dragon quest rhythm game we never got play 120490

Låt oss rasa ... över det faktum att vi aldrig fick det här.
Teatrhythm Final Fantasy är en av mina favoriter Final Fantasy spel. Jag tycker ärligt talat bara om två eller tre spel i serien, så det bästa för mig är musiken. Jag kan inte komma på ett enda spel i serien som inte har åtminstone några fantastiska låtar i olika stilar. Så att få en upplevelse där jag bara luta mig tillbaka, njuta av musiken, titta på lite snygg grafik och trycka på några knappar till takten var perfekt. Det är ett av de enda spel jag någonsin faktiskt har köpt DLC för, som jag i allmänhet håller en mycket strikt policy för om det inte tillhandahåller större innehåll. Jag tror att den enda andra gången jag köpte DLC var för Blodburen .
Som sagt, jag var lite mer försiktigt optimistisk Teatrhythm Dragon Quest . Inte för att musiken av Koichi Sugiyama var mindre underbar, men jag förknippar den starkt med huvudserien av den anledningen att Dragon Quest är så fullständigt konsekvent från match till match. Jag kan inte föreställa mig a DQ spel utan det.
Mr. Sugiyama är 87 år gammal. Jag vet inte hur mycket längre han kommer att bidra till serien innan han lämnar över makten till en annan, yngre kompositör. När det är dags för honom att sätta upp stafettpinnen vet jag inte om jag skulle kunna ta mig själv att fortsätta med serien; det är så nära sammanflätat med Dragon Quest , kanske ännu mer än Nobuo Uematsus verk i Final Fantasy . (Snälla håll i hatbrevet, jag säger bara att Sugiyama har varit otvivelaktigt involverad i sina respektive serier längre.)
När jag väl kom in i det, magin i Teatrhythm Final Fantasy återvände omedelbart, om än med en helt ny musiksmak. De Dragon Quest kompositioner fungerade precis så bra som jag hade hoppats på med några coola skillnader i mixen för gott.
hur man ringer till en metod med hjälp av en rad objekt i Java
vad är syftet med testning av användaraccept
Teatrhythm Dragon Quest är i huvudsak uppdelad i två primära typer av låtar; fält och strid. Eftersom fältsångerna generellt sett är av ett mer avslappnat tempo, består av stads- och världskartmusik och därför inte är lika frenetiska, ligger mycket av utmaningen i att styra din penna eller analoga sticka längs ett spår av toner som rör sig in från vänster sida av den översta skärmen som måste hållas i samband med timingtryckningar eller knapptryckningar för att slå andra toner i en sekvens i snabbare följd.
I bakgrunden kommer dina valda karaktärer att gå över ett fält, ett slott eller annan plats. Ju mer exakt timing du har, desto bättre betyg får du i slutet av etappen. Battle-låtar är snabbare och faller ner på skärmen, bakgrunden är upptagen av en förstapersons-stridsanimation med olika monster från Dragon Quest serier, och du skär ner dem när du spelar framgångsrikt, med ditt sällskap som utför speciella rörelser om deras prestanda är stabil under viktiga delar. Du får till och med metallslem i blandningen som kräver bättre timing, annars kommer de helt enkelt att springa iväg. Nej DQ Spelet är tydligen säkert från det svårfångade metallslemmet.
Det är lite svårt att förklara, men det du får liknar många andra rytmspel som t.ex Elite Beat Agents eller Projekt DIVA , men delas upp i två distinkta stilar. Personligen tycker jag att stridslåtarna är mer intressanta och vanligtvis mer utmanande, särskilt när de spelas med högre svårighetsgrad, men att differentiera deras stilar hjälper lite till att uppmuntra spelare att uppleva båda.
Det finns ett grundläggande kampanjläge där du kan flytta genom spelens låtar i en ordning enligt titeln i serien de kommer ifrån, och detta omfattar de tio första Dragon Quest spel. Det är 65 låtar totalt, inte inklusive DLC-låtar, som jag inte tittade närmare på. Utöver det får du också ett läge med brädspelet Sugoroku från Dragon Quest casino för att lägga till lite mer omspelbarhet.
Det långa och korta med spelet är att spela låtar för att få högre ranking, vilket gör att du kan samla erfarenhetspoäng och tjäna nya partimedlemmar till din lista från alla de olika spelen. Det hade varit trevligt att få hit den här om så bara för att ge oss ett smakprov på det underbara soundtracket från Dragon Quest X , men med serien redan tynade i pseudo-obskyrhet är det ingen överraskning att den hölls tillbaka.
Det är roligt att tänka på att Sugiyamas musik, som är så vacker tidlös och minnesvärd, blev en så viktig del av Dragon Quest serier. Och allt började när Sugiyama skickade ett brev till Enix och bad att få komponera musiken till deras kommande Famicom RPG. Nu är spelet ett fenomen, och medan det finns många spinoff Dragon Quest spel som kom hit, det här inte, och det är synd. Det är en rolig liten plocka upp och spela titel, och jag är glad över att äga en import 3DS bara för att kunna umgås med någon av den bästa musiken i spelhistorien.