exclusive let s break down dawn monsters kaiju kombat 120204

Godzilla parerade aldrig tillräckligt
Som du kanske minns rapporterade Destructoid tidigare om en helt ny storstadsbråkare, Dawn of the Monsters , som ser en lista över häftiga kaijus kasta ner på både varandra och några ganska olyckliga stadsbilder. Medan arbetet fortsätter med denna omvälvande fighter, har utgivaren WayForward varit tillräckligt bra för att erbjuda Destructoid en ny video som utforskar DotM sin strid.
Videon, berättad av Spel kl 13.00 ' kreativa chefen Alex Rushdy ger oss vår första riktiga djupdykning i Dawn of the Monsters ’ förstörelsens symfoni. Medan spelet omedelbart påminner om det apokalyptiska krossandet av klassiker som Midway's Framfart och SNK Kungen av monstren , 13AM Games har infunderats DotM med ett stridssystem som är mer likt moderna fightingspel, vilket resulterar i en rolig och frenesid bråkare med sitt eget extra karaktärsdjup, mätarhantering och stilkänsla.
Som förklaras i videon, Dawn of the Monsters har ett utvecklande, stegliknande stridssystem. Din utvalda jätte kastar nävar och fötter med hänsynslös övergivenhet tack vare en rad lätta, tunga och dash attacker, som alla bygger en Rage-mätare, varav delar sedan kan spenderas på unika och kraftfulla Rage Attacks (specialer). I sin tur, när spelaren släpper lös Rage-attacker, bygger de mot mäktiga Cataclysm Attacks (super), vilket orsakar katastrofala skador på både motståndare och den lokala huvudgatan.
Detta stegsystem är också implementerat i DotM s kombinationskedja. Lätta/tunga attacker kan avbrytas till Dash Attacks, som kan avbrytas i Rage Attacks, som avbryter sig själva. Ergo, för att vinna dessa höga poäng och söta, svårfångade S+-rankningar, kommer spelare att behöva lägga öde åt svärmar av motståndare samtidigt som de använder smart mätarhantering och situationsmedvetenhet för att hålla kombinationsmätaren igång och våra fjälliga vänner fyllda med Rage. Förvånansvärt djupt för ett spel om att trampa på broar.
Medan Dawn of the Monsters belönar aggression, ibland är det bästa anfall ett bra försvar... eller något. Våra antihjältar kan inte bara blockera attacker och utföra smarta flykter, utan ramperfekt timing kommer att resultera i en parering! Som att kung Ghidorah precis gick med i listan över Tredje strejken ! Övad användning av parering, undvikande, jonglering och förödande kombinationer kommer snart att se din jätte krönas till kung av monstren!... Ehm... Dawn of the Monsters!
För att lägga till lite anpassning till handlingen, kommer förstärkningar också att finnas tillgängliga, vilket gör att spelare kan fokusera buffs på de svagare delarna av deras spelplan, eller helt enkelt dubbla deras positiva egenskaper. Dessa förstärkningar sträcker sig från meterbygge och pareringsförmåga till skada, undvika hastighet och mer. Videon berör också vapen, unika karaktärstillstånd och krångligheterna med DotM kombosystem.
programtestintervjufrågor för erfarna kandidater
I detta skede, Dawn of the Monsters ser redan ut som en bra tid för dem som gillar lite knäppning mellan vänner, samtidigt som de har djupet att hålla inbitna kaiju-fans inlåsta under lång tid.
Denna smarta speluppdelning mellan rolig sofffest och utövad, labbbaserad studie har fungerat fantastiskt för moderna bråkare som DotEmu's Streets of Rage 4. Förhoppningsvis, Dawn of the Monsters kommer att hitta sin egen dedikerade community när den äntligen sätter sin stora fot ner på ditt lokala finansdistrikt.
Dawn of the Monsters kommer snart till PlayStation, PC, Xbox och Nintendo Switch-plattformar.