan sätta dig fast i ett hörn (och därefter sprängas), eller begränsa dina alternativ att svara. Sparkling Burst kan rädda dig en gång, men är inte ett fullständigt svar på detta. Det finns också en sorts nonsens-känsla för superattackerna eftersom taggning i en ny karakters super kommer att placera dig på en annan punkt i scenen som leder till alla typer av wonky grejer. Det går definitivt att genomarbeta med tiden, men återspeglar också showens galenskap. Det är en riktig kast.
Jag minns första gången jag spelade X-Men mot Street Fighter. Det var undanstoppat i hörnet av en liten arkad i teatern i mitt lokala döda köpcentrum. För att använda en trite fras kunde jag inte tro mina ögon. Karaktärer som jag kände visades genom detta färgglada kaotiska och underbara nya filter, och det visade mig ganska mycket på den väg jag är på i dag. Det hade gjort ett sådant intryck på mig, jag minns fortfarande till och med att jag satt in ett kvarter för första gången. Det är en karnevalvibe som jag bara hade associerat med Marvel vs. Capcom serien till denna punkt, så jag kan inte tro att att spela ett nytt spel fick mig tillbaka till det första kvartalet. Det är den typ av firande och kärlek till dess källmaterial som vi förtjänar i ett videospel.
Om Dragon Ball FighterZ kan leverera på denna enastående löftenivå, inte bara kommer den att tillfredsställa drak boll fans som har drömt om den här typen av fighter för alltid, men det kan till och med fylla luckorna i slåssspel fans som letar efter en ny nivå av hype.