review dark souls design works
Mest för fansen
Konsten att Souls serien blåser bort mig. Det är verkligen en äventyrlig upplevelse, för även om stilen är konsekvent, vet du bokstavligen aldrig vad du kommer att gå in i nästa gång. Oavsett om det är en serie dekadenta bibliotek eller ett skumt, giftigt träsk, varje område i ett Souls spelet ser unikt spökande ut.
Dark Souls: Design Works är en konstbok som samlar de flesta av den vackra galenskapen på ett ställe, och även om det saknas på många områden, är det ganska mycket ett måste för seriens fans.
Dark Souls: Design Works (Bok)
Utgivare: Udon
Släppt: 21 januari 2014
MSRP: $ 39.99
Design fungerar är en blygsam liten bok som främst levererar miljöer och karaktärer med liten exposition. För att vara tydlig är detta en bok för dem som verkligen gillar att titta på konst i timmar i slutet, eftersom det är väldigt lite när det gäller att utöka Mörka själar . Det börjar med ett antal sidor dedikerade till specifika områden och varelser, sedan går det vidare till konceptkonsten och de tidiga designen av vissa bitar som aldrig gjorde det till spelet.
Det är en ganska full konstbok med 112 sidor ren konst, så det finns mycket att bläddra igenom. Det är en inbunden bok, men silverglanstrycket på framsidan ser lite billig ut (som om den skulle gnugga), och bokens kvalitet är inte så imponerande.
När det gäller konsten kommer de flesta fans kunna känna igen uppenbara chefer som Gaping Dragon, men det finns en liten text bredvid varje karaktär för att identifiera dem. Trots att de träffar de flesta av de viktigaste aspekterna av spelet är det som boken beslutar att fokusera på ojämnt, eftersom vissa mindre skapelser får mycket kärlek som Havel the Rock (som spelar en hel sida), men andra som Frampt får en liten ruta .
Det är lite förbryllande och kan bero på att det är den enda biten av konstverk som de kunde få tag på för boken, men du bör vara beredd att bli undervattad av några av inneslutningarna. Tyvärr är några få områden felaktigt markerade i processen för att lokalisera boken, som fallet med Mimic (ett skattkista-monster) och Ormemagen, som inte överensstämmer. Bossar visas dock i all sin härlighet, och konsten för fiender som de fyra kungarna är fenomenal.
Nästa upp är vapen och pansaravsnittet, som visar en imponerande mängd utrustning - men om du inte spelar spelen, kommer de att se lika ut för dig. Ett område jag blev särskilt besviken på är bristen på oanvänt material, eller konst som vi inte har sett förut på något sätt. När jag bläddrade igenom den inbundna guide som lanserades med spelet såg jag att många av samma stycken återanvändes, så jag såg verkligen fram emot konceptkonsten. Det finns vissa intressanta outnyttjade områden och karaktärer att glömma över men inte mycket. Dåliga Artorias (en av mina favoritkaraktärer) är klumpiga i det här avsnittet, innan han hamnade på väg mot sin egen DLC-kampanj.
För att möta allting finns det en intervju med regissören Hidetaka Miyazaki och fyra från programvarudesigner (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai och Mai Hastuyama). Det är 12 sidor totalt (med litet tryck att starta) och ganska djupgående. Det är från december 2011, men det är fortfarande ganska insiktsfullt och kastar några fakta som hur chefer skapas (till skillnad från resten av projektet, dessa görs tydligen isolerat med en singelartist som ansvarar för en chef), och hur varje karta och layout uppnåddes.
Historik-centrerade ursprung diskuteras också, och jag gillade särskilt lite där Ceaseless Discharge's backstory avslöjades, trots att det inte var direkt förklarat någon gång i själva spelet (med spärr av en objekt-centrerad lore). Det är till och med prat om påverkan och en hel del anime släpper namn, inklusive Record of Lodoss War , Saint Seiya , och Jojo's Bizzare Adventure . Det här är lätt den bästa delen av boken, och jag önskar att det fanns fler sektioner som den här hela tiden.
Till skillnad från Hyrule History , som innehöll flera intervjuer och lurar för att kasta lite mer ljus på Zelda Det enorma universum, det finns inte en hel del extra här för att öka din njutning av Souls serier. Dark Souls: Design Works kunde ha varit mycket mer expansiv, men till ett rabatterat pris (det är ungefär $ 25 på Amazon) är det mest på marken för de av er som inte kan få tillräckligt med denna franchise.
intervjufrågor och svar på skrivbordssupport