early access review disney dreamlight valley
In i det ganska välkända
Redan 2016 spenderade jag mer tid än jag skulle vilja erkänna på min telefon med att spela Disney Magic Kingdoms . Utvecklad av Gameloft, Magiska kungariken är en gratis-att-spela stadsbyggare i linje med Futurama: Morgondagens världar och Ice Age Village . Jag borde ha kunnat motstå lusten att ladda ner spelet som Jag är inget fan av denna speciella utlöpare av stadssimuleringsgenren. Och ändå, den där Disney-'charmen' tog mig in och fick mig att krångla oändligt om korrekt placering för alla mina attraktioner.
Under de senaste dagarna har jag hittat mig själv att krångla oändligt igen med Disney Dreamlight Valley , en annan Gameloft-produkt som slog till i Early Access den här veckan. Tycka om Magiska kungariken , målet med spelet är att forma och utöka din stad samtidigt som du bygger relationer med välbekanta Disney-karaktärer. Många människor där ute jämför spelet med Djurkorsning eller Stardew Valley eftersom de delar många liknande spelelement och att namnsläppa dessa titlar hjälper sannolikt med SEO. Men för mig är det mer besläktat med Disney Magic Kingdoms , bara mer utförd och fullt realiserad.
Disney Dreamlight Valley ( PC , PS4, PS5 (recenserad), Växla , Xbox One, Xbox Series X|S )
Utvecklare: Gameloft
Förlag: Gameloft
Släppt: 6 september 2022
MSRP: ,99 (Standard Founder's Pack, del av Xbox Game Pass)
Det är nästan pinsamt hur snabbt jag tappade koll på tiden när jag spelade Disney Dreamlight Valley . Bokstavliga timmar smälte in i bakgrunden när min vackra svarta prinsessa planterade morötter, bakade pajer, bröt efter ädelstenar och sprang ärenden för en liten mängd ikoniska Disney-karaktärer. Som med alla välutvecklade gratis-att-spela-spel, som Disney Dreamlight Valley kommer att vara när den lämnar Early Access, kan den sänka sina krokar snabbt med tillräckligt med innehåll för att hålla spelarna ordentligt engagerade.
Den centrala berättelsen för Dreamlight Valley kretsar kring att din karaktär återvänder till en speciell plats från sin barndom och förs iväg till en fantasivärld som splittrats av en händelse känd som 'the Forgetting'. Dess tidigare invånare har nästan alla flytt, och de som är kvar kämpar med minnen från en tid innan natttörnen började dyka upp över hela staden. Som räddaren med en magisk touch är det upp till dig att rensa natttörnen och återställa staden till sin forna glans, samtidigt som du bråkar med Disney-karaktärerna som brukade kalla den hem. Du kommer att göra detta genom att odla, fiska, tillverka, laga mat, bryta, gräva och hjälpa dina nya Disney BFF:s med deras önskemål.
grundläggande Java-intervjufrågor och svar
På pappret kan jag se hur det låter Djurkorsning , Stardew Valley , eller Årstidernas berättelse . Och även om spelupplägget kan komma nära dessa titlar, är dess objektiva progressionssystem mycket mer restriktivt än de mer öppna upplevelserna. Du är inte bara här för att få vänner och koppla av i en avslappnad livsstil, du är här för att slutföra de olika berättelserna och vänskapsuppdragen som hjälper till att bygga mot det övergripande målet att återställa staden. Genom att slutföra dessa uppdrag, samt att utföra nästan alla åtgärder du kan i spelet, får du 'Dreamlight'. Med detta kommer du att kunna öppna upp nya områden i dalen och komma åt de olika Disney-rikena där nya stadsinvånare kan hittas.
Låt oss träffas
Bara ett fåtal av riken är tillgängliga just nu och täcker Ratatouille , Hav , Frysta , och Wall-E . Förvänta dig inte något för omfattande med dessa världar. De är inte som de världar du utforskar i Disneys magiska värld spel på Nintendo 3DS. Rikena här hittills är bara små temaområden där du hittar en karaktär eller två som ber dig om hjälp med ett problem. För Ratatouille , Remy behöver din hjälp i köket. För Wall-E , det handlar om skräp och växter. Slutför deras förfrågningar, vilket du borde kunna göra inom några minuter, så kommer de att gå med på att komma och bo i din stad.
Andra karaktärer gör det roliga när du låser upp mer av dalen. Till en början är det bara Merlin, Musse Pigg och Scrooge McDuck, av vilka den sistnämnda har det mest komiskt inkonsekventa röstskådespeleriet jag har hört på ganska länge. Det tar inte lång tid för Långben att dyka upp, och inom några timmar borde de flesta spelare också hjälpa Ursula. Lägg till Mother Gothel, som på något sätt tog steget för tidig inkludering, och det är tydligt att se att, åtminstone för dessa öppettider och Early Access-perioden, lutar Gameloft mot Disneys nyare historia när det bygger sin samling av karaktärer. Fler är på väg, och jag misstänker att som en spel-som-en-tjänst-titel kommer vi att se dem läggas till med högprofilerade uppdateringar under de närmaste månaderna och åren.
