review infamous 2
2009 svarade Sucker Punch på några frågor jag ställde mig i flera år. Vad skulle hända om Sly Cooper hade en messengerväska och en Misfits of Science-liknande förmåga att kanalisera blixt genom sina händer? Vad händer om Bentley var en misslyckad kvinna med en pompadour? Skulle designserierna för en serie som så ärade ordentligt översätta till ett öppet världsaktionsspel?
Dessa svar kom i form av originalet ökänd och trots både förtjänad och oförtjänt kritik spelade spelet bra. Som en superhjältehistoria som tydligt var tänkt som början på en ny franchise levererade den på många fronter medan jag lämnade ett antal nya frågor i mitt sinne. Till exempel skulle en uppföljare verkligen få spelaren att känna sig som om Cole McGrath hade vuxit i kraft och djup?
Tack och lov, för Cole och för oss, är svaret ja.
ökänd 2 (PS3)
Utvecklare: Sucker Punch
Utgivare: Sony
Släppt: 7 juni 2011
MSRP: 59,99 dollar
FAMOUS 2 är en fortsättning på historien om cykelkurir och stadsutforskaren Cole McGrath. I originalet bär Cole omedvetet en enhet som kallas Ray Sphere in i hjärtat av Empire City, där den snabbt exploderar och dödar tusentals. Strålningen förvandlar många av stadens medborgare till mutanter och bogser medan de lämnar Cole med makt över el. Som ett resultat av explosionen och dess efterdyningar, är staden i karantän, och Cole tvingas behärska sin nya funnade kapacitet för att återställa ordningen till staden.
Det visar sig att hela Empire City-evenemanget var en orkestrerad katastrof, utformad specifikt för att ge Cole sina krafter och för att förbereda honom för att möta ett ännu större hot att komma: en supermäktig ledning som kallas The Beast. Den övergripande handlingen av FAMOUS 2 är arketypisk serietidning. Cole står inför Djuret, Djuret sparkar skiten ur Cole, och Cole flyr för att hitta ett sätt att förstärka sin makt och stoppa The Beast. Cole och hans sidekick Zeke tar en båttur till New Marais, där en forskare har nyckeln till att ta bort det stora dåliga.
Medan FAMOUS 2 gör en kort sammanfattning av föregångarens händelser, spelet i stort sett förväntar sig att du är bekant med det första spelets intrig och karaktärer. Övergången till New Marais händer mycket tidigt, och innan lång tid möter Cole en helt ny roll av skurkar och allierade.
hur man skapar ett projekt i förmörkelse
För dem som är bekanta med det första spelet kommer du att märka direkt att McGrath ljuds ut av en ny skådespelare. Borta är den 2-pack-en-dag-rökare grus, vilket gör rösten mycket mer trovärdig och ålder lämplig för en atletisk ung cykel kurir. Med det sagt, den verkliga styrkan hos FAMOUS 2 berättelsen kommer inte från Cole utan från utvecklingen av hans stödjande roll.
Rockabilly slacker Zeke återvänder, och medan han fortfarande fyller den viktigaste komiska lättnadsrollen, är han mycket mer humaniserad och väl avrundad. I fällan är två kvinnliga leder som fungerar som djävulen och ängeln på Coles axlar. Kuo är agenten som hittar Cole i Empire City och tar honom till New Marais för att återhämta sig och slåss mot The Beast, och hon representerar hans bättre natur. Nix är en New Marais lokal som också är en Conduit och är känd av lokalbefolkningen som 'träskhäxan'. Hennes torterade förflutna leder till att hon söker hämnd till varje pris, och hennes kaotiska neutrala lutningar leder henne till att pressa Cole ner en mörkare väg.
Trots att de representerade de moraliska polariteterna som originalet var känt för, har både Nix och Kuo en överraskande mängd komplexitet för dem och båda gör gråa val under hela spelet. Detta ger ett välkommet sammanhang för ofta hånade 'anta kattungarna eller drunkna kattungarnas mekanik i karma-systemet, vilket gör det mycket mer smakligt.
Att anpassa sig till det ena eller det andra ger Cole tillgång till en annan uppsättning av Conduit-förmågor som ger antingen is av eldkrafter som båda smälter in i McGraths bultar. Som leder oss till den centrala frågan som är avgörande för att njuta av någon superhjälttitel - hur är krafterna, man?
En av de största styrkorna i det första spelet var det roliga att ta sig runt i staden, vilket inte är någon överraskning med tanke på traditionen för traversal som Sucker Punch kommer till bordet. När Cole fick förmågan att slipa på kraftledningar och avfyra statiska thrusterar för att förlänga hans hopp, var originalet ökänd tog på en Crackdown nivå av kul när du reser från tak till tak. Det vackra med uppföljaren är att det inte får dig att vänta med att uppleva glädjen över att gå igen.
Snarare än att tvinga dig att hoppa igenom klassikern metroid efterföljande hoops för att förlora alla dina leksaker och sedan långsamt återfå dem, FAMOUS 2 börjar dig med en respektabel stabil förmåga och lägger regelbundet till dem. I slutet av spelet kommer alla dina standardkrafter att ha flera varianter som var och en har olika och användbara applikationer.
Spelare kommer sannolikt att hitta konfigurationer som de gillar bättre än andra, men mångfald i fiendetyper uppmuntrar experiment. Tack och lov inkluderade Sucker Punch ett intuitivt och effektivt användargränssnitt för att hantera dem alla. Om du håller till vänster på D-pad pausar du handlingen och visar en lista med knappar och de strömtyper som för närvarande är tilldelade.
Vill du byta från en bult som gör enorma skador men har en långsam eldhastighet till en hästbult som spårar fienden? Tryck bara på knappen du har använt för bulten hela tiden för att cykla igenom dina bultkrafter, och släpp sedan D-pad för att omedelbart ta bort pausen och hoppa tillbaka in i striden. Detsamma gäller raketer, granater, puls och speciella krafter. Det är ett elegant system som minimerar menytiden och är enkel att navigera.
De hoppas på en total upprustning av striden i FAMOUS 2 kommer inte att få sina böner besvarade. Kampen är fortfarande en taktisk angelägenhet som gynnar dem som vet när de ska dra sig tillbaka från marknivå och attackera från den relativa säkerheten på hustakarna. Precis som med den första, kommer spelarna antagligen att älska eller hata den list som vissa slagsmål kommer att kräva. Jag tycker det är en uppfriskande taktförändring till fotograferingen i många spel.
En annan konstant är det faktum att Cole inte har så mycket hälsa och kan dö lätt om de utsätts för en grupp bogser. Men ett överflöd av kraftkällor ger spelare som vill stå och slåss en bättre chans att läka när saker går söderut.
Som sagt, strider ser ett antal mycket välkomna förbättringar jämfört med originalet. Fiendnoggrannhet är inte längre på RoboCop-nivån, vilket innebär att du håller dig på farten och dodge-rullande faktiskt kommer att resultera i några missar från AI. Ett annat klagomål från det första var fiendens förkärlek för att ha upptäckt dig från 3 kvarter bort även om du inte var synskadad. I många fall är det nu möjligt att fånga skurkar utan att veta, och du får till och med en XP-bonus för att få första blod när deras byxor är nere.
Melee var frustrerande och meningslöst i originalet på grund av den ohygga undvikande förmågan hos de onda killarna i kombination med en kamera som bara inte var inställd för att låta dig hålla fiender i ram på det avståndet. Jag är glad att säga att detta inte längre är fallet. Medan fienderna håller sig på farten, tillåter Coles nya vapen, Amp, honom att slå från lite längre ut och mildra både fiendens rörelse och oro för kameran. Med några grundläggande kombinationer och efterbehandlare är det inte bara möjligt att komma nära och personligt utan är i många situationer idealiskt.
Staden New Marais är överlägsen Empire City i alla avseenden. Utvecklarna gör ett bra jobb med att skapa ett alternativt New Orleans, och staden i allmänhet har en metrisk rumpa mer karaktär än den första. I en kabaretavdelning i staden finns en teater med dålig anseelse där markören har porrtitlar tillverkade av videospel. Efter att ha tillbringat mycket tid på Internet för att skapa och dela videospelsporrtitlar måste jag hälsa Sucker Punch enbart för införandet av 'Latch It and Skank'.
Staden har också sina egna hemodlade skurkar i form av The Militia. Där för att försvara renblodiga människor från 'freaks' med makter, använder de och missbrukar deras makt med vilje. En rasande sydlig rasistisk smak till dessa fiender gör dem särskilt tillfredsställande att riva i. Deras ledare, Bertrand, är en manipulativ affärsman från Louisiana som spyrar dem för sina egna ändamål; han slog mig som en mutant super-skurkversion av Tommy Lee Jones karaktär från JFK .
New Marais designades också med mångfald av spel i åtanke. Det första avsnittet kommer att känns som Empire City, men när kartan öppnas hittar du välkomna förändringar som får spelet att känna sig friskt och tvinga dig att spela på nya sätt. Flood Town framkallar förödelsen av Katrina, och jag tyckte att det var svårt att fortsätta att läka de nedträdda medborgarna där. Nedsänkta hus och provisoriska byggnader gör resandet farligt med mängden vatten runt omkring, och en skicklig användning av thrusterar behövs för att säkra framsteg. Bristen på täckning i detta utsatta område ger en utmanande dimension i striden och tvingar dig att hålla dig på väg.
Sido-uppdrag är fortfarande en viktig del av spelet, avgörande för att återta delar av staden som kommer att minska fiendens antal och göra berättelserna lättare att genomföra. För att maximera dina krafter kommer de att tillhandahålla den nödvändiga XP. De lider av en del av upprepningen som finns i det första spelet, men det finns mer variation i allmänhet. En höjdpunkt inkluderade ett uppdrag där 25 fiender hade infiltrerat en folkmassa klädd som gatuartister, och du har i uppdrag att ta ut dem. Som en man med ett djupt rotat hat mot både bigotry och mimrar, var det en läcker två-fer att släppa helvetet på dem skuldfria.
FAMOUS 2 tränger också in i nytt territorium med dess UGC, eller användargenererat innehåll. Spelet har en massivt robust innehållsredigerare som gör det möjligt att utveckla ett brett spektrum av uppdrag. Inträdesbarriären för att lära sig verktygen är dock hög, och jag misstänker att det kommer att ta någon tid innan mycket starkt spelare-innehållet bubblar till ytan.
Samtidigt som jag var imponerad av potentialen var de handfulla uppdragen jag hoppade in mestadels grunt, ljumma affärer. Betygsverktyg och Sucker Punch-kuration kommer sannolikt att förbättra kvaliteten som erbjuds givet tid, och jag ser fram emot ett nytt playthrough senare för att se vad gemenskapen har gjort när de har haft tid att lära sig handeln. Den välkomna frånvaron av Mario- eller Sonic-uppdrag ger mig hopp.
Medan jag gillade hela mitt genomslag, är det ingen som förnekar det FAMOUS 2 upprepar några av originalets synder. Klättringen är lika klibbig som någonsin, och det kommer ibland att bli frustrerad när Cole tar tag på fel yta vid oupphörliga stunder. Ett blixtnedslag som kan dra dig direkt upp till byggnadens toppar som Spider-Mans webbslinger hjälper till med detta senare i spelet.
Bossstrider är mer imponerande ur ett skådespel och set-perspektiv, men ändå utvecklas fortfarande till stor del i skjut-svag-punkt engagemang. Det kontroversiella moraliska valsystemet förblir i stort sett orört, men har en större inverkan på resultatet av spelet. Helt olika avslut och kraftsatser gör det mer attraktivt att hoppa till ett andra playthrough.
Klagomål åt sidan, FAMOUS 2 gör stora framsteg i nästan alla aspekter av utveckling. Berättelse och karaktär, strid, miljö, fiendens AI, krafterna och visuella poler får alla en uppgradering i denna iteration. Sucker Punch får beröm för att förbli tro mot originalets styrkor och samtidigt ge Cole en verklig känsla av progression genom kärnspelet. Medan jag slutade bara blyg för att bli riktigt käken släppte jag väl underhållen, och jag är glad att kunna förklara att detta spel är en värdig utveckling för franchisen.