unity drar varme over nyligen annonserade avgifter kopplade till spelinstallationer uppdatering
Att förena folket mot Unitys nya avgifter.
hur man använder team foundation server

Uppdatering (9/13/23): Efter gårdagens nyheter har Unity klargjort och redan gått tillbaka några viktiga punkter. I ett uttalande till Axios , Unity exec Marc Whitten sa att avgifter inte kommer att tas ut för demos om de inte är en del av en nedladdning som inkluderar hela spelet.
Dessutom ser Unity ut att ha gått tillbaka en fråga kring flera avgifter. Unity säger nu att de bara kommer att ta betalt för en 'initial installation', enligt Axios, efter att ha omgrupperat för att diskutera frågan. En extra avgift kommer dock att debiteras om en användare installerar ett spel på en andra enhet; en gång på en hemdator och igen på Steam Deck, till exempel. Whitten säger också att utvecklare inte kommer att vara på hugget för avgifter genom tjänster som Xbox Game Pass, utan snarare skulle det vara distributören (a.k.a. Microsoft).
Vår ursprungliga historia följer .
I morse tillkännagav Unity Technologies en uppdatering av sina prisplaner och avgifter som väckte lite ramaskri bland utvecklarna. Unity säger att från och med den 1 januari 2024 kommer företaget att införa en ny körtidsavgift baserad på spelinstallationer för alla spel som passerar vissa trösklar.
För att dela upp det i enkla termer finns det två komponenter i Unity: redigeraren och körtiden. Runtime är kod som spelas på enheter, vilket gör att Unity-tillverkade spel fungerar.
Denna nya Unity Runtime Fee, som företaget kallar den, skulle baseras på varje gång ett spel laddas ner av en användare. Enligt Unity kvalificerar spel som uppfyller dessa tröskelvärden:
- Unity Personal / Plus: Spel som har tjänat 200 000 USD eller mer under de senaste 12 månaderna och har minst 200 000 spelinstallationer under hela livet
- Unity Pro / Enterprise: De som har tjänat 1 miljon USD eller mer under de senaste 12 månaderna och har minst 1 miljon spelinstallationer under hela livet.
'Med den här nya policyn kommer vi från och med den 1 januari 2024 att erbjuda Unity Personal till alla oavsett hur mycket intäkter de tjänar för att ge mer flexibilitet i hur kreatörer hanterar sina licenser', säger företaget. meddelande förklarar. 'När ett spel passerar trösklarna för intäkter och installation, skulle studion betala en liten fast avgift för varje installation.' Det hänvisar sedan till en tabell som visar avgifterna.
När ett spel har klarat de markerade tröskelvärdena för intäkter (per år) och livstidsinstallationer, kommer utvecklaren att börja ta på sig avgifter per installation. Och som Unity säger, när den träder i kraft den 1 januari 2024, kommer avgiften att gälla för alla kvalificerade spel på marknaden som fortsätter att distribuera körtiden.
implementera en stack c ++
Kaos i enighet
I förtydligande kommentarer till Axios Stephen Totilo , Unity säger att om en spelare tar bort ett spel och installerar om det, räknas det som 2 installationer och följaktligen 2 laddningar. Detsamma gäller om en användare installerar ett spel på två enheter. Unity säger också att välgörenhetsspel och buntar är 'befriade från avgifter', enligt Totilo.
Utöver denna nya avgift såg utvecklarna också ett antal andra förändringar. Unity Personal går nämligen inte längre att använda offline, och Unity Plus avvecklas för nya prenumeranter som gäller idag.
Det finns en hel del diskussioner och irritation över dessa förändringar från utvecklare, särskilt de som arbetar i den oberoende scenen. Jag hittade en bra sammanfattning av problemen från utvecklarnas sida från Necrosoft spel 'Brandon Sheffield här , och jag ska särskilt lyfta fram ett avsnitt:
I slutändan skruvar det över indies och mindre devs mest. Om du har råd att betala för högre nivåer, betalar du inte så mycket av den här avgiften, men indies har inte råd att göra det på frontend, eller ofta är det inte vettigt när det gäller volymen av spel du kommer att sälja, men sedan slutar du med att betala mer på lång sikt. Det kommer att krossa innovation och konstorienterade spel som inte är designade för vinst, särskilt. Det är en rutten affär som bara är vettig om du tittar på siffror och antar att alla kommer att fortsätta använda din produkt.
Sjunkande kostnad för spel
Som utvecklare fortsätter att notera innebär detta distinkta problem för demos och gratis att spela , och riskerar att användas med uppsåt mot studior. I ett samtal med Axios sa Unity att de kommer att använda verktyg för att upptäcka bedrägerier och 'tillåta utvecklare att rapportera möjliga fall av bedrägeri till ett efterlevnadsteam', enligt Totilo .
För de som inte vill ta itu med huvudvärken kan de kanske har redan år av utveckling i pipelinen och fångas av cykeln. Det här problemet med att applicera baklänges kan också bli en aktuell huvudvärk för befintliga utvecklare och de som går till prenumerationstjänster. Aggro Crab Games förklarade så mycket i ett påstående :
'Gissa vem som har ett något efterlängtat spel som kommer till Xbox Game Pass 2024? Det stämmer, det är vi och många andra utvecklare. Det betyder Ännu en krabbas skatt kommer att vara gratis att installera för de 24 miljoner Game Pass-prenumeranterna. Om en bråkdel av dessa användare laddar ner vårt spel, kan Unity ta en avgift som sätter en enorm buckla i vår inkomst och hotar vår verksamhets hållbarhet. Och det är innan vi ens tänker på försäljning på andra plattformar, eller piratkopierade installationer av vårt spel, eller till och med flera installationer av samma användare!!!!”
unix-kommandon med exempel och syntax
Det är svårt att föreställa sig att något sådant här till slut inte blir omvänd. Som det ser ut nu är det ett stort problem för alla som planerar att använda, och som nu har fastnat för, Unity.