Förhoppningsvis kommer dessa uppdateringar att komma med mer än bara nya karaktärer eftersom jag verkligen skulle vilja se mer av Disneys förflutna injiceras i det här spelet. Utanför de välbekanta ansiktena, Dreamlight Valley är en i stort sett omärklig fantasivärld som inte delar en koppling till någon speciell Disney-produkt. Hade det här spelet ägt rum på en mer igenkännlig plats, som Main Street U.S.A., skulle det kanske kännas mer tillräckligt 'Disney' än det gör just nu. Som ett livslångt fan av detta onda företag, uppskattar jag vilka referenser som har gjort det hittills. Jag trodde aldrig, år 2022, skulle jag höra en karaktär som visslade en del av låten från Splash Mountain-ritten, men här är vi.
Det skulle bara vara trevligt att se Gameloft gå lite djupare in i Disney-katalogen när det fortsätter att utveckla och uppdatera detta spel. Till exempel blev soundtracket helt tyst när regnet började falla i dalen. Med Disney har några musikstycken förknippade med regn—musiken till Gamla kvarnen , 'The Rain, Rain, Rain Come Down, Down, Down' och 'Little April Shower', för att nämna några – det illustrerade hur mycket mer historia utvecklarna kunde dra ifrån.
skillnad mellan c ++ och java
Hög-Ho
Naturligtvis spelar alla Disney-referenser i världen ingen roll om folk tröttnar för snabbt på spelslingan. Jag har varit besatt av det här spelet de senaste dagarna, men jag har också nått en punkt där jag kan se en progressionsvägg vid horisonten. Vissa karaktärer gör förfrågningar om föremål som jag inte har tillgång till ännu, och kostnaderna för att komma in i riket och bygga karaktärsbostäder ökar. Karaktärsuppdrag blir också allt mer komplicerade, ofta beroende på hur långt jag har kommit med andra karaktärer runt om i stan. Lägg till långa väntetider för att skörden ska gro och Dreamlight tjänas in i en långsammare takt, och det är uppenbart att jag har nått den punkt i ett spel där jag verkligen kommer att behöva börja lägga ner tid eller potentiellt lägga in pengarna.
När det gäller pengar, Disney Dreamlight Valley har en stridspass-inspirerad 'Star Path' där genom att utföra vissa uppgifter får du krediter som du kan använda för att köpa föremål under begränsad tid. Spelet är för närvarande värd för en Pixar Fest Star Path, som har en mängd olika Pixar-tema belöningar att tjäna. Precis som med de flesta stridspass finns det ett gratis och betalt spår, varav det senare kräver 'Moonstones', spelets betalvaluta. Det verkar inte finnas något sätt att köpa Moonstones i Early Access, men om du köper in i spelet just nu med något av Founder's Pack, kommer du att få tillräckligt för att täcka kostnaden för några av Star Paths beroende på på vilken upplaga du vårar för.
Kostnaden för det betalda spåret för Pixar Fest Star Path är 2 500 Moonstones. Även om du kommer att tjäna fler Moonstones om du köper den betalda låten ser det ut som om du, åtminstone för detta Star Path-evenemang, bara kan tjäna 2 175 av dem, vilket troligen inte kommer att räcka för att täcka kostnaden för nästa utvalda Star Path .
Precis som med att tjäna Dreamlight, kommer det att krävas många upprepningar att slutföra uppgifter för Star Path. Laga så många måltider, plocka så många frukter, sälj så många saker, etc. Uppenbarligen hänger detta ihop med Dreamlight Valley s spelslinga, men jag undrar om ett sådant system kan leda till snabbare spelares utbrändhet. Hur många gånger kommer spelare att plocka 100 frukter eller samla 10 000 mynt innan de blir uttråkade av det? Det är en sak att erbjuda dessa aktiviteter som valfria eller spridda över spelets liv. Det är en annan sak att knyta dessa typer av uppgifter till tillfälliga händelser och flyktiga belöningar.
Oo-De-Lally
Men sådan är naturen hos ett gratisspel. Det kan se ut som något designat med konsolpubliken i åtanke, men i dess kärna är det inte annorlunda än vad Gameloft gjorde med Disney Magic Kingdoms . Den enda skillnaden är att detta är en mycket mer engagerande upplevelse. Om du bestämmer dig för att hoppa in Dreamlight Valley under sin tidiga åtkomstperiod, vet att jag stötte på några problem som belastade min utveckling under några timmar, inklusive löjligt ont om tång – en avgörande hantverksingrediens – och små skogsvarelser som vägrade sluta så jag kunde mata dem.
På ett sätt, Disney Dreamlight Valley är en önskan som går i uppfyllelse för mig. Jag har alltid velat ha ett hälsosamt spel där jag kan dela en helt realiserad värld med Disney-karaktärerna jag växte upp med. Och även om jag är säker på att de karaktärerna kommer att läggas till i spelet så småningom, det som finns här är tillräckligt för att tillfredsställa 10-åringen i min själ som äter en Musse Pigg-våffla på Goofy's Kitchen samtidigt som han får en autograf från någon kriminellt underbetald kille i en Pluto-dräkt.
Disney Dreamlight Valley är tillgänglig nu i betald Early Access för PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X|S. Det är också en del av Xbox Game Pass. Den kommer att lanseras som en gratis-att-spela-titel på alla plattformar och mobil nästa år.
(Denna poänglösa recensionen är baserad på en Early Access-version av spelet från utgivaren.)