review never alone
Alltid tillsammans
Ett kort blick på Upper One Games ' Aldrig ensam , men säkert imponera, kommer inte att göra det rättvisa. Dess överklagande är uppenbar, men dess avsikt är begravd grunt under en lätt damm av snö. Men det är den avsikten som går över Aldrig ensam från en annan underbar 2D-plattformsspelare till ett spel av stor vikt.
Aldrig ensam är det sällsynta exemplet på en titel som syftar till att föra kultur till sin publik utan att tvinga den på dem. Den kjolar över den ofta irriterande kategorin 'edutainment' genom att vara ett spel först och främst, men är ändå skicklig på att få en känsla av nyfikenhet kring folkets historia och övertygelser på skärmen. Utförandet är onekligen bristfälligt ibland, men inte tillräckligt för att ångra det den strävar efter - att undervisa och göra denna process rolig.
Aldrig ensam (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Upper One Games
Utgivare: E-Line Media
Släppt: 18 november 2014
MSRP: $ 14.99
För att verkligen uppskatta Aldrig ensam kräver en rudimentär förståelse för hur spelet blev. Iñupiat, ett urbefolkning i Alaskan, trodde att en del av deras arv förlorades och ignorerades av deras ungdomar som till synes var mer intresserade av sociala medier och populärkultur än deras egen kultur. Istället för att beklaga uppkomsten av den digitala tidsåldern, omfamnade Iñupiat den och beslutade att skapa ett videospel som skulle förmedla en del av det budskap som de ville förmedla till de yngre generationerna. Den resulterande ansträngningen är Aldrig ensam - en sidorullande pusselplattformare som är oerhört varm medan den också obevekligt frig.
Ställ in i den brutalt kalla Alaskan-tundran, Aldrig ensam berättar berättelsen om Nuna, en Iñupiaq-flicka och hennes husdjurrev. Hennes by plågas ständigt av en oavbruten snöstorm, duon går ut för att hitta sin källa och potentiellt stoppa den. På vägen stöter de på isbjörnar, himmel och små människor med övermänsklig styrka.
Medan farorna som presenteras är en underbar sammansmältning av Iñupiat-mytologin och traditionella arktiska faror, står Nuna och hennes räv i kontrast genom att de är en konstant källa till strålande värme. Det är nästan omöjligt att inte bli älskad av parets animationer, varje hopp och avsatser tar på något sätt sötare än det förra. När räven hoppar enkelt över ett gap är det rimligt att tro att det skulle vara bättre att kela med dig framför en öppen spis än fastna i denna snöstorm.
Även om de aldrig pratar lyckas Nuna och räv etablera sig som älskvärda karaktärer genom deras sätt, beslutsamhet och beroende av varandra. Var och en är utrustad med sina egna begränsade kunskapsuppsättningar, det är uppenbart att resan skulle vara enbart omöjlig, båda halvorna visar sig vara väsentliga. Fox har förmågan att skrapa sig uppför murarna för att tappa rep och att interagera med sprit för att materialisera plattformar ur tunn luft. Nuna får en bola tidigt, som hon kan använda för att piska projektiler vid isiga impasser och för att provocera isbjörnar.
Deras förhållande känns emellertid mer än ett ömsesidigt avtal. Det känns som en legitim vänskap, vilket gör det ännu mer hjärtskärande när ett misslyckat tillstånd zoomar in på den sörjande partner som övervinns med ångest, bara ligger känslomässigt hjälplös i snön. Den som vill undgå denna känsla kommer att bli hårdpressad till Aldrig ensam Platformsförmågan (eller bristen på detta) gör misslyckande till en oundviklighet.
Beskrivs av utvecklarna som 'mer limbo än Super Meat Boy ' Aldrig ensam har den obestämda plattformskvaliteten om det som kan vara frustrerande och distraherande ibland. Det är inte så mycket problem under tidigt, när hinder bestäms genom att bara hoppa över dem. Men under jaktsekvenser eller när man navigerar chasmer genom vinden leder det till många onödiga misstag som kräver ett do-over. Det är dock inte som att dessa avsnitt blir alltför repetitiva; Aldrig ensam är oerhört älskvärd med kontrollering, eftersom nästan varje liten bit kommer med en när den har passerat.
Även om det kan vara svårt att kontrollera Nuna och räv ibland, Aldrig ensam erbjuder lite i vägen för den faktiska utmaningen. Lösningarna på pussel som kullar landskapet är nästan alltid omedelbart igenkännliga, och de som erbjuder nya funktioner förklaras och förändras senare i spelet. Att spela ensam presenterar lite mer i vägen för fysisk skicklighet, eftersom det kräver växling mellan karaktärer; även om, kooperativt tar på Aldrig ensam känns mer som den övning i lagarbete som den var designad för.
Allt detta, så grundläggande felaktigt som det kan vara, är lätt nog att se förbi. Dock, Aldrig ensam Den mest uppriktiga svagheten är en osannolik fråga - det är helt enkelt för kort. Bara när vi trivs med dynamiken mellan Nuna och räv, när vi verkligen börjar bry oss om dem och deras resa, slutar det. Även om det är mer en snabb lektion än ett djupdyk, Aldrig ensam är utan tvekan hindrad av den hastighet med vilken den berättar sin historia.
Som komplement till spelet är två dussin kulturella insiktsvideor som låses upp genom progression (även om det kan hävdas att spelet kompletterar klippen). Dessa korta filmer i dokumentär stil tjänar till att utarbeta eller kasta nytt ljus på ämnen som just nåddes i spelet, och kan mycket väl ha varit Upper One's underliggande fokus i utvecklingen. Deras presentation är osammanhängande från spelet och ibland endast tangentiellt relaterade, dessa klipp är underhållande och åstadkommer exakt vad de vill göra - för att informera publiken om en kultur som den förmodligen inte är bekant med.
Aldrig ensam är bara den första posten i ett initiativ från E-Line Media för att skapa en serie världskulturspel. Det är ett viktigt steg för ett medium som alltför ofta fastnar på sina egna bekanta sätt. Säker, Aldrig ensam är långt ifrån perfekt, men dess höjder är mycket mer betydelsefulla än de låga. Sällan är en experimentell upplevelse felfri, och det är fallet här. Men förhoppningsvis kan alla inblandade ta det som visas på skärmen Aldrig ensam , förbättra formeln nästa gång och fortsätt att undervisa eftersom det är ett fascinerande sätt att lära sig.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
gratis tidskortsapp för iPhone och Android