review progress meiq
Tio timmars torn i Compile Heart fängelsehålan
Om du skulle ha sagt till mig i början av detta år att jag skulle spela fem spel från Compile Heart, hade jag skrattat. Innan jag faktiskt satte mig ner med en, gjorde jag en snabb bedömning om dess spel, och tänkte på dem som barnsliga eller exploaterande med liten kvalitet i sitt spel. För vissa av dess titlar är det förmodligen en rättvis bedömning, men det skulle vara fel att avföra alla spel från Compile Heart med den beskrivningen. Att göra det skulle betyda att jag hade missat det MeiQ: Dödens labyrint , det andra spelet i studionets Makai Ichiban Kan-projekt och en av de finare fängelsehålan som jag har spelat i år.
MeiQ: Dödens labyrint (PS Vita)
Utvecklare: Compile Heart
Utgivare: Idea Factory International
Utgivande: 13 september 2016 (USA), 16 september 2016 (EU)
MSRP: 39,99
MeiQ: Dödens labyrint äger rum på en mystisk planet som slutat röra sig och fånga den i evigt mörker. Du spelar som Estra, en av de fem Machina Mages som skickades till Southern Cross med uppgift att vrida Planet Key för att starta om sin rotation.
I början av spelet tilldelas du en Guardian. Detta är en robot du kan kontrollera och anpassa. Så småningom kommer ditt parti att bestå av tre personer, alla med en Guardian, men i det första tornet är det bara du och din robot. Spelet är en vanlig första-person dungeon crawler, liksom Stranger of Sword City eller Etrian Odyssey , med automatisk kartläggning av golv. Det finns ett stort incitament att utforska varje fängelse i alla fängelse eftersom det finns massor av kistor och hemligheter. Det är lätt att göra i det första tornet, som har enkla fyrkantiga golv. Det förändras med det andra tornet och dess spretande, flamfyllda layout.
hur man kör en json-fil
Står emellan dig och seger är massor av fiender som väntar på att bli besegrade i turbaserade strider. I striden är både Machina Mage och deras Guardian i striden men endast en kan agera. Om du agerar med Guardian kommer de flesta fiendens attacker att slå den eftersom Mage kommer att stå säkert bakom. Om du agerar med din Mage flyttar det dem till frontlinjen där Guardian kanske inte kan skydda dem från skada. Om din Guardian går ner i strid kan Mage fortfarande agera, men om Mage faller, så gör Guardian det också.
De flesta föremål är förbjudna i strid. Läkning, buffring och statlig ökning kan endast gjutas av Mages. Om din Guardian tar enorma skador från en fiende, kan du välja att sätta din Mage framför att kasta en reparationsstava. När dina Mages planerar upp låser de också upp attacker som kan göra allvarliga skador. Jag tror att dessa i allmänhet anses vara den sista utväg, men jag har hittat flera strider där att attackera enbart med min Mages var lämplig åtgärd att vidta.
Striderna anslöt mig redan från början och förbättrades bara när jag fick förmågan att uppgradera min Guardian. Varje robot har två utbytbara armar, en utbytbar och uppgraderbar kropp och en kärna där du kan sätta in de olika ädelstenarna du hittar på din resa. Kombinationen av dessa ädelstenar och de utbytbara delarna kan skapa ostoppbara dödmaskiner. Det påminner mig lite om Materia-systemet från Final Fantasy VII , men en mindre spelbrytande version av den.
Till exempel på Estra's Guardian - som jag kallade Coca-Cola - har jag för närvarande en vänsterarm med en massiv spets på sig. Den armen har tre olika attacker jag kan använda. I kärnan har jag en pärla som gör att jag kan använda varje attack från den armen i en enda sväng. Det finns ingen begränsning i användningen för rörelserna, så jag kan skräppost skicka denna trippelattack så mycket jag vill.
intervjufrågor och svar för databasdesign
Det är bara ett av de ädelstenar jag har. Andra låter mig använda samma attack upp till fyra gånger i rad eller låta mig välja upp till tre attacker från endera armen för att slå inom en enda varv. Gör detta spelet för enkelt? Visst, men det är förmodligen varför Compile Heart inkluderade ett hårt läge som låsts upp direkt från porten.
Jag är för närvarande vid kapitel fem, som kanske eller inte är nära spelets slut. Jag har ingen aning. Berättelsevis känns det som om jag är nära slutsatsen, men det kan finnas flera fängelsehålor som ännu inte har fostrat sina fula huvuden. Om så är fallet är jag och mina pimpade robotar redo för dem.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)