famicom wars was already solid foundation 119270

Svettiga män ingår ej
Jag har ivrigt sett fram emot releasen av Advance Wars 1+2 Re-boot Camp sedan tillkännagivandet. Jag har älskat serien sedan jag först spelade den på Game Boy Advance 2001. Då hade jag ingen aning om att spelen går tillbaka till Famicom, och av någon anledning, Förskottskrig var bara den första vi fick i Nordamerika. När jag började samla till Famicom var det ett av de första spelen jag letade efter.
jag slutade med Daisenryaku på grund av en märkligt formulerad listning. Samlarmarknaden var lite konstig då.
Jag landade så småningom det jag letade efter. Jag hade förmånen att testa den med en vän till mig som också älskar serien. Det visade sig att det fanns en del att hämta. Inget som inte har föråldrats av senare spel i serien, men roligt ändå.
Jag vill prata om boxkonst till Famicom Wars för det är något av det konstigaste jag någonsin sett. Glöm skäggiga killar som spelar banjo eller hemska Sega Master System-covers, Famicom Wars bestämde sig för att marknadsföra sig själv med hjälp av en rad svettiga träningslägret som skrek mot kameran. Jag kan ärligt talat inte förstå diskussionerna som pågick kring användningen av den. Var Nintendo nöjda? Var utvecklingsteamet nöjda? Hittade företaget som satte ihop detta någonsin arbete igen?
Dessa svettiga män är inte med i spelet. Istället är det samma bisarra lättsamma inställning till krig som vi är vana vid från serien. Okej, det finns ingen dialog, så vi får inte chefer som klappar varandra på axeln för den stora striden som resulterade i otaliga sidoskador och massor av liv, men det presenteras fortfarande på ett avskyvärt fånigt sätt. Glöm krigets fasor, fokusera bara på strategin.
Kanske förutsägbart är Famicom Wars formeln destillerad till dess renaste element. Du har arméerna Red Star och Blue Moon. De är jämnt matchade, och COs är bara generiska armégubbar. Men de viktigaste spelelementen är alla här. Rutnätsbaserade, enheter med styrkor och svagheter, terräng som erbjuder defensiv täckning och fånga städer för en bättre daglig inkomst. Om du vet hur man spelar Advance Wars är allt klart här. Om du inte gör det, vet du bara att det är en enkel version av den taktiska krigsgenren.
Många av enheterna som skulle bäras igenom Game Boy Wars spel och in Förskottskrig fanns här. Tankar och artilleri i lätta och tunga smaker, infanteri, bazookainfanteri, slagskepp och bombplan. Den stora skillnaden är att APC:er och supply trucks är separata enheter. Försörjningsbilarna förtjänar särskilt omnämnande eftersom de är väldigt ointuitiva. När de är i en grupp av enheter förser de alltid enheten närmare fienden. De skulle också ibland bara vägra att fylla på av skäl som jag inte kunde urskilja. Kanske om jag hade bruksanvisningen.
En funktion som jag önskade fördes över till senare spel i serien är den ihärdiga kampanjen. Det finns inget berättelseläge, men det finns en rad öar som ska tas över. Om du spelar en kampanj för två spelare kämpar du i princip för att se vem som kan fånga flest öar. Det finns en batteribackup i kassetten, vilket innebär att du kan hålla igång kampanjen under flera spelsessioner. Tyvärr dog batteriet i min patron. Har du någonsin provat att öppna en Nintendo-typ Famicom-kassett? Det finns inga skruvar, bara plastklämmor. Att ta isär dem utan att gå sönder de där klämmorna är en skakande upplevelse.
Det finns några nackdelar. AI:n tar all tid att göra sina rörelser som en mänsklig spelare skulle göra, men utan samtalet och smacket. Det är inte dåligt i tidiga kartor där det inte finns många enheter, men på de större kartorna skulle jag bokstavligen gå bort från spelet och komma tillbaka efter några minuter för att upptäcka att de fortfarande funderade på att flytta enheter. Detta var ett problem med många tidiga turbaserade strategispel. SD Gundam World , till exempel, eller till och med Game Boy Wars .
Det är också ett ganska obalanserat spel. Jag minns en match där jag blev trampad av en vän till mig i 1v1. Jag var på linorna, men jag vände hela striden eftersom jag var den första som släppte pengarna på ett slagskepp. De bestarna träffade vad som helst; land, hav, luft. De är det ultimata artilleriet och jag kan inte komma på en enda strategi som skulle kunna besegra en blockad av dessa saker. Naturligtvis, jag är nej, eh... Kapten Picard. Jag drar ett tomrum här om faktiska militära ledare.
Jag var tvungen att ta upp den gången jag vann eftersom han alltid var bättre än mig på strategispel.
Det är lite viktigt att notera att även om båda spelen är lika, Famicom Wars predated Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light med cirka två år. Båda designades av Intelligent Systems, eller kanske mer exakt programmerade av Toru Narihiro. Medan Eld emblem är ett mycket mer avancerat spel med dess narrativa, ihållande enhetsdöd och RPG-element, det finns många Famicom Wars DNA där inne, och det är osannolikt att det skulle existera utan sin föregångare.
säkert gratis youtube till mp3-omvandlare
Det är lätt att säga det Famicom Wars gjordes föråldrad av senare spel i serien, men jag tror att det är viktigare att inse hur roligt det fortfarande är. Redan 1988 var grunden för serien ganska stark. Jag önskar bara att vi fick det här.
Nintendo gjorde nyligen försöket att lokalisera den ursprungliga Famicom-versionen av Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , även om de bara erbjöd den under en begränsad tid och sedan, mystifierande nog, drog den från butikerna. Men de tenderar att ha mer respekt för Eld emblem serie sedan den västerländska publiken fäste sig vid den och gjorde den till en miljonsäljare. Kanske om Advance Wars 1+2 Re-boot Camp lyckas, kommer vi äntligen att se en lokalisering. Å andra sidan kan du bara använda kartredigeraren för att göra om alla Famicom Wars kartor, så vad vet jag?
När det gäller vad som finns där nu, om du är modig, kan du leta runt med de japanska menyerna och försöka lista ut saker. Annars måste du kunna språket. Det finns ingen historia, men det finns många statistik och enhetstyper. Lyckligtvis finns det en fanöversättning tillgänglig. Kanske kolla in den om du vill se var den här serien skapades.
Kolla in tidigare Famicom Fridays här.