forget hardcore mode
Loot, den, upprepa
Läser namnet Pylon: Rogue innan jag gick in i den här förhandsgranskningen gav mig några idéer. Tänk om det här handlade om en skurkig trafikskotte som, medan barnen korsar gatan, beslutar att flytta och orsaka en hemsk olycka? Jag kanske behöver psykologisk hjälp, men Pylon: Rogue behöver verkligen inte mycket; spelet är redan solid.
bästa programvaran för att övervaka CPU-temperaturen
Det bästa sättet att beskriva pylon är genom att kalla det a diablo klona. Detta är en action-RPG med stor tonvikt på slordroppar. Den stora twisten med formeln är det pylon är en roguelike; utvecklaren, Quantumsquid Interactive, citerade Bindningen av Isaac som ett stort inflytande på systemen för pylon och det visar definitivt.
Du börjar välja mellan tre olika klasser (med en fjärde som är låsbar) som representerar arketyper. Det finns en krigare, ranger och mördare, men pylon 's strid har en lika blandning av offensiva förmågor och defensiv strid. pylon kan straffa, så du måste ständigt byta mellan defensiva och offensiva färdigheter för att överleva.
Spelet börjar på en övervärldskarta med prickar (eller Pylons) som representerar en nivå du kan ange. Dessa nivåer fungerar sedan Isaac genom att du går igenom dörrar och rensar ut rum. Du kan se på världskartan hur många rum det finns på en viss nivå och om nivån döljer låsta kistor.
De låsta bröstkorgen har en byte som kan ge dig passiva förmågor eller mer pengar. Att rensa ut en nivå i alla sina rum ger dig ett 'episkt' bröst som har fantastiska grejer (vanligtvis skador och defensiva buffs) och hjälper dig att driva upp den eventuella chefen. För att nå den slutliga chefen i en given värld måste du rensa ut fyra nivåer i världen, men inte nödvändigtvis varje rum i dessa nivåer.
Kampen är tillräckligt enkel, med bara din attack, block (eller försvarsförmåga) och ett maktrörelse. Power-rörelsen är begränsad av mängden rullningar du har närvarande, så att du inte kan spamma dem på obestämd tid. Krigarklassen i pylon kallas 'Moneydin', så hans maktrörelse förvandlar alla fiender till guld och får dem att explodera till pengar vid döden. Hans defensiva förmåga gör honom ogenomtränglig för skador och konverterar alla skador som tillförs pengar. Det fungerar bra för att snabbt samla en förmögenhet att spendera i butiken.
Jag tillbringade inte mycket tid med de andra klasserna, men deras förmågor betonar alla deras klassbeteckningar. Rangeren har en bomspil som får en attackeffekt att regna ner på fiender medan mördaren kan teleportera genom fiender och sätta tillbaka dem. Det möjliggör stor variation mellan olika karaktärer, även om kontrollschemat är detsamma.
Jag är inte säker på om jag sugs in i spelets slinga ännu, men jag älskar hur Isaac De oupplåsbara artikeldropparna är integrerade i pylon . Om du samlar in vissa saker tillräckligt många gånger öppnar du möjligheten att få ännu bättre föremål att släppa från framtida kistor. Detta innebär att medan du ständigt kommer att starta om spelet och försöka tappa framåt så kommer du så småningom att ha massivt kraftfulla saker som kommer ut och kvällar oddsen.
Medan jag gillar övervärldskartan och hur du inte behöver acceptera RNG-rullen för ditt spel, känns det som att de flesta av rummet är begränsade. Jag fastnade på ökenivån från demon och stötte på ett par fem-rums nivåer som hade samma exakta layout. Grundaren av Quantumsquid, Dane Emerson, berättade för mig att något höll på med randomiseringen i öknen, så det kan vara anledningen.
Jag är inte heller säker på om jag säljs på permadeath som det enda valet i ett spel som kan vara långt (dansken sa att vissa körningar kan vara upp till fem timmar), men det finns ett räddningssystem för om du behöver ta en bryta och sluta spela. Men främst är spelet bara lite ljus på innehåll för närvarande.
Quantumsquid valde att gå Early Access-rutten på Steam, så det fortsätter utvecklingen medan han säljer det som är lättillgängligt. Dane var fast vid att spelet kommer att vara klart och att han inte kommer att försvinna ut på natten med dina pengar. Han har en stark passion för spel (kommer från en historia av att vara en Nintendo Game Counselor) och spelutveckling och vill inte falla i fällan som andra Early Access-indie-devs har.
Som han nämnde för mig, att köpa spelet just nu kommer att säkra dig alla framtida uppdateringar. Medan priset så småningom kan öka betalar du inte för DLC eller betatestning en framtida, mer polerad version av produkten. Att göra en investering i Pylon: Rogue kommer att se dig belönad med en unik åtgärd-RPG.
Det är ett känsla jag kan komma bakom. Jag kanske inte är förtrollad med det jag spelade, men det har mig fascinerat. Jag är nyfiken på att se om Roguelike-principer tillämpas på diablo kan upprätthålla spelarintresse tillräckligt länge för att avsluta en kampanj. Jag är säker på att det kommer finnas många människor som är helt fängslade av den utmaning som finns.
Pylon: Rogue kommer att gå till PS4 och Xbox One vid någon ospecificerad tid (förmodligen när den lämnar Early Access). Du kan för närvarande få spelet för $ 14.99 på Steam, men priset kommer att öka när ytterligare innehåll läggs till.