final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII är utan tvekan det mest inflytelserika och kända spelet i Final Fantasy serier. Det är då knappt överraskande att det finns en armé av kränkare som har avsett att minska den. När allt är populärt, måste det vara hemskt.
vilken app låter dig ladda ner youtube-videor
Närhelst något blir för populärt, släpps samma gamla ord ut - överskattat. När du tar upp Final Fantasy VII , det är oundvikligt att 'O' -ordet kommer att föra tillbaka sitt fula huvud i rätt tid.
Är Final Fantasy VII överskattad, eller är det bara folk som surrar på det på grund av dess popularitet? Personligen tycker jag att det förtjänar all beröm den får.
Att säga att något är överskattat är att säga att det inte förtjänar den kritiska framgången och att de som minns det gärna injicerar sina minnen med lite för mycket förkärlek. Ofta tycker jag att termen 'överskattad' är en arrogant, eftersom du antyder någon annan bör tona ner deras uppskattning av något eftersom du inte bryr dig om det. Mycket av tiden tror jag att termen förråder intellektuell feghet, eftersom vissa människor bara vill säga att de ogillar ett spel men använder 'överskattad' för att klä upp det och på ett konstgjort sätt göra sin personliga åsikt som en del av ett objektivt, faktiskt uttalande.
Med Final Fantasy VII Jag har sett många debatter under åren om dess status, men jag har sällan - om någonsin - sett ett övertygande argument om att det inte har förtjänat sin plats som ett av de mest inflytelserika videospel alla tider. I själva verket är det vanligtvis någon som bara klagar över att spelet är 'skit' utan att erbjuda mycket i vägen för giltig debatt.
Detta argument handlar inte om Final Fantasy är bäst. De flesta som skitnar på Final Fantasy VII verkar bara vara bitter att historien kommer ihåg det lättare än Final Fantasy VI . Jag råkar tänka Final Fantasy IX är den bästa i serien, men det betyder inte att jag håller på att bortse från vad Final Fantasy VII gjorde som ett spel och varför det förtjänar sin kritiska beröm.
Final Fantasy VII är för många spelare den första Final Fantasy de introducerades till. Gilla det eller inte, detta spel blev en ambassadör inte bara för Final Fantasy , men för hela genren av japanska rollspel. Jag var en av de människor för vilka Final Fantasy VII representerade en ny spelstil. Tidigare eller senare spel i serien kan ha hamnat mer uppskattat av spelare som jag, men för en första exponering, VII blev ett otroligt viktigt spel.
Om det finns en sak som inte ens den ivrigaste motståndaren kan förneka är det Final Fantasy VII påverkan och arv. Det var det här spelet som tillverkad de Final Fantasy serier utomlands och snidit ut en helt ny internationell marknad för japanska rollspel. Detta gäller särskilt i Europa, där VII var den första Final Fantasy spel som någonsin kommer att släppas.
Som spelare som växte upp i Europa kan jag inte tillräckligt ange vilket inflytande jag har Final Fantasy VII hade. Det här spelet fick mig att titta på videospel med en helt ny respekt - det fick mig att tänka på spel inte bara som roliga distraktioner, men som potentiellt överlägsna sätt att leverera en historia. Jag kunde förstå en känsla av nedsänkning och berättande ambition som jag bara inte hade sett någon form av underhållning tidigare - en resa över en hel värld som publiken själv kunde gå vilse i. Sådana begrepp tas för givet nu, och ofta undviks när spelare växer upp och inte har tillräckligt med fritid för en enorm rollspelvärld. 1997, dock som tonåring som fram till dess tänkte Eviga mästare skröt en djup historia, Final Fantasy VII koncept var en uppenbarelse.
Det är sant det Final Fantasy VII berättelsen är inte perfekt, med några få löjliga begrepp och lite dum dialog, men jag kommer stolt att säga att jag fortfarande tycker om det utan problem alls. Den kör känslorna, med inspirerande stunder som den stora fallskärmsåtervandlingen till Midgar, tragiska scenarier som historien om Dyne, komiska element tillhandahållna av karaktärer som Barret och Cait Sith, ett antal sinnesböjande plottvridningar och till och med en några scener som kan beskrivas som skräck. Final Fantasy VII består av otroliga 'ögonblick', de scener som håller i hjärnan, där bara omnämnandet av dem omedelbart kommer att framkalla en mental bild utan ytterligare beskrivning - jag kan helt enkelt förbli 'Shinra Building-motorcykel', och jag är övertygad om att många människor kommer att få exakt samma bild i huvudet, med lämplig musik.
Utbudet av karaktärer är några av de mest mångsidiga i videospelhistorien, och var och en har sin egen unika historia och viktiga utveckling. Cloud Strife, som går från cocky jerkass till krossad personlighet och äntligen återlöst hjälte, är en engagerande huvudperson vars identitetskris nästan är tortyrisk att titta på. Barret startar spelet som komisk lättnad, men när du lär dig mer om vad han gick igenom, den känslomässiga bördan han bär på sina axlar och hans resonemang för att göra uppror mot Shinra-företaget, blir han en av de mest förtjusande personligheterna i spelet. Till och med Cait Sith, den dumma robotkatten, har sin egen historia att berätta och kommer att representera en man i en maktlös position och försöker förändra sitt eget liv och rädda andra.
grundläggande frågor om HTML och CSS
Final Fantasy VII kastade inte bara ett gäng endimensionella stereotyper på spelaren - mycket uppenbar omsorg och uppmärksamhet gick till att skapa en minnesvärd personlighet ur varje rollmedlem, och det är därför de är så minnesvärda idag. Jag kan inte namnge halva karaktärerna i Final Fantasy XIII längre, men jag kan skramla av Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie och Cid Highwind utan mycket ansträngning alls.
Visst har historier kommit med i spel som jag har funnit vara överlägsna, men det betyder inte VII har inte fått sitt beröm. Att ett spel ska presentera så många koncept och driva spelaren genom så många känslor är inte en liten prestation. jag känner Final Fantasy VII träffa en rad känslor och en mängd olika koncept som inget annat spel har hanterat tidigare eller sedan - det kanske inte har träffat dem alla perfekt, men när du verkligen står tillbaka och tittar på vad spelet åstadkom berättande, från början till slut , det är svårt att inte bli imponerad.
Som ett spel, VII ska också krediteras med popularisering och förfining av turnbaserad strid. Många människor har vänt sig mot idén om slumpmässiga möten och turbaserade strider, med till och med Square Enix vägrar att hålla sig till konceptet, men jag känner att idén fortfarande har en plats i videospel, och att Final Fantasy VII gav den bästa leveransen. Förutom den fantastiska Active Time Battle-striden, VII också förde oss Materia-systemet - en övertygande metod för att få nya förmågor genom att utrusta och behärska dem. Detta möjliggjorde mycket större spelarkontroll över ett partis stridsförmåga och läggs till i massor av spel eftersom spelare skulle jaga efter sällsynta Materia och arbeta med att stärka den.
Förutom den episka huvudhistorien, Final Fantasy VII borde berömmas för några av de bästa hemligheterna och sidofrågorna som finns i ett rollspel. Huvud bland dem är naturligtvis Chocobo-aveln som kan hamna lika engagerande och tidskrävande som det 'riktiga' spelet. Ja, jag tillbringade mycket mer av mitt liv än jag borde ha påbörjat en strävan efter att föda upp Gold Chocobo, men jag gjorde det, och jag hade haft det hela vägen. Låt mig inte komma igång med Gold Saucer - en veritabel tidsvampyr vars rikedom av minispel är så berömd att kasinon och mässor i andra rollspel ofta betraktas som 'Gold Saucer områden'.
Man måste också nämna vapnen, en serie valfria bossmöten som fortfarande lever som några av de mest irriterande jävlarna som någonsin har stött på i ett spel. Under åren har taktiken för att möta dessa monstrositeter förfinats och passerat bland befolkningen, men tillbaka på dagen väckte namnet Emerald Weapon rädsla och respekt. Liksom med Chocobo-uppfödningen blev dessa strider spel nästan i sig själva. Spelare skulle ägna sin tid åt att inte slå huvudsöken, utan att bli tillräckligt starka för att ta ner dessa djur och tjäna de dyrbara, läckra skryterättigheterna. Återigen har andra spel haft frivilliga chefer, men få hade deras nederlag blivit ett livsmål för så många spelare.
Sidofrågor av en så lång och övertygande karaktär har fallit längs vägen i modern tid, eftersom spel blir kortare och budgetarna blir för uppblåsta för extra innehåll. VII anlände precis vid rätt tidpunkt, och som sådan kan det fortfarande vara mycket mer att upptäcka och njuta av än de flesta rollspel som utvecklats idag. Inte ens dess kollegor av PlayStation, VIII och IX , hade en världskarta så fylld med så många hemliga områden, valfria bossar och tidsdränerande underspel.
hur man kör körbar jar-fil
Jag säger inte att du måste göra det tycka om något av detta. Ingen behöver gilla Final Fantasy VII för dess framsteg. Vad jag säger är att de som do gillar spelet och uppskattar de många saker det gjorde - både på en personlig nivå och ett kulturellt - har helt och hållet rätt i det. Detta spel betyder så mycket för så många människor inte för att de överskattar det, utan för att det verkligen var en uppenbarelse vid den tiden och kan skryta med en upplevelse som fortfarande kvarstår idag. Final Fantasy VII laddades ner över 100 000 gånger under de första två veckorna av lanseringen av PlayStation Network - det finns bara så många människor där ute som fortfarande kan njuta av sig med det här spelet, över ett decennium sedan det först kom.
Spel har inte den typen av varaktig kraft bara för att en grupp människor samlades och beslutade att älska det för mycket. Final Fantasy VII har den här typen av varaktig kraft eftersom det var precis så jävla bra och åstadkommit det jävla mycket.
Det är därför det inte överskattas. Det fick rätt att bli älskad.