enter wwe universe wwe smackdown vs
WWE Superstars ställer ständigt upp ante in och ut ur ringen. Oavsett om det är med utrustning som bord, stegar och stolar, bestämmelser som Hell in a Cell, eller backstage hijinks som bilolyckor, gör brottare sitt bästa för att underhålla och behaga sina fans. Men WWE: s spontanitet och variation är svårt att återskapa i ett videospel. Det är tufft för THQ att hålla jämna steg med nya superstjärnor och matcher.
I år höjer THQ fältet för sig själv. WWE SmackDown vs. Raw 2011 ger en mängd förbättringar och tillägg som fansen har klamrat på - och ett stort nytt läge som inte var en begäran, men ser ut för att förändra hur människor spelar spelet.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Utvecklare: Yuke's
Utgivare: THQ
För att släppas:
26 oktober 2010 (Nordamerika)
29 oktober 2010 (Europa, Australien)
Fans av SVR älskar att spela exotiska matchtyper - saker som tabeller, stegar och stolar-matcher eller Money in the Bank-tävlingar - men dessa speltyper har hindrats av brist på realistisk fysik. Att smälla någon ner på en stege såg aldrig mer smärtsamt eller effektivt ut än att göra det i ringen, och borden brast alltid på samma sätt. Men när din match har ett visst objekt i sin titel, vill du att den saken ska göra en meningsfull skillnad i spelet. För detta ändamål har utvecklaren Yuke's utrustat sig SvR 2011 med en ny fysikmotor som styr interaktioner mellan brottare och föremål; nu kommer brottare att reagera annorlunda när de kommer i kontakt med olika föremål.
Det betyder att du kan göra galen saker i SvR 2011 det var helt enkelt inte möjligt tidigare. I en speldemonstration som THQ visade, vilade Rey Mysterio en stege på repen utanför ringen och scampade upp den som om det var en ramp i den kvadratiska cirkeln. Och när du har börjat ett drag kan du rikta in dig på ett objekt (som ett bord) med vänster pinne - när du blir ombedd att berätta det galnaste som han sett i spelet berättade den kreativa direktören Cory Ledesma en historia om någon stående upp en stege inuti ringen och stapla ett bord ovanpå ett annat bord utanför ringen och sedan suplexera sin motståndare från toppen av stegen genom båda borden . Det nya fysiksystemet omfattar inte interaktion mellan brottare, som fortfarande är bundna till konserverade animationer, men det går långt mot att göra saker mer realistiska.
Yukes har också gjort om helvetet i en cell-match, som var en ren skugga av dess verkliga liv jag tidigare år. Cellen i sig var inte nästan lika stor som en reglering av WWE-celler, vilket bara lämnade en en-personbredd mellan cellen och ringen. Slutligen har spelet samma cell som du ser på TV, vilket erbjuder mycket mer utrymme för saker som att kasta din motståndare i cellen eller ta vapen under ringen. Och cellen är ett fysikobjekt: du kan rikta in den på samma sätt som om du gör en tabell och slänga någon genom cellväggen. Naturligtvis kan du också klättra upp och slåss på toppen av cellen - och skicka din motståndare krascha genom taket med, till exempel, en Chokeslam.
Men utan tvekan den största förändringen till SVR är introduktionen av läget 'WWE Universe', en genomgripande installation som Ledesma beskrev som 'karriärläge (och) utställningsläge allt bundet till ett.' I sportspel, genom att välja 'utställning' från huvudmenyn kan du spela en-och-gjort-spel som i slutändan har ingen mening när du slutfört dem. Universum förändrar allt detta. Den skapar automatiskt en WWE-kalender (med Raw, SmackDown och pay-per-view-händelser) åt dig - huvudmenyn har ett universum-ticker längst ner som visar tävlingarna som planeras för den nattens show, och baserat på utställningens matchningar du spelar, Universe kommer att bilda rivaliteter och ställa in framtida matcher.
Universum genererar dynamiskt allt detta innehåll utan att du behöver lyfta ett finger eller någonsin gå in i ett separat karriärläge. Det inkluderar alla WWE-bälten och mästerskapsrankningar för dem - när du vinner och förlorar, förändras rankningarna, och Superstars kommer att ta sig fram till nummer 1-utmanares ranking. (Titelförsvar sparas för PPV: er). Spelet 'anpassar sig till hur du spelar', förklarade Ledesma, och det erbjuder en upplevelse som är helt anpassningsbar.
verktyg för prestandatestning för Java-applikationer
Du tvingas inte spela något som spelet sätter ihop: om du till exempel presenteras med en John Cena-Randy Orton-match, och du inte gillar Cena, kan du ersätta honom med vem du vill. Du har till och med kraften att ordna mästerskapsrankingen och placera din skapade Superstar högst upp. I Min WWE-meny har du förmågan att sätta Superstars på olika show, vända en Superstar från ett ansikte till en häl och ändra en persons allierade och fiender. (Universe bildar också taglag / allianser baserat på matcherna du spelar - om du upprepade gånger sätter The Miz tillsammans med The Big Show, kommer det att känna igen det.)
Universums dynamiska skärningsscener kommer också att spegla dessa allianser. Som ett exempel, THQ hade Sheamus feide med Randy Orton, där John Cena var Ortons allierade. Sheamus hoppade Orton under sin ringintro, och senare, efter att Sheamus hade fäst Orton och var på väg att slå honom med en stol, sprang Cena ut för att försvara sin kompis - och Sheamus backade av. Menykikaren kommer att uppdatera dig om relationernas status och säga saker som: 'Sheamus och Randy Ortons rivalitet har blivit ännu värre.' Om du vill spela utställningsmatcher utan konsekvenser för Universum, kan du helt enkelt klicka på höger pinne på huvudmenyn för att stänga av den. Men om allt detta fungerar som det annonseras ser jag inte ett scenario där du någonsin skulle vilja göra det.
THQ har tillbringat mycket tid på att implementera Universe, men det betyder inte att de har lämnat det fristående karriärläget, Road to WrestleMania, orörd. Den tre månader långa resan till det största årliga PPV-evenemanget är en mycket mer öppen upplevelse - THQ har återfört det fri-roaming backstage-området som var i WWE SmackDown! Här kommer smärtan . Det är en levande värld där du kan interagera med Superstars och Divas och förgrena din berättelse. En minikarta visar områdets layout, som inkluderar omklädningsrum, kontor, ett träningsrum (där du kan uppgradera din Superstars attribut) och ett grönt rum.
Backstage-området är som en mikrokosmos av en stad i ett spel med öppen värld: du kommer att stöta på andra brottningspersonligheter som kommer att vara i mitten av sina egna aktiviteter. Du kanske går in på Randy Orton som skjuter en kampanj, eller ser honom i telefon med Stephanie McMahon (eftersom allt inträffar i realtid kan du höra konversationen från andra sidan genom att besöka Stephanie's office). Spelet låter dig avbryta någon annan, och människor kommer också att komma till dig. Medan THQ spelade som Cena, kom Randy Orton upp till honom och vågade Cena att slå honom. Du kan välja att ta betet eller vara den bättre mannen. beslutet skickar din berättelse i olika riktningar. Jag märkte att läppsynkningen inte ens var nära i de flesta fall, men det är ett mindre problem.
Eftersom backstage-zonen naturligtvis är ansluten till ringområdet kan du till och med rusa ner där och orsaka kaos. THQ gav oss ett exempel på att Chris Jericho sprang ner rampen och slog sig med titelbältet under en match. En smartphone-hub förenar upplevelsen, med tillgång till e-post, telefonsamtal, inställningar och status för dina låsbara objekt. En användbar, låsbar upp som THQ visade upp var en tidsmaskin, som låter dig titta på tidigare berättelser om historien och gå tillbaka till grenbeslut så att du kan spela upp dem från andra sidan utan att starta läget igen. Det verkar verkligen som det finns mycket mer att göra i läget än någonsin tidigare.
Fans tycker verkligen om att skapa sviterna, och THQ har förfinat och utvidgat dem i SvR 2011 . Förra årets WWE Community Creations-funktion, som låter spelare dela sina skapade Superstars, var en stor hit med över tio miljoner nedladdningar. Tack och lov kan du nu redigera utrustningen eller flytta uppsättningen för alla nedladdade brottare, och det strömlinjeformade skapningsgränssnittet gör saker och ting mycket lättare att göra. Attributspoäng är obegränsade, så din skapade Superstar kan värderas högre än någon annan i spelet.
Under sitt tredje år erbjuder Create-A-Finisher förmågan att skapa efterbehandling ur hörnet såväl som från det främre och det övre repet. Du kan stränga ihop upp till tio animationer (från ett urval av mer än 500) och justera varje stegs hastighet, rotation och räckvidd (hur stort avstånd efterbehandlaren rör sig). Jag kunde skapa en ganska dålig efterbehandlare på under fem minuter - jag satt killen på det andra repet och tog honom upp till det översta repet, där jag överlagrade honom till mattan. I år kan du skapa upp till 130 olika efterbehandlare, så gå till stan.
THQ har också en robust onlineinställning i år. Det största problemet med att hålla jämna steg med WWE är att spelets innehåll på skivan är låst några veckor innan det skickas. nu kommer THQ att kunna göra det lättare med en 'aggressiv' skiffer nedladdningsbart innehåll. Till exempel brast Sheamus ut på WWE-scenen förra hösten och hade en snabb uppstigning till toppen; han var inte ens i förra årets spel, men kommer att visas på den europeiska omslaget till SvR 2011 . Planen i år är att hålla spelet uppdaterat med en jämn ström av DLC - Ledesma bekräftade inte uppdaterade rosteruppdateringar i sig, men han sa att vi kan förvänta oss att ytterligare brottare kommer att säljas via WWE Store i spelet.
Ledesma lovade att THQ har minskat förseningen som har plågat tidigare versioner av spelet, och WWE Community Creations är bättre än det var förra året. Naturligtvis hela online-komponenten av SvR 2011 kommer att vara dold bakom ett online-pass; om du köper det använda spelet (eller hyr det, eller lånar det från en vän), måste du betala $ 10 för att använda spelets onlinefunktioner.
qa frågor och svar på analytikerintervju pdf
Med SvR 2011 , THQ verkar göra ett mycket bättre jobb med att svara på klagomål och begäran om fan. Universalläget ensam ser fantastiskt ut och nästan allt annat har åtminstone fått lite uppmärksamhet. Ett årligt släppsskema verkar inte skada denna iteration av serien - det kan vara det bästa SVR spel ännu.