final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
Mycket på grund av det sociala experimentet
Square Enix har kört Final Fantasy XIV rättegång (läs: boss fight) utmaningar i flera år nu. De höll dem för flera Primals, såväl som Odin vid det första Fanfest 2014. Men den här veckan på Fanfest i Vegas upplevde jag min första - en exklusiv rättegång med Proto Ultima, ett annat tag på en befintlig fiende centrerad kring en 24 -personalliansen.
Det var ett relativt rakt möte, men spänningen att träffas och planera en strategi med 23 andra personer på ungefär 10 minuter är det som verkligen gjorde det speciellt för mig.
Den första vägspärren kom under festsammansättningsfasen (där tre lag med åtta köra upp som en allians), då alla var fria att välja vilket jobb de ville. 'I main Tank', skrev någon. 'Hej jag också'! kom ytterligare tre svar, jag själv inkluderade. 'Öh, kanske vi kan hantera det med en DPS-spec tank sedan och vi kommer att vara okej' var konsensus. Förutom en sak - vi var tvungna att stå i kö med den traditionella 'en tank, två healare' per gruppuppsättning för att komma in. Drats! Mer interaktion, mer planering, mer att behöva lära sig en ny klass eller roll från en omedelbar kraschkurs som lärs ut av personen bredvid dig.
Förutom att du inte bara är allt detta genom arga lutande meddelanden till ansiktslösa människor. Alla här på Fanfest älskar spelet - de är här bara för det - och de var glada att samarbeta, komma ur deras komfortzon och hjälpa sitt team ut. Det är i grund och botten en 180 från den typiska boss PUG (pick-up-grupp) inställningen, och påminde mig om 90-talet och tidigt 2000 PC LAN-scen innan online-spel började ta över.
När det gäller kampen själv är det inte värt att flyga ut för men det är en bra bit av vad som gör Final Fantasy XIV så roligt. Det är mestadels 'håll dig utanför elden och dodge (x') typ av saker, men eftersom vår grupp var så koordinerad så kom den egentligen bara samman (vi hade ett riktigt nära samtal där båda våra läkare blev smackade och spratt en nivå tre gränsen brytning efter att ha höjts av ett annat parti - som framkallade en panikerad Hallowed Ground från ditt verkligen). Proto Ultima hade stapelmekanik, meteorer och en enkel läggningsfas, och såg mestadels bara cool ut som fan. Jag kanske inte har fått ut en t-shirt för att slå den som folk gjorde för Odin, men jag kom med en ännu bättre åsikt om samhället än jag redan hade.
Jag tillbringade de kommande 30 minuterna på att prata med mitt parti innan vi gick på våra separata vägar, och jag gick tillbaka till verkligheten att spela i mitt eget hem. Onlinetiden har sina fördelar, men att komma ut och träffa människor och dela våra passioner från första hand kan inte slå.
(Square Enix gav resor för det här evenemanget.